Innhold
I det siste har jeg spilt mange spill som krever at jeg slår meg til det punktet at jeg går hjernedød fra å se på EXP-stangen, gå opp. Det er konstant sliping økt etter sliping økt. Det er en repeterende prosess som er lik og så kjedelig som sliping for penger i det virkelige liv.
Hvorfor gjør det?
Er dette virkelig hvor spill er på vei? I den retningen hvor det bare er en konstant grindfest?
Jeg hater sliping. Det er en kjedelig prosess med å møte det samme kanonfôret igjen og igjen, eller drepe en sjef så mange ganger at det kommer til et punkt der du bare må se på sjefen for at den skal dø.
Hvorfor trenger vi sliping i videospill?
Husker du tiden du sluttet i det virkelige livet, sparer opp hvert dime og øre for å få det neste nye systemet? Husk hvor givende det føltes? Det er derfor videospill trenger grind. Det er fordi sliping i videospill gir oss den følelsen av prestasjon.
Ingen våkner bare med all den beste statistikken og utstyret. Vi må jobbe for å få de tingene vi ønsker. Det samme gjelder for videospill. Det som skaper følelsen av utfordring og utfordring i et spill. Sliping er spillversjonen av å jobbe opp mot de målene vi ønsker å oppnå.
Så når du føler at slipe begynner å bli kjedelig. Bare husk hva du maler for.
Hvorfor maler du? Del med meg i kommentarene nedenfor!