Hvorfor barn trenger ikke Kinect

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Kinect : The dark age of Xbox
Video: Kinect : The dark age of Xbox

Innhold

Microsofts største forskjell mellom Xbox One og Sony PlayStation 4 er Kinect 2.0. Microsoft utnytter Kinect som funksjon som gjør Xbox One så fantastisk for ikke bare kjerne spillere, men alle. Dette ble gjort klart ved pressekonferansen deres, som introduserte Xbox One, hvor de nesten ikke engang nevnte at boksen spilte spill.


Microsoft håper at ved å kreve at Kinect blir solgt med hver Xbox One og gir det et HD-kamera, vil spillutviklere bruke denne enheten til sitt beste: bevegelsesspill, stemmekommandoer osv. Det er også en god ide for barn også? Vil det ikke hjelpe dem med å spille inn? Vel, etter å ha sett min femårige datter uten et fullt utviklet venstrehåndspill DuckTales: Remastered På PS3 denne helgen, svarer jeg på det spørsmålet med en rungende, "nei!"

Barn er fremtiden (ikke Kinect)

Datteren min elsker å spille spill. For det meste har hun brukt hvilken tid som helst hun har hatt så langt, å spille spill på iPad eller hennes LeapPad, eller på datamaskinen på utdanningsnettsteder. Hun liker spill, og mer enn noe, elsker å se hva som skjer når hun klikker på en knapp, beveger musen en bestemt retning, eller på annen måte samhandler med spillet.


Vi har også brukt litt tid på Xbox 360, og prøvde Kinect-baserte spill som Carnival Games, Disneyland Adventures, Til og med Frukt ninja. Mens hun liker å spille disse spillene (når de jobber), var det generelle inntrykk jeg fikk, at hun foretrukket kontrollerte ting på skjermen med en slags kontroller. Enten det er en pekefelt, en kontroller eller en mus, har hun det mer moro og spør ofte om å spille disse spillene enn noe på Kinect.

Tilbake i min dag ...

Nå sier jeg ikke at datteren min er den aller beste i studien av hvilke spill som er best for barn, men jeg bruker henne som et eksempel for å sikkerhetskopiere hovedpoenget mitt, som vi ikke trenger Kinect å få barna til å spille. Mange tror at ved å gi barn bevegelsesstyrt spill, lærer de å elske spill på en måte som vår generasjon aldri har forestilt seg.


Det er alt bra og bra, men hvorfor trenger vi det? Hva er galt med å bruke den originale Nintendo-kontrolleren til å spille Mario? Hvorfor stikker hånden din fremover for å gjøre at skjermbildet ditt går i gang Disneyland Adventures noe bedre enn å bruke en kontroller for å bevege deg rundt? Har ikke Microsoft og Sony brukt massevis av penger for å forbedre sine allerede gode kontroller fra den nåværende generasjonen av konsoller? Xbox 360- og PlayStation 3-kontrollerne er fantastiske, og kontrollerende spill med spillbrett har aldri vært bedre. Mitt poeng er at bevegelsesstyrt spilling er ikke noe bedre enn det vi har nå eller til og med hva vi vokste opp med, og det er uheldig at Microsoft prøver å få oss til å tro det er.

Ikke misforstå, jeg er spent på Xbox One generelt. Maskinen ser ut til å være kraftig og i stand, og vi bør se noen virkelig neste generasjons titler på systemet. Men Microsoft trenger ikke å tvinge oss til å drive Kinect.

Ikke misforstå, jeg er spent på Xbox One generelt. Maskinen ser ut til å være kraftig og i stand, og vi bør se noen virkelig neste generasjons titler på systemet. Men Microsoft trenger ikke å tvinge oss til å drive Kinect. Millioner av spillere ville kjøpe systemet uten det. Det er ikke en system selger, i hvert fall ikke med kjernen spillere. Faktisk for det publikum er det mer en grunn til IKKE å kjøpe den. Det er en gimmick, og det kommer ikke til å hjelpe dem med å slå Sony.

Takeaway

Det er gøy å se på min mors lek DuckTales: Remastered. Hun prøver fortsatt å finne ut hvordan man best holder kontrolleren, og undersøker hva de forskjellige knappene gjør, men det er en del av moroa. Å ha en enhet i hendene dine som styrer skjermbildet ditt og ser på når de utfører handlinger du dikterer, er spennende. Vi vokste opp og elsket det takket være Mario, Sonic, Mega Man og Metroid. Jeg skulle bare ønske Microsoft ville huske det, og tilbake av å prøve å tvinge bevegelsesstyrt spill nedover våre halser.