Innhold
Helt siden begynnelsen av tiden, da mannen bestemte seg for at han trengte å finne en partner, har det vært en kamp av episke proporsjoner mellom menn over hele verden: å bli den manligste det noen gang var. Den mannligste mannen var den sterkeste mannen, og den sterkeste (og dermed mannligste) mannen overlevde for å reprodusere. Slike konkurranser har vært en naturlig del av menneskeheten i tusenårene. Men den konkurransen er ikke nødvendig lenger. Vi har utviklet seg forbi det.
Så det er fornuftig at behovet for konkurranse, som ligger i hvilemodus hos testosteronfylte unge menn, vil komme ut på lammest mulig måte. Ved å si:
"Mitt spill er bedre enn ditt."
Det er den eneste, mest meningsløse, ødeleggende og barnslige utsagnet som man kan gjøre i en samtale om spill.Du kan ikke bevise eller motbevise denne utsagnet, fordi den er basert på en enkelt persons oppfatning. Hva kan være feil i en kan være funksjoner til en annen. Men en overraskende mengde mennesker, i deres gigantiske egoturer, glemmer at verden ikke dreier seg om dem.
Det er den eneste, mest meningsløse, ødeleggende og barnslige utsagnet som man kan gjøre i en samtale om spill. Det diskuterer automatisk hva som helst denne personen du hadde en samtale med hadde. Det sørger for alles humør for hele dagen.
Så hvorfor si det?
Us vs dem
Sikkert nå har du lagt merke til noen trender i videospill når det gjelder vanskeligheter eller skala. Noen spill er mye større og komplekse enn andre. Dermed kritiserer fansen av det vanskeligere (derfor bedre og derfor mannligere) spillerne til det enklere eller mindre komplekse spillet fordi de ikke kan ta varmen.
Dette skjer overalt. Fra Call of Duty vs Battlefield til Dota 2 vs. League of Legends, og til og med i World of Warcraft vs. EVE Online. Selvfølgelig må fansen av det enklere spillet være lat, med tittelen brats som ikke kan ta varmen, mens de som spiller det vanskeligere spillet må være spill-demigoder som har blitt opplyst og vist den sanne banen.
Selvfølgelig hjelper anonymitet på internett ikke, og heller ikke det faktum at mange av disse menneskene ikke har noen liv utover spillet. For dem er noen som ikke spiller hva de spiller, faktisk støtende, siden det betyr at alle deres prestasjoner er ubrukelige hvis du ikke bryr deg om dem.
Hovedproblemet med giftighet kommer fra det faktum at det er så lett å gi en mening der ute, uansett plakatets alder eller kvaliteten på arbeidet ditt. og hvis folk er enige med kommentarene, det vil bli stemt til toppen uavhengig av korrektheten.
Med alle hatene Call of Duty blir ... man tror at det ikke har solgt en enkelt kopi siden fjerde avdrag.
Vanligvis har fans av det minst populære spillet tendensen mot dette, mens fansen av det større spillet bare bryr seg ikke. Med alt hat Plikten kaller får på internett, man tror at det ikke har solgt en enkelt kopi siden fjerde avdrag. Det samme gjelder League of Legends, og World of Warcraft. Det er alltid lett å plage Behemoth av sjangeren. Likevel merkelig nok, Call of Duty er den eneste som får sammenlignet med alt (uttrykket "Så mye bedre enn CoD" er allerede standard i ethvert spill med en dedikert følge).
Fixen er enkel. Og viktig.
Vi som samfunn trenger å komme forbi våre forskjeller og se hverandres synspunkt. Alle har forskjellige grunner til ikke å spille andre spill. Hvis noen ikke spiller spillet ditt, kan de ha forskjellige smaker, tidsbegrensninger ... de kan bare ikke engang vite at det eksisterer.
Men vi vet ikke det før vi slutter å skyve våre meninger ned hverandres halser. Viktigst av alt, spillere trenger å forstå hvordan smålig og barnslig de er. Og dessverre synes vi å være langt fra det.