Det er vanskelig å understreke betydningen Bioshock-serien hadde på den forrige generasjonen konsoller. Det startet med Bioshock i 2007, og ble fulgt opp med Bioshock 2 i 2010, og senest Bioshock Infinite som ble utgitt i mars i år. Spillene er alle åndelige etterfølgere til spillet Systemstøt, som ble utgitt i 1994, men på grunn av gapet i tid mellom Systemstøt og Bioshock Det var ikke for mange mennesker som var forberedt på hva Ken Levine og hans team hadde forberedt for oss. Uten å bli for langt unna emnet Bioshock introduserte mange spillere til ideen om at et spill kunne fortelle en historie innenfor gameplayet, og at et spills historie kan være mer enn "gå redd prinsessen".
Det grunnleggende gameplayelementene som Bioshock Først introduserte ble utvidet og perfeksjonert for Bioshock uendelig (fremover i denne anmeldelsen vil det bare bli kalt «Uendelig»), og historien som den fortalte, var akkurat som tankene blåste som det første spillet hadde vært seks år tidligere. Jeg vil ikke ødelegge noe for de av dere som ennå ikke har spilt noen av spillene (hva er galt med deg ?!), men jeg føler ikke at jeg overdriver når jeg sier at Bioshock og Infinite begge har ender som sette noen Hollywood-filmer til skam når det gjelder spennende, overraskende og fantastisk historiefortelling.
Så hvorfor slippe ut Begravelse til sjø? Jeg vil innrømme at jeg var skeptisk til utvidelsen da jeg først leste om det. Jeg ventet fullt ut en halv tanke på penger, som prøvde å bruke min kjærlighet til serien for å få mer penger fra meg. Ideen om å ta det siste spillet og kombinere det med den første syntes som å bruke en fanfiction-historie og lading meg for å lese den. Jeg er imidlertid glad for å rapportere at etter å ha satt ned og spilt gjennom den første episoden av utvidelsen, så er dette ikke tilfelle, og hvis du likte serien, vil du absolutt nyte Begravelse til sjø.
Så hvordan spiller det? Vel, ganske lik Uendelig, men med nok forskjeller som det føles frisk. Plasser spilleren tilbake i Rapture før høsten betyr noen viktige ting så langt som det er satt opp; fordi raptur ikke er helt falt, men det er ikke så mange pistol som bruker fiender og mye mindre ammunisjon. Selv dine våpen holder mindre ammunisjon, og tvinger spilleren til å velge mellom å ta et skudd og prøver å snike av fiender er et forsettlig spillelement. På en positiv tone skiftet spillet mot den opprinnelige Bioshock hvor du kan bære mer enn to våpen av gangen, fjerne noe av stresset fra uendelig når du måtte slippe et våpen og håper det ikke skulle bli viktig i neste område. Du har også å gjøre med splicers igjen, som vil være et kjent syn for Bioshock veteraner, men kommer fra Uendelig hvor de fleste fiender var pistol som kjører dette, endrer seg virkelig hvordan du spiller spillet. Kombinerer begge elementene laget for et mye tøffere spill, og tvang meg til å vurdere hva jeg gjorde langt oftere enn jeg gjorde i Infinite.
I tillegg til at spillingen endres, er historien og spillmiljøet mye mørkere enn Infinite. Med kun lys som tilbys av kunstige kilder, virker verden mørkere, og fiender du møter er ikke lenger hjernevasket soldater, men vanlige folk som ble hjernevasket og deretter drevne gale. Det er flere poeng hvor spilleren konfronteres med tristheten i historien, og jeg følte meg virkelig dårlig, spesielt etter å ha spilt gjennom det forrige spillet og vite hvor denne verden var på vei. Jeg var svært imponert over utvidelsesevnen til å endre hvordan jeg følte meg om miljøet så drastisk, mens det fortsatt bare var nedlastbart innhold.
På mange måter kan disse to episodene av DLC bli sett på som å betale fansen av serien tilbake for deres lojalitet. Begge episodene blir løslatt lenge nok etter det opprinnelige spillet at de ikke virker som de allerede var ferdige og ventet på å bli utgitt når salget fortsatt var oppe. Men det er også rart at Burial at Sea kom rett da alle ble pumpet opp om de nye konsollets lanseringer. Det var nesten tapt blant artiklene som spekulerte på startedager og nye spillanmeldelser. Tidspunktet kan ha vært dårlig, men det virker som om det var planlagt ut på denne måten for å unngå for mye kontroll.
Men en annen merkelig del av dette spillets utgivelse er at irrasjonelle spill følte behovet for å splitte Begravelse til sjø inn i to episoder. Det er ikke en uvanlig praksis, men vanligvis er det noe du ser mindre spillstudier gjør, for mindre spill. Hvis du betalte for sesongen, får du all DLC for spillet når den er utgitt, men hvis ikke, må du betale for hver episode av Begravelse til sjø individuelt. De fleste spillere vil ikke være opprørt over det, men det vil være noen som heller ikke forstår hvorfor det er delt opp, eller ikke vil betale for to deler av samme historie. Jeg personlig likte beslutningen om å dele opp episodene. Det går bra i spillet, og fikk meg enda mer spent på Begravelse til sjøs: Episode to.
Begravelse til sjøs: Episode One er en fantastisk måte for irrasjonelle spill å betale tilbake sine lojale fans og samtidig levere en ny og interessant historie. Det kan aldri være et fullt spill, og til noen som bare har spilt uendelig, kan ikke nyte vanskelighetsgraden. Men for fansen som meg selv som har spilt gjennom hvert spill, lytter til hvert opptak, og omhyggelig maxed ut på eve, salt eller oppgraderinger, føles denne DLC som en takknemme, som kombinerer det som gjorde alle spillene flotte, og sammen to av mine favorittspill fra den siste konsollgenerasjonen.
Hvis jeg må gi Burial at Sea: Episode One en poengsum, vil jeg gi den en 9, men jeg kan se hvor andre ikke kan. Min nostalgi for de siste spillene spiller en betydelig rolle, men er det ikke poenget? Når det gjelder gameplay er det fortsatt hvor Infinite sluttet seg, samtidig som det ble lagt til noen nye triks. Historien er underholdende, men kan være forvirrende på poeng, og hvis du aldri spilte den opprinnelige Bioshock vil det være noen plottepunkter som faller flatt. Men for alle som har spilt gjennom serien, vil dette spillet belønne deg sterkt for din tid med en fantastisk historie og morsom gameplay!
Bioshock Uendelig: Begravelse til sjøs er tilgjengelig for PC, Xbox og PS3
Vår vurdering 9 Er Begravelsen til sjøs verdig av Bioshock-navnet?