Innhold
Killer Instinct er Xbox One lanseringen kampspill, og en stor gjenopplevelse av en gammel kampfavorit. Det ble mange hodene på E3, men mistet mye støtte da de annonserte sin forretningsmodell: spillet vil selge i stykker. Hver pakke eller sesong av spillet vil inneholde et lite antall tegn og stadier.
Den første pakken, tilgjengelig ved lansering, vil inkludere seks tegn, samt to nye innlegg lansert i prisen. En annen pakke vil inneholde 8 flere tegn. Spillet vil også ha en gratis demo som gir spillere tilgang til ett tegn, Jago, og andre tegn kan kjøpes individuelt, i motsetning til i pakker.
Hvorfor dette ikke er dårlig
Det virker ganske skitne at spillet kommer til å være så lite på utgivelsen, ikke sant? Vel, det er ikke nødvendigvis. Først og fremst er prispunktet riktig, den første 8-tegnspakken koster $ 20, som ikke er dyrt, og er faktisk billigere enn de fleste DLC-tegn i kampspill. Hvis tre pakker med åtte figurer slippes til den prisen, har du et kampspill på $ 60 med 24 tegn, 5 flere tegn enn det som var i den første $ 60-utgivelsen av Street Fighter 4.
Tidsforskyvningen er litt irriterende, men de bygger fortsatt spillet, og det virker som om de planlegger å jobbe med det en stund. Tidsforskjellen kompenserer også kostnaden; det er ikke $ 60 alt på en gang, men over en periode. Plus, $ 20 for å se om du liker spillet er ikke en dårlig avtale, og du kan også spille spillet gratis så lenge du ikke har noe imot å sitte fast, bare å bruke Jago.
På notat av tegn er en annen interessant ting at spillet bare tvinger deg til å kjøpe tegn du vil ha. Selv om vi ikke kjenner individuelle karakterpriser ennå, hvis de møter gjennomsnittet for moderne krigere og er $ 5, kan du i utgangspunktet ha et $ 10 kampspill med muligheten til å spille Jago og to andre tegn du egentlig liker å bruke. Selv om dette ikke virker hvis du spiller mange couch pickup-kamper med venner, er det flott at du bare spiller online. Selv om du finner ut hvem du vil spille kan det kreve en venn som kjøper den første pakken.
Ting å huske på
Selvfølgelig er forretningsmodellen ikke perfekt. Alle ønsker hele spillet nå, og devs vil sannsynligvis gi det til deg. Spillet har imidlertid vært i utvikling i mindre enn et år. De må holde den første rosteren liten og bruke en merkelig forretningsmodell på grunn av ekstremt press fra Microsoft for å få spillet klart for Xbox Ones lansering. Denne forretningsmodellen kom på plass som et resultat av det, og mens det blir mye hate, er det mange grunner til å være interessert i det.
Husk også en annen ting: mye ikke Street Fighter Kampspill har problemer med å være relevant. Great fighters like Persona 4 Arena og Ujustett: Gudene blant oss skyv under radaren i kampspillet, fort hvis de ikke er så perfekte som Street Fighter, til tross for å være et trangt pust av frisk luft til en sjanger som alltid må kjempe for å være annerledes.
Killer Instinctdagens løslatelsesmodell skal bidra til å holde den relevant i lengre tid, og mentaliteten som går i å utvikle den, kan bety at den også blir et veldig stort spill som de introduserer nye tegn til de 15 tegnene de Killer Instinct franchise har allerede. Selvfølgelig har vi for øyeblikket ingen bekreftelse at de går forbi den andre sesongen med åtte tegn, men jeg føler meg ganske trygg på at de vil, siden en 16-personers roster er nesten patetisk etter dagens standarder.
Hva tenker du på Killer Instinctforretningsmodell? Lyder av i kommentarene, og hold deg innstilt på Gameskinny for mer Xbox One og kampspill nyheter.