Heroes of the Storm & Colon; Nyttige tips og kommater; triks og komma; og strategier for hvert kart

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 November 2024
Anonim
Heroes of the Storm & Colon; Nyttige tips og kommater; triks og komma; og strategier for hvert kart - Spill
Heroes of the Storm & Colon; Nyttige tips og kommater; triks og komma; og strategier for hvert kart - Spill

Innhold

I motsetning til andre populære MOBAs, Heroes of the Storm har mye kartavstand, som legger til en ny dimensjon av strategi for en sjanger som allerede har mange bevegelige deler. Med syv forskjellige slagmarker og en åttende på veien, Heroes of the Storm krever at du kan tilpasse spillestilen din slik at den passer til målene på kartet i spørsmål - helter og taktikker som fungerer bra på The Haunted Mines kan ikke fungere så godt på Sky Temple.


På noen måter, Heroes of the Storm er enklere enn andre MOBAs, men de skiftende slagmarkene krever et visst nivå av spillmesterskap fra HotS-spillere. Her er noen tips, triks og strategier for hver slagmark for å sikre at du går inn i spillene dine med den kunnskapen du trenger for å komme seg seier.

Tomb of the Spider Queen Strategy

Kjernemekanikk

Minionbølger på Spindeldronens grav inneholder en ekstra kontingent av mekaniske edderkopper som faller edelstener. Samle disse edelstenene og slå dem inn på en av to samlere for å gyte en bølge av Webweavers som vil presse hver bane.

TIPS: Dette kartet har svært få leiesoldater, så helter og taktikker som dreier seg rundt dem, kommer ikke til å fungere.


Generell strategi:

Dette kartet handler veldig mye om å skyve, bølge rydder og visjonskontroll. Hjelper som kan tørke en bølge av minions uten å dumpe mye mana eller miste massevis av helse er i høy etterspørsel, spesielt tankene, siden de trenger å kunne samle edelstener som faller og overlever for å slå dem inn.

Webweavers seg selv er svakere enn mange andre mål, og er enkle å brenne ned, så du vil sørge for at du går inn på når teamet ditt kan koordinere et trykk. For å maksimere edderkoppens potensial, må du justere trykket ditt: Hvis fiendens team splitter for å stoppe webvevere, bør du gruppere og presse som fem - hvis de grupperer for å stoppe deg, bør du splitte.

Det er mange skjulested på dette kartet, og visjon kan være en ekte utfordring. Å sette opp bakhold, spesielt hos samlerne, kan være svært effektiv hvis du er i stand til å fange fiendens lag uvitende.


Sterke helter:

Tychus (med smeltepunkt), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Sky Temple Strategy

Kjernemekanikk:

Templene på dette kartet vil med jevne mellomrom aktivere, slik at et lag kan fange dem. Mens kontrollert, vil Templene brenne bjelker av kraft ved fiendernes fort. Foresatte vil gyte og prøve å drepe spillerne som styrer templet.

TIPS: Det er en ordre til tempelaktivering - de første som skal aktiveres er krokodille (topp) og slange (midt) klokken 1:30. Den andre aktiveringen er Bottom (Jackal), og den tredje er Bunn og en annen tilfeldig tempel. Alle andre aktiveringer er tilfeldige. Alle aktiveringer skjer nøyaktig 2:00 etter at det siste tempelet har ryddet.

Generell strategi:

Med mindre du er veldig langt foran, vil du forplikte seg til å fange og holde et tempel - ikke overkommere og prøve for to med mindre en stor del av fiendens lag er død. Bærekraftig og overlevbarhet er viktig på dette kartet, siden de nøytrale vergerne vil gyte på templene. Herter med høy mobilitet kan også være svært nyttige for å kontrollere kartet og konkurrerende templer.

Skaden fra templene kan ikke reduseres - den vil bære fortene dine ned, så det er egentlig ikke et alternativ å ikke gå for mål. Sørg for at du vet hvilke templer som skal aktiveres, og få laget ditt til å konkurrere med dem, og sørg for ikke å komme i trøbbel når et tempel er i ferd med å gyte.

Sterke helter:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

Terrorstrategi

Kjernemekanikk:

Om natten leker shamblers rundt kartet som slipper frø når de blir drept. Når et lag samler 100 frø, hekser de en Hage Terror i deres base som kommer med kraftige belejringsegenskaper og en stor del av helsen.

TIPS: Garden Terror's W-evne gjør ingen skade på helter, men henter en potteplante som gjør høy skade på bygninger og minions - det kan også bli målrettet og drept. Terrorets 'Q' evne polymorfer og bremser helter i et område. Pass på at du bruker dem riktig!

Generell strategi:

Shamblers er fordelt jevnt over kartet, så når natten faller, sørg for at laget ditt plukker opp de enkle leirene som ligger nær din side. Du kan prøve å forstyrre fiendens lag som de går etter den store terroren, som har mest frø, men det er tryggere å prøve å brenne deg med fire eller fem personer. Hvis du har en sterk kriger med god forstyrrelse, kan du sende dem for å prøve å rote med fiendens lag når de jobber med sin terror.

Når du har en Garden Terror, trenger laget ditt å samle for å støtte det. Hvis helter er døde, prøv å forsinke å aktivere Terror til de er oppe. Hvis du absolutt ikke kan presse som et lag, kan du bruke Sprint til å dash rundt kartet i Terror and drop potter for å gjøre skade på bygninger (dette virker ikke så bra sent spill).

På samme måte, hvis fienden din presser med en Terror, må du sørge for at du stopper dem - å ignorere en Hage Terror er en dårlig ide. Dette kartet er veldig stort og har mange shamblers og leiesoldater leirer å plukke opp, så mobilitet og clearing evne er nøkkelen.

Sterke helter:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Blackheart's Bay Strategy

Kjernemekanikk:

Mynter kan kjøpes fra skjeletter og kister, eller fra å drepe andre helter. Når du har nok, kan du slå dem inn til Blackheart, og da vil han skyte uunngåelige kanonkugler på dine fiender 'fortene.

TIPS: Fordi mynter ikke forsvinner på døden, kan det være veldig risikabelt å holde på for mange - det gjør deg til et veldig saftig mål for fiendens lag. Å motta innstillingen kan være like effektiv som å prøve for mynter i utgangspunktet.

Generell strategi:

Hvis du kan, kan du bestemme med laget ditt om du skal prøve å lage mynter eller prøve å konkurrere på turn-in - det er mulig å gjøre begge deler, men bedre å forplikte seg til en enkelt strategi. Det er svært sjelden verdt å henge på mynter, så hvis du har en fordel, bruk den til å slå dem på trygt.Hvis du ønsker å hakke mynter, prøv å få så mange som mulig på en vanskelig å drepe helten og agn fienden i kamper.

Hjelter med høy mobilitet og helter med lunkenhet er svært nyttige på dette kartet for å bekjempe mål og straffe risikable turn-ins. Sniping en helt med mange mynter som de prøver å laste dem kan slå spillet rundt.

Sterke helter:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Dragon Shire Strategy

Kjernemekanikk:

Det er to helligdommer som kan fanges øverst og nederst på dette kartet. Styring av begge vil gjøre Dragon Knight i stand til å bli aktivert, forvandle helten som styrer den til en massiv brannpustende belejring.

TIPS: Bruk Dragon Knight klokt! Ikke stå hvor flere tårn kan slå deg og ikke være redd for å flytte til et annet område hvis du står overfor for mye motstand. Dragon Knight er veldig kraftig, så ikke kast bort den.

Generell strategi:

Du vil legge merke til ganske fort at det er nesten umulig å holde begge helligdommene hvis lagene dine er jevnt tilpasset, så det er en god ide å prøve en annen lane-strategi på Dragon Shire. Mange lag sender tre helter til bunnbanen for å sikre helligdommen der, eller sette bare en helt i hver bane, med to andre roaming. Stealth og høy mobilitet helter kan stjele - eller 'ninja' - helligdommer ut fra under fienden din, noe som gir en rask Dragon Knight pickup.

Som med Garden Terror, vil du prøve å støtte Dragon Knight så mye som mulig, selv om det er ganske solid. Du kan enten presse hardt med det, eller presse de andre banene for å tvinge fiendens lag til å ta tøffe valg.

Sterke helter:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Haunted Mines Strategy

Kjernemekanikk:

Etter en kort stund vil to innganger til et eget område - gruvene - åpne, med undead fiender for å drepe hvem som faller hodeskaller. Når 100 kranier er samlet, vil en golem gyte for hvert lag basert på antall kranier de har samlet og skyver ned en bane.

TIPS: Du kan ikke teleportere inn i gruvene fra hovedkartet, så helter med evner som gjør at de kan bevege seg rundt kartet, har en betydelig ulempe her.

Generell strategi:

The Haunted Mines er et lite kart med bare to baner, og strategien er litt forskjellig fra de andre kartene. De fleste lagene sender fire helter til en bane og en helt med god bølge klar i den andre, selv om dette avhenger noe av fiendens lags sammensetning.

Når gruvene er åpne, er det viktig å gå til de store leirene - de i midten - og prøve å få så mange kranier så fort som mulig. Ikke engasjere den store graven Golem med mindre minst en helt på fiendens lag er død, eller du er sikker på at de ikke kommer dit i tide. Hvis du ikke kan konkurrere med gruvene, gå til leiesoldater i stedet og press fortene hardt.

Vanligvis, hvis din golem er større, bør du presse med den. Hvis det er mindre, bør du forsvare.

Sterke helter:

Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Forbannet hulstrategi

Kjernemekanikk:

Hyllestene vil gyte regelmessig rundt kartet - når laget ditt har samlet tre, vil Raven Lord forbanne dine fiender, stoppe deres fort og tårn fra å skyte og redusere deres minions til en helse.

TIPS: Det er mulig å kaste bort en hel forbannelse hvis du ikke er forsiktig. Ikke forsink ditt trykk for å ta leiesoldater leir hvis du ikke trenger å - press hardt, og i flere baner.

Generell strategi:

Forbannet hul er et stort kart, og det kan være utfordrende å holde seg på toppen av alle målene. Hvis du har noen sterke laninghelter, la dem gå solo for å frigjøre andre spillere til å streife rundt. Mobilitet er utrolig viktig på dette kartet - hvis du ikke tråler når en hyllest dukker opp, kan du enkelt miste den. Mestere med fartforhøyelser, teleporter og bindestreker er spesielt viktige på Cursed Hollow.

Teamet ditt trenger ikke å konkurrere hver hyllest, men du bør heller ikke ignorere dem. Ikke løp blindt over kartet for å komme til en, spesielt hvis det andre laget mangler, men vær oppmerksom på hvor og når hyllestene gjuter og konkurrerer med de du kan. Kartbevissthet er nøkkelen.

Å bli forbannet og få fienden din til å bli forbannet, er ikke nødvendigvis spillvekslere - du må trykke din fordel, så sørg for at du samordner med teamet ditt. Å knytte en beleiringsleir rett før du henter en tredje hyllest kan være enorm, noe som gjør kommunikasjon og samarbeid ekstra viktig på dette kartet.

Sterke helter:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.