Hvorfor suger videospillfilmer og quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor suger videospillfilmer og quest; - Spill
Hvorfor suger videospillfilmer og quest; - Spill

Innhold

99 ganger ut av ett hundre, vil filmenes tilpasning av et videospill være helt forferdelig: dårlig skuespiller, plot helt uavhengig av spillet, ostiske kostymer og sett, over toppen alt. Plottproblemene ville være tilgivelige hvis de ikke var så dårlig skrevet.


Den siste lovbryteren jeg kan tenke på er UNDERGANG, med hovedrollen The Rock. UNDERGANG var et fantastisk spill, og en fryktelig, fryktelig film.

Mer minneverdige feil inkluderer Super Mario Brothers film, de utallige Street Fighter filmer, den Mortal Kombat film, og Uwe Bolls Alene i mørket film. Egentlig har de fleste av Uwe Bolls filmer vært video spilltilpasninger. Han har faktisk et rykte for horrible filmer.

Et annet potensielt feil på kontoret? Den (forhåpentligvis) aldri å bli utgitt krigsgud film. En film som ikke engang har forfatterne fra franchisen bak den.

Men hvorfor må det være slik? Hvorfor kan ikke et studio faktisk Brukerstøtte produksjonen av en videospillfilm? I stedet for å prøve å konvertere dem til kontanter med ku-film, bruk alltid stereotyp trope i boken, hvorfor ikke lage en film for fansen? Du kjenner de menneskene som har betalt for å spille spillene, og vil gjerne betale for å se en flink vekt på en god filmtilpasning?


Fordi studioene bare vil ha garantert fortjeneste

Det er riktig, ifølge mange store studioer, er videospillfilmer ikke lønnsomme, så det er en ond syklus med dårlige filmer fordi ingen ønsker å sette ut et stort nok budsjett for å tilpasse et spill for sølvskjermen for å gjøre det lønnsomt.

Hver spillerens opplevelse er annerledes

Dette er et punkt som få mennesker synes å bry seg om. Folk opplever spill på svært forskjellige måter, noen ploger gjennom cutscenene som stikker til handlingen, andre går for litt mer historieorientert tilnærming.

Dette betyr at en film ikke tilfredsstiller alle, og det er alltid vokal minoriteter som er høyest. Hvis et studio lager en film med sterk skrift, slår folk det fra hverandre for å være kjedelig og sakte. Hvis de lager en film full av handlingssekvenser, blir det kritisert for at de ikke har noen plot. (Jeg ser på deg Resident Evil og UNDERGANG) Studios prøver å lage videospillfilmer, men vi slår bare sjansene for vellykkede tilpasninger fordi vi vil at de skal være som spillene de er basert på, for å glemme at filmer og spill er helt forskjellige ting.


Så virkelig...

Vi kan ikke ha fine ting fordi vi som spillere klager over hvor forferdelige filmene er.