Hvorfor jeg sjelden spiller Free-to-Play-spill

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 23 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Innhold

Jeg liker ikke alle spill av noen sjanger, særlig på gratis-til-spill-MMOer. Jeg har hatt spill som Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Eldste Scrolls Online, og Star Wars: Den gamle republikk. Det er rett og slett en vanlig trend i disse spillene som ikke appellerer til meg.


Når det er sagt, ville jeg aldri skrive en artikkel med klager hvis jeg ikke trodde det kunne vise seg å være nyttig for spillskapere som konstruktiv kritikk. Så la oss komme inn på den.

Å være fri

De fleste av disse er MMORPGs som tar de samme ideene som alle andre MMO noensinne, og kjører bare med dem. Helse barer, mana barer, kjøle ned barer, og små ikoner du klikker på for å gjøre ting. Har det. Men å være gratis å spille, som ofte har et strammere budsjett, betyr det ofte at de ikke har lov til å prøve noe nytt.

Jeg er glad for at de er gratis, slik at folk lett kan få hendene på dem, men som sådan blir de forpliktet til å gå på sikker vei, noe som altfor ofte betyr uimotståelig på nesten alle måter.

Forslag til løsning

Ikke vær redd for å betale for spillet ditt.


MMO-markedet er oversvømmet med gratis-til-spill-titler. Overmetning har ført til stagnasjon i feltet, med spill som Wildstar og Eldre Scrolls Online bytter mellom de to.

World of Warcraft er fortsatt den største MMO i verden, med en estimert 4-6 millioner aktive spillere. Og hvordan holder de spillerne underholdt etter 12 år? Fjerne enorme oppdateringer og utvidelser som forynger spillet over hele linja.

Hvordan gjør de dette? Ved å lade et månedlig abonnement og sette pris på deres utvidelser.

Dette gir ikke bare et større budsjett, noe som er helt kritisk for enhver bedrift, men uttrykker også publikum at de står bak dette produktet og tror det er verdt pengene dine. Gratis-til-spill-spill er på vei oppover, men mye som mobilspillapp, flertallet av pengene er laget av en svært liten minoritet på grunn av mangel på kvalitet som gjennomsyrer sjangeren.


På ingen måte bør alle forlate modellen for abonnementstjeneste, men enhver utvikler som mener at spillet er verdig å spille, bør også tro at spillet er verdt å betale.

markedsføring

Jeg får det, det er et produkt de brukte mye penger og tid på, og her spiller jeg det gratis. Som foreslått ovenfor, bør de i det minste tungt vurdere lading for det.

Men må de virkelig legge inn en annonse for å registrere seg og bli medlem i hver liten meny? Gå til en butikk for å kjøpe noe og boom, melde deg nå og umiddelbart x mengde penger i spillet. Gå til min tegnmeny for å se hva min nye rustning ser ut, bam, melde deg på månedlige tegninger for å vinne gratis utstyr.

Det blir bare litt kjedelig å se etter en stund av skyldfølelsen, slik som å bli bedt om å donere penger under kassen din når du ofte ikke har råd til å betale, derfor grunnen til at du spilte et gratis spill.

Forslag til løsning

Mindre påtrengende reklame.

Hold hovedmenyen og tegnmenyannonsene, men fjern dem fra spill-menyer. Vis dem under laste skjermer og lanseringsprogrammet, men ikke rett under utstyret mitt. Har en dedikert skjerm for det i alternativene, slik at spillerne kan registrere seg når som helst, men ikke vise det og det virkelig kule våpen-jeg-ønske-jeg-hadde rett over mine påståtte belønninger.

Gi oss beskjed om at vi kan registrere deg uten å skyve det ned i våre halser eller gni ting vi mangler i ansiktene våre.

perks

Det største og verste aspektet av gratis-til-spill-spill er direkte relatert til markedsføringspunktet ovenfor.

Det faktum at medlemmer som betaler en månedlig avgift får fordeler, er bare rimelige, selvfølgelig bør de. De jobber for pengene sine og bør belønnes for å støtte spillet.

Men å stadig vise dette til alle ikke-medlemmene er litt skin-fisted. Sprint-evne er et lavt nivå for medlemmer, men du må vente til du er 15 så hvorfor ikke registrere deg? Kan ikke tilpasse din allieres utseende med mindre du registrerer deg. Plukk ut din ende-of-quest belønning? Kan ikke få disse to, men medlemmene gjør det.

Ved å vise spillerne hva de kan få, viser de dem også hva de mangler. Og ved å slapp av det hele over menyene i menyen og søksmålene, lykkes det bare å belaste alt du har gjort.

Hvordan føler du deg oppnådd etter å ha fullført et straffende vanskelig oppdrag når spillet straks viser deg bonusene du ikke kommer til å få. Du gjorde samme mengde arbeid og satte like mye innsats, men fordi du ikke har registrert deg (som du egentlig ikke kan ha råd til som barn eller student) er du utelatt fra å få hele pakken.

Det ser bare ut til meg at salgsmulighet til medlemmer betyr å generere ulempe for ikke-medlemmer.

Forslag til løsning

Har perks være ikke-kritiske elementer og evner.

Snarere enn å beholde en lavt nivå evne fra ikke-subs, gi de som betaler en sub-bare cape, dans animasjon eller rustning stykke. Belønn dine subs, ikke med evner og ting som alle vil få til slutt - om enn mye langsommere - men med klær og fargepaletter eksklusive for de som støtter spillet.

Elementer som disse er synlige, slik at alle kan se hvem som er abonnent, mens de også er kosmetiske elementer som ikke tillater dem medfødte fordeler. Watch's Loot Boxes er ofte sett på mer gunstig som Supply Drops for Plikten kaller spesielt fordi de bare er kosmetiske gjenstander.

Belønne abonnentene dine uten å straffe alle andre.

Nå er det alle relativt små saker, så jeg prøver ikke å si at gratis-spill-spill er dårlige, noen er ganske gode.

Spill dem alle, prøv dem og se hvilke som passer perfekt til din smak og spill stil. Det er alt et spørsmål om mening og å bli tatt med et saltkorn. Forhåpentligvis med nok innspill fra oss spillere vil selskapene lytte og gjøre sine flotte spill enda bedre.