Hvorfor er PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS dominerende damp & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hvorfor er PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS dominerende damp & quest; - Spill
Hvorfor er PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS dominerende damp & quest; - Spill

Innhold

Mange hadde forventet PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS slippe etter at den gjorde Twitchs topp fem i kategorien mest sett videoer før den ble sluppet. Det ser ut som at hittil har spillet ikke bare møtt forventningene, men overgår dem. Den massivt flerspilleren "siste manneskytter" fra Bluehole, Inc. har bare vært tilgjengelig siden 23. mars på Steam Early Access, men den har allerede hatt over en million nedlastinger. Med mer moden kamp royale type spill som H1Z1: King of the Hill på markedet, hva er det som egentlig gjør PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS så populær?


Vi ville ikke ha nådd denne fantastiske milepælen uten den enorme støtten som ble vist av våre spillere og innholdsskapere. Takk alle https://t.co/siRiG4CNh0

- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 10. april 2017

Det er en vakker alfa med så mye løfte

For det første er dette spillet vakkert for en alfa-utgivelse. For de som ikke har spilt det ennå, anbefaler jeg på det sterkeste at noen potensielle spillere sjekker ut trailer og spiller skjermbilder på Steam nettsiden. Utover det faktum at det er et bra utseende, er spillmekanikken solid og pistoltilpassingen er brukervennlig. For et spill i sin tidlige alfa-scene, er dette spillet helt utrolig.

Bilde fra PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 'Steam side


Skjermbilde fra Steam bruker Selio

Bilde fra PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 'Steam side

Selve spillet er enkelt: det minner meg mye av filmen Battle Royale. Spillerne er på en 8 km x 8 km øy og må kjempe for å skaffe seg våpen og forsyninger. Det endelige målet er å være den siste spilleren i live. Det er et no-fuss konsept som er godt utført gjennom stor gunplay, ballistikk og intens kamp. Mens nærkanten kan trenge litt forbedring, og lyden og grafikken ikke er fullstendig innkalt, er spillet på vei til en utrolig start. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har fanget essensen av det som gjør et spill vellykket.

Bluehole er virkelig dedikert til å gjøre et fantastisk spill

Det er et fantastisk lag utviklere bak dette spillet som synes å virkelig bryr seg om spillernes erfaringer. Mens teoretisk sett bør dette være et mål for alle utviklere, tror jeg at vi alle har hatt en dårlig opplevelse å prøve å få støtte for et spill i hvert fall på et tidspunkt i våre liv. Men så langt har Bluehole vært flott i Early Access-fasen når det gjelder å svare på spillernes bekymringer og fikse feil. Hvis de kan holde opp dette nivået av engasjement, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS vil etterlate sine evige Early Access-konkurrenter i støvet.


Skjermbilde fra Steam bruker Blackrow

"Teamet her virkelig tar det alvorlig," Brendan Greene - en av lagets utviklere - sa i et intervju med PC Gamer. Ifølge Greene, PLAYERUNKNOWN'S ledende gunplay designer intervjuet streamers som spiller andre ledende kamp royale spill som Arma 2, H1Z1, og Arma 3 for å finne ut hva laget måtte gjøre for å forbedre spillet.

"Han satte seg i en time med de fleste av dem bare for å få tilbakemelding på våpen, om hvordan de ville ha gameplay å løpe. Så vi har virkelig vært aktive i å lytte til samfunnet og prøver å gi tilbakemelding til spillet ."

Det ser ut til at laget har lagt mye innsats i dette spillet, og jeg tror det er mye løfte i fremtiden - spesielt basert på alle de nye forbedringene vi har sett i den siste oppdateringen, som debuterte 20. april , samt støtten de har gitt brukerne så langt.

Mange har hevdet at spillet allerede har overgått prestasjonen til tidligere kamp royale-spill. Enten du tror det, er det vanskelig å argumentere mot et solidt spill med et dedikert lag.

Det er fortsatt mer å komme for PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

For de få korrekturleserne som er fornøyd med feilene, glitches og lagret: det er i sin barndom akkurat nå. Men det er så mye potensial her. Spillet vil bli optimalisert, feil og feil kan løses. Disse tingene er mye enklere å fikse enn et styggt spill med dårlig gameplay. Spillet har allerede en flott fan base, og når den når beta, blir den enda større. Den første oppdateringen er allerede ute etter mindre enn en måned å være i alfa, og dette er bare begynnelsen.

Bilde fra spillets Steam-side

Jeg tror at det faktum at folk forventer så mye fra dette spillet og den første plassen rett utenfor flaggermuset er et tegn på at dette spillet allerede føles som noen av de "ferdige" kampene til kongelige spill på markedet nå. Til tross for at spillet har noen hindringer for å hoppe før det når sluttfasen, ser spillere allerede det PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har steget over konkurransen, og er kløe for å få ahold av det ferdige produktet så snart som mulig.

Hva tenker du på PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS? Gi oss beskjed om hva du vil se i spillet i kommentarene nedenfor!