Hvorfor jeg spiller DC Universe Online

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
The BAD game that influenced Street Fighter, Guilty Gear and Tekken | Where is Mortal Kombat 8?
Video: The BAD game that influenced Street Fighter, Guilty Gear and Tekken | Where is Mortal Kombat 8?

Innhold

Jeg vet at jeg kommer over som negativ i artiklene mine. Årsaken er at jeg ikke liker å fortelle folk hva de vil høre, jeg forteller folk at det er problemer som trenger å fikse. Folk liker ikke dette, så når jeg peker på feil, tror folk jeg er en curmudgeon.


Saken er, jeg skriver artikler for å klage fordi, ærlig talt, jeg bryr meg nok til å se disse problemene løst. Det er mange spill som jeg spilte i det siste som har blitt kastet usikkert inn i søppelkassen (papirkurv, dårlige datapihippier) på harddisken min etter 1-2 timers spill. Det er mer enn noen få MMO-er som jeg har falt etter år med å tolerere tydelige problemer, og jeg bryr meg ikke en gang om å nevne dem uten tidligere erfaringer.

Så med det i tankene, trodde jeg at jeg ville fortelle deg hvorfor jeg spiller, og betale for, gratis å spille spill "DC Universe Online".

Hvorfor bruker jeg timer i spillet? Hvorfor har jeg tilbrakt timer å lage en tegneseriebrikke basert på en tegneserie MMO? Hvorfor bruker jeg 5-8 timer om gangen livestreaming spillet? Vær så snill, la meg fortelle deg.

DCUO-fellesskapet er fantastisk


Slik ruller vi.

Jeg vet, dette kommer som en shocker til folk som leser mine ting om sparkende spillere, men la meg fortelle deg også andre historier. En natt, rundt klokken 1, var jeg på en fest som slår hodet i en vegg som prøver å beseire en stor sjef i en 8-spiller raid. Jeg var livestreaming på den tiden, og jeg prøvde å snakke gjennom problemet på luft til meg selv for å få en løsning med det vi hadde.

(Slå på, gjør det også.)

En person stemte inn i mitt livsstrøm, så et øyeblikk og sa

"Oh, du trenger en tank! Lemme hoppe i verden og inviter meg."

Han gjorde det, gjorde jeg, og vi blåste sjefen ut av vannet da vi hadde den riktige fyren på plass. Dette er heller ikke en isolert hendelse. Det har vært dusinvis av ganger hvor noen ser på livestrømmen, vil se hva som skjer, og si "Åh, du trenger en (hva som helst)? Inviter meg!" eller "Hei, jeg vet denne kampen, du må få tanken til å gjøre * dette * og du har det."


Da jeg livestreamed World of Warcraft, det skjedde aldri. Noensinne. Når jeg livestrømmer andre spill, skjer det aldri. Det er noe om DC-fellesskapspillerne at de bare vil "hoppe inn", og det kan være iboende for superhero MMO-spillere som det minner meg litt om "City of Heroes" -samfunnet - alle var i det sammen.

Det er noe om DC-fellesskapspillerne at de bare vil "hoppe inn", og det kan være iboende for superhero MMO-spillere som det minner meg litt om "City of Heroes" -samfunnet - alle var sammen i det.

Det kan være at via mekanikk oppmuntrer spillet til samfunnsspill. Hvis en spiller går ned, kan noen velge dem igjen for å "rally" dem tilbake i kampen. Du trenger ikke å være en healer, du trenger bare gutten til å løpe der inne og gjøre det. Selv om de ikke er gruppert med deg, så lenge de er på samme side av skurk eller helt, kan du plukke dem opp. Det samme gjelder for loot, hvis du treffer det dårlige, får du kreditt for drepingen og ressursene den har. Så det er ingen grunn til ikke å hoppe inn og hjelpe medspillere, selv om du ikke er i samme gruppe. Så vi hopper bare inn og hjelper folk, selv om vi bare flyr overhead og ser at de trenger hjelp.

Spillerne blåser meg også vekk hele tiden med kreativitet.

Når du kjører rundt i verden, ser du mange tegn basert på Marvel og DC tegn (så mye så det er et drikkespill på livestrømmen min), men så ser du mange mennesker som gjør noen veldig kule tegn. For et spill som ikke lar deg bygge mye av noe, viser spillerne fortsatt flair av kreativitet som holder meg på tærne.

Likevel en bedre kjærlighetshistorie enn Twilight.

De fleste av spillerne er også hard-nosed fighters. Vi har kjempet helt ned et tilfelle før, da vi visste at vi ikke kunne slå klokken, men forbannet hvis vi ikke skulle prøve. Det var faktisk en veldig kul ting, bare fordi vi ikke skulle slutte 'til serveren kastet oss ut. De fleste av spillerne er som dette. Det er en vokal minoritet som stikker ut som "fornærmende" eller bare "dårlige mennesker", og trenger å ha sine leker lagt bort.

Den overordnede historien er hyggelig.

Jeg spiller MMORPG for historien. Jeg skal lage lowbie figurer for å prøve nye mekanikker eller ideer, og jeg har ikke noe imot å spille åpningene igjen fordi historien faktisk er ganske bra. Så igjen har DCUO et solid grunnlag for ikke bare en verden, men også tegn for å samhandle med. Alle vet Superman. Alle. Hvis du ikke er kjent med den overordnede historien, er det åpningsfilmen.

Hvis det er tl / dr, vil jeg oppsummere: Tilfeldige personer får supermakt for å bekjempe en global trussel som vil slå dem i en fremtidig tid. Det er opp til de etablerte helter og skurker å trene dem og forberede dem på kampen som kommer. Historien går da derfra, og det er en som faktisk fungerer for meg. I senere DLC snur historien seg inn i andre underhistorier som blir introdusert i åpningsnivåene.

Historien presenteres også i en tegneserie stil, som jeg alltid har hatt glede av. Stemmeopptreden blir rammet eller savnet, men for det meste siden de fikk mye taletalget fra den animerte serien, virker det. Det er derfor jeg kaster hatten min i 8-spiller-raidene, historien fortsetter inn i dem, og jeg liker å se historiens konklusjoner og ikke bare høre om dem.

Nå for å sammenligne med WoW igjen, er dette derfor jeg forlot Azeroth. Storylinet tok et sving som suget for å bruke vernacularen. Panderia hadde en overarcing historie som jeg ikke kunne kjøpe inn, enn si nyte. For det meste av Cataclysms historielinje blåste jeg også hull i hull, så jeg kunne ikke virkelig nyte det heller. Historie først, spill andre. Det er derfor det er en MMORPG. Ikke et mynt-opp videospill.

Selve spillet er utmerket.

Alt historien i verden vil ikke redde deg hvis spillet ikke kan spilles av. DC gir faktisk mye fleksibilitet i hvordan du kan spille. Ja, det er elitistiske snobber som ser på skjermen min og chastiserer meg for å ha "feil belastning" eller "feil våpen", men jeg synes å kunne holde meg selv og trives. Du vil være en pistol toting brann puste blomst eller en plasma blasting gadget bygning ferie elf? KUL! Lag en! Det vil bli kjempebra!

Men bare i maskinvare, jeg spiller med en x-boks controller plugget inn i min PC. Et hvilket som helst spill der jeg kan bruke en spillkontroller, er allerede sprang fremover i boken min. Jeg har blåst ut håndleddet mitt med "Champions Online" og prøver å forstyrre håndleddet mitt i standardknappskonfigurasjonen i flere timer. Og som i livestrømmen, er det noe som kles i knapt på 2 timers merket som en "quickie", noe som gjør det mer behagelig er bedre.

Kampen flyter veldig komfortabelt fra mål til mål. Våpen er nesten like kraftige som de fleste supermaktene når det gjelder skade. Kombinasjonene blir litt forvirrende, men selv det er ikke noe uhørt. Hvis du kan spille street fighter og få en "Hadouken", kan du også gjøre dette.

Som et frittstående spill er det mye tilgjengelig innhold du ikke betaler en øre for å se. Begrensningene er heller ikke overbærende, i motsetning til Star Wars den gamle republikken. Det er også aldri en følelse av å "betale for å vinne" som jeg fikk fra Need for Speed ​​World (relatert notat, EA kan suge en pose med mis-saus med en side av frites, takk stor) Hvis du vil ha XP-boostere eller flere poser plass, det er der. Men du trenger ikke å bruke pengene hvis du ikke vil, jeg kjenner mange mennesker som ikke og kjører fortsatt endgame-innhold med meg.

Utstilling A, min venn "Aqua", en gratis å spille spiller, spiller sluttinnhold med meg. Legg merke til det søte "OMAC Batman" -hodestykket som er hentet fra en 8-manns-forekomst som kjører tidligere til denne. Oh, og Storm. Hun var kult.

Jeg liker også den estetiske. Det er ikke hyperrealistisk, men det gir en fin tegneseriehistorie og utseende. Klipp scenene kan være irriterende noen ganger når du er midt i en kamp, ​​men det er ubetydelig. For det meste. Vi har en vits om "død av kuttet scene", når noen går ned like før en kino og timeren stopper ikke.

Og ja, det er noen problemer. Ive hadde det gøy med målrettingssystemet noen ganger, men devs reagerte faktisk på dem. Som bringer meg til den siste delen ...

The dev team er ganske kjempebra.

Jeg legger inn et spørsmål på Twitter til "@DCUO", og få svar fra et medlem av dev teamet.

La meg gjenta det. Jeg legger inn en melding på Twitter til spillet dev team, og de vil faktisk svare. Ikke med en automatisk melding, men noen skriver et svar. Blizzard gjør det ikke. Jeg ville bli hardt presset for å finne mange andre store MMO som ville, og hvis de gjør det bemerkelsesverdig. Jeg har hatt twitter samtaler med disse menneskene om spillproblemer, og fått svar. Helvete, "DCUniverseOnline" har dukket opp i min livestream før du ser på.

Bare for det alene vil jeg holde fast i DC i overskuelig fremtid. De snakker faktisk til sine kunder på et sosialt nivå. Det er noen ting jeg vil gjerne snakke med dem om, men jeg får hvorfor de ikke gjør det.

De kjører også livecasts selv, mange ganger raser jeg dem for hvordan de gjør det, men de deler innhold med spillerne på betaene. Men det faktum at de ikke bor i elfenbenstårn og faktisk snakker til oss spillere, gjør en verden av forskjell. Jeg vet også at de leser artikler som denne, og tar dem til hjerte. Så for dem sier jeg det er verdsatt, takk.

Før folk tror jeg maler dette som nirvana, forteller jeg at spillet har feil. Jeg kommer til å opprettholde at "Disband Group" er den verste ideen de noen gang har rullet ut og trenger å bli chucked ut av vinduet. Jeg tror også at de 8 spillerne må justeres (heve broen, senke vannet, det som virker gutta) fordi FoS er alvorlig et svindel av fiasko siden "DG" -tiden begynte. Men det er en grunn til at jeg betaler penger for å spille en gratis tittel.

Jeg nyter det. Jeg liker det nok til å rette opp det jeg ser er problemer i spillet. Som jeg sa i begynnelsen, er det dusinvis av spill jeg har spilt og kastet ut uten et ord fordi jeg ikke likte det i det hele tatt. Men denne, det har problemer som alle andre spill, men jeg ser dem som fixable. Riktig nok til å bruke tid til å finne ut mulige løsninger og ønsker å diskutere dem.

^^^ Det er ikke meg.

Så jeg er ikke bare en curmudgeon. Hvis jeg var, ville jeg si mye mer "Jeg sa det til deg." Jeg snakker curmudgeon. Jeg gjør det jeg kan for å gjøre forbedringer ved å gi uttrykk for min mening i et åpent og offentlig forum for å få diskusjoner på gang, og få noe jeg vet at utviklingslaget vil lese en stund nedover veien.

Så ser dere alle i Metropolis.