Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay - Spill
Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay - Spill

Innhold

Jeg har hørt mange mennesker ros League of Legends for sin gameplay. De elsker tegnene. De elsker stilen. Noen ganger er det bare dem som liker MOBAs.


Men jeg tror det er overvurdert; Jeg tror at spillet er dårlig gjort.

Gjentakelse

Jeg forstår ikke hvordan 3 millioner mennesker stemte inn for å se på konkurransen. Jeg vet at dette er basert på hva noe gjør og ikke liker i et spill, men la oss være ærlige, gameplayen er nøyaktig samme ting igjen og igjen. Et tegn kan endres. Spilleren kan bruke noen forskjellige trekk. Samlet skjønt, du kommer til å drepe minions, andre spillere, og ødelegge tårnene og motstandernes Nexus.

Noe interessant eller morsomt kan skje hvert eneste øyeblikk, men du kan se det oppe YouTube, strøm det øyeblikkelig til datamaskinen din, og ikke bekymre deg for å vente i timevis for det interessante at det kan eller ikke skjer. For eksempel:

Towers

Det er elleve fiendtlige tårn du skal ødelegge før du tar ned fienden Nexus. Alle har samme evner og helse. Tårnene foran Nexus skyter ut noen lasere, og resten skyter ut det som ser ut til å være ildkuler. Det er liten variasjon for dem. Kunne ikke det være noen lynnedslag eller isbaserte angrep også? De fleste mesterens spesialiteter gjør ingen skade mot dem, så dine mestere vil bruke det samme angrep igjen og igjen også.


Siden de ikke spretter tilfeldig, vet du nøyaktig hvor de skal være. Du kan bare løpe opp, forhåpentligvis unngå fiendens mestere, og ta litt skade mens dine minions støtter deg. Det er ikke noe overraskende overhodet til dem.

Du må også drepe elleve av dem.

Fortell meg det er ikke minst litt kjedelig. Klart de er bevoktet av andre mestere og noen minions, men minions utgjør ikke mye av en trussel. Når mesterene er beseiret, er tårnet gratis spill. Dessuten bekjemper du fiendtlige mestere i hele spillet. Det er poenget. Å kjempe dem her igjen, virker ikke så skummelt eller nytt.

Tenk deg dette skjedde i en skytespill eller en RPG for eksempel. Du går gjennom historien, og forteller forteller fortelleren at du må ødelegge 11 tårn bevoktet av de samme mestere og de samme parene. De første tre eller fire er morsomme. Fem til åtte er i orden. Nio, ti og elleve gjør at du vil drepe deg selv. Det blir kjedelig raskt med de samme fiender og ingenting nytt å krydre hvert tårn.


[Bilde]

Bare kjempe mot andre mestere

Det er fem andre mestere som hjelper deg med å ødelegge tårnene, men det gjør det bare så kort. Det ville være litt mindre enn to tårn per person, og en fiende-nexus splittet seks måter. Det er Baron og dragen, men de gyter omtrent to ganger per kamp. Det er ikke mye å gjøre, så mesteparten av spillingen er brukt, og dreper motstandere og minions.

Størstedelen av spillingen blir brukt for å drepe motstandere og minions.

Med tanke på hvor fort tårnene og Nexus går ned, bruker du virkelig mye tid på fiendens motstandere.

La oss sette dette i sammenligning. Du spiller en skytespiller, og du kjemper de samme seks fiender igjen og igjen. Sikker på at de er ganske tøffe, men det begynner å bli kjedelig etter en stund, og du vil virkelig ha noen nye ting å drepe. Noen grunter blir kastet inn i blandingen, men de er så enkle å drepe at du ikke betaler dem noen oppmerksomhet. Dette fortsetter for resten av spillet. Du klager, men ingenting kan gjøres om det. Når du endelig fullfører det endelige målet om å få motstandernes base på slutten, slutter spillet, og du har muligheten til å gjøre det samme igjen, så du gjør det. Har du det gøy ennå?

Nexus

Nexus sitter bare der, bevoktet av tårn. Som tårnene, er de akkurat det samme. De kan ikke angripe. De haster ikke tilfeldig. De er bare der hvor de var i det forrige spillet og spillet før det og spillet før det. Det eneste som endrer seg om dem er mesterne som vekter dem og angriper dem, og det er avhengig av spilleren.

Jeg tror det ville være mye mer interessant hvis Nexus kunne bytte plasser hver og en gang. Sett i hjørnet bevoktet av tårn i stedet for bare rett ut i midten. Det kan ta litt omarbeid på kartet, men jeg kommer til det.

Kart

De fleste spiller på Summoners Rift. Det er greit. Jeg bryr meg ikke om hva kartet din preferanse er, men kartet er det samme enkle formatet igjen og igjen. Du gyter på toppen eller bunnen. Det er noen tårn. Det er noen av jungelen, og så er det en strøm som går over midten av kartet. Tårnene bytter ikke engang sider; det aller første tårnet til høyre i midtbanen vil aldri være til venstre. Hvert kart er helt satt i stein.

Hvis tårnene i hvert fall byttet sider, vil det til enhver tid legge til et nytt utvalg i spillet som vil holde spillerne på tærne. Hele kartet trenger ikke å skifte hver gang (det ville være latterlig), men i det minste små ting. Selv om en skytter der nivåene er like og fiender er samme grunnleggende drone, endres ting. Fiender vil gyte fra samme sted, men de vil flytte annerledes ut fra hvordan du beveger deg. Avhengig av spillet, vil noen fiender til og med ha forskjellige våpen eller evner.

Noe så enkelt som å ha Baron gyte på et litt annet sted hver gang eller tårnens skiftende posisjon, ville legge til et helt nytt lag av spill som ville være fantastisk og virkelig gjøre spillere nødt til å se alt som foregår rundt dem istedenfor bare fiendens mestere .

[Bilde]

Slaver

Dine minions spawn i begynnelsen av spillet for å hjelpe deg. De kan være veldig hjelpsomme, men de viser seg å være like repeterende som resten av tingene som gyter. De følger de samme stiene. De hekte fra de samme stedene.

Tenk deg om, i stedet for å gå ned midtvei, botbane og topplane, gikk de alle til midtvei? Det ville virkelig kaste spillerne for en løkke og forårsake litt utfordring for topp og bot. Mid Lane ville nok også være veldig glad. Tenk deg om de kunne gyte inn fra midten av kartet. Er det den mest praktiske? Nei, men det ville være en interessant vri likevel.

Dette er en kamp i det hele tatt!

Tatt i betraktning at disse er alle mestere kastet sammen i kamp, ​​kan du forvente at scenariet skal være litt annerledes hver gang. Hvis du skulle gå tilbake til det gamle Roma og gå inn i Colosseum, ville løverne (fiendens mestere) ikke angripe deg på samme måte hver gang. De andre gladiatorene (minions) vil variere sine angrep og bevege seg annerledes. Hvis du fikk lov til å kjempe med våpen, ville hvert våpen ikke være det samme samme igjen og igjen. Fienderens våpen ville ikke være nøyaktig den samme igjen og igjen (forskjellige design, skarphet, lengde osv.). Hvis du fikk en vogn, ville den ikke gyte på nøyaktig samme sted hele tiden heller.

I League of Legends, et spill som er sentrert rundt en kamp som kaster mestere sammen for å bekjempe og ta ned motstandernes base, er det fornuftig for ting å skje litt annerledes hver gang. I krig er ingenting noe som helst det samme. Det utvikler seg; spillerne utvikler seg. Selv i et virkelighetsspill som fotball, endres spillene litt.

Bare se til venstre (de er lignende spiller, men forskjellige nok til å gjøre spillet interessant). Det kaster motstanderen din vakt og gjør det mer utfordrende. Det er ikke ment å være det samme. Dessuten planting alt i nøyaktig samme sted hver gang er bare dumt. Du ber om å bli drept på det tidspunktet. Det er en dårlig strategi.

[Bilde 1 og 2]

Ikke for uformelle spillere ...

Folk har fortalt meg det League of Legends er ikke for uformelle spillere, og jeg må være enig. For tiden er det 126 mestere. Etter å ha brukt utallige timer til å få nok Riot Points eller Influence Points å låse opp hver mester, må du leke med hver mester for å finne ut hvilke som fungerer bra for deg. Det tar for alltid av seg selv.

Etter å ha gått gjennom all den tullen, har du nå en mester eller champions som du liker å bruke. Nå må du hoppe inn og perfeksjonere de mesterne. Du får nå å finne ut nøyaktig hva som fungerer på den mesteren og hva som ikke gjør det. Finn ut hvilke ting du skal utstyre, hvilke gjenstander du ikke skal utstyre, og hvilke angrep som er best. Du finner ut begynnelsen spillet, midten spillet, og avslutte spillet.

Da kan du faktisk spille spillet for ekte.Kanskje det bare er meg, men det er latterlig, selv for hardcore spillere, og jeg tar ikke hensyn til det faktum at Riot kontinuerlig slipper nye mestere for å gå gjennom og låse opp (Ekko). Jeg er ærlig ikke sikker på hvorfor folk ville investere så mye tid i spillet for det. Et slikt system er ganske irriterende.

Dette systemet er imidlertid også svært begrenset. Det skyver ut uformelle spillere. Smite har bevist at MOBAs kan fungere med et enkelt system som tillater casual spillere, så hvorfor gjør det League of Legends må du ha en så vanskelig? Jeg forstår at Riot ikke på dette punktet vil gjenta sitt system helt for uformelle spillere, men ville det ikke være mulig å gjøre det noe enklere?

[Bilde 1 og 2]

Siste tanker

riktignok League of Legends har et kult konsept. Hvis det ikke var for den endeløse gjentakelsen, ville jeg trolig spille det hver og en gang. Jeg vil bare ikke kaste bort tiden min med gameplay som er repeterende og fast. Jeg vil mye hellere bruke min tid med en skytespill eller RPG, eller hvilken som helst annen sjanger jeg for øyeblikket er i med fiender som overrasker meg og mer variasjon enn de samme par fiender på et lite kart.

Husk at dette er min mening når det gjelder gameplay av League of Legends. Du kan elske gameplayen med hele ditt hjerte og få maksimal nytelse ut av det, men jeg ønsker ikke å fremheve noen av grunnene til at jeg ikke liker det så mye.

Gi meg beskjed om hvorfor du gjør eller ikke liker spillingen av League i kommentarene nedenfor.