Hvorfor liker spillere som RNG-baserte spill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor liker spillere som RNG-baserte spill og oppdrag; - Spill
Hvorfor liker spillere som RNG-baserte spill og oppdrag; - Spill

Innhold

Lykke og sjanse er noe som finnes i hverdagen, og det er noe som også finnes i spill. Mange spill fra fortiden og mange spill i dag har en slags tilfeldig element, enten det tegner et kort ut av et dekk eller ruller et par terninger. Tilfeldighet er livets krydderi.


Mange mennesker liker RNG, og mange hater RNG. Noen foretrekker at alt var ute av hånden, og noen foretrekker at de hadde kontroll over alt. Så .... hvorfor hater noen folk RNG og hvorfor elsker folk det?

Hva er RNG?

RNG er et akronym for en tilfeldig tallgenerator, en enhet som brukes i videospill for å komme opp med et tilfeldig tall mellom to intervaller. Dette nummeret brukes vanligvis til å bestemme utfallet av en eller annen type arrangement.

I dag er RNG mest brukt til å bare beskrive et tilfeldig utfall eller enhver situasjon som er sterkt avhengig av lykke / sjanse.

Spillere og RNG

De som er kjent med Hearths Bruk ofte termen på grunn av spillets svært tilfeldige natur som kortspill. En spiller kan ha en helpensjon og få den tørket ut av en motstanders heldigstrekning eller ved et uheldig utfall av et eget kort (se på deg, Madder Bomber). Spillere som opplever en slik ting, kommer ofte ut av spillet veldig opprørt og sint fordi de følte at de ikke tapte mot motstandernes ferdigheter, de mistet bare til sjanse.


Og siden en vinnende situasjon kan forvandles til en tapende situasjon, er omvendt også mulig. Disse slags øyeblikk er det mange videoer av Hearths på YouTube handler om. Noen av de morsomste øyeblikkene er disse tilfeldige øyeblikkene som forekommer; de kan være en gang i livet situasjoner, eller de kan være noe som spillerne prøver å sette opp.

I videoen ovenfor, en populær Hearths streamer, Amaz, klarte å bruke 2 ustabile portaler for å få to kort som gjør ham uovervinnelig (Mal'Ganis og en stealth trigger). Han hadde en latterlig liten mulighet for å få de riktige kortene til combo.

Hvorfor liker folk som RNG?

Mange spillere der ute liker ideen om dyktighet over tilfeldig tilfeldighet fordi hvis de mister det fordi de skrudd opp eller fordi motstanderen var mer dyktig, ikke på grunn av flaks.

Så hvorfor liker folk fortsatt virkelig spill som har RNG?


Vel, det tilfeldige elementet er noe som faktisk tiltrekker spillere. Siden et spill har tilfeldige elementer, er det svært sjelden at spillet har det samme resultatet. En spiller som spiller spillet kan ha en helt annen opplevelse enn en annen spiller bare på grunn av sjanse.

Bindingen av Isak er et populært roguelike action-eventyrspill med mange tilfeldige elementer i det også. Fangehullene, elementene, sjefene og fiender er alle randomiserte slik at ingen to kjører er nøyaktig det samme. Spillerne liker å starte en ny løp inn Bindingen av Isak bare for å se hva de får neste. Kanskje de får en gudlignende løp hvor de går gjennom spillet eller kanskje de sitter fast med de verste oppgraderingene og ingen helse.

Moroa med å øke oddsene dine

Noen av de morsomme spillerne har jobbet rundt RNG. Det er spillere som prøver å redusere RNG av en situasjon som passer deres behov. Hvis du har et kort som retter seg mot tilfeldige minions i Hearths, du kan redusere antall minions du ønsker å treffe. Hvis du har veldig dårlige oppgraderinger i Bindingen av Isak, bare spill rundt disse oppgraderingene og håper du er dyktig nok til å kompensere. For noen betyr RNG at du faktisk trenger enda mer ferdighet for å kunne spille oddsen i din favør og overvinne tilfeldigheten.

RNG er det som kan gjøre opplevelsen unik siden ingen kan forutsi en situasjon. Det er det som kan gjøre et spill helt latterlig og ute av kontroll.

Vitenskapen bak RNG: Det er gambling

RNG og flaks i spill er i hovedsak gambling, og det er veldig vanedannende. For hver lav er det et høyt, stort episk øyeblikk, og det er det spillerne vil ha. Fra å få det umulige vinnende tegnet for å få en perfekt løp, fortsetter spillerne å spille for å få det rush. Tanken om å få det rush, det man vinner, er det som holder folk som spiller og det er det som forårsaker gamblingavhengighet.

Gambling er svært lik vanedannende rusmidler når det gjelder hva det gjør for hjernen vår. Et menneske har et belønningssystem i hjernen som frigir et kjemikalie kalt dopamin.

Dopamin gir oss følelsen av tilfredshet og oppfordrer oss til å gjøre en vane med hva vi gjorde. Spenningen av gambling og vinnende får hjernen til å frigjøre dopamin, som et stoff kan gjøre. Når det gjelder medisiner, tilpasser hjernen seg til den konstante dopaminen ved å produsere mindre og ved å bli mindre responsiv. Så folk vil utvikle en toleranse og trenger mer for å få det rush, men det er her RNG kommer inn.

Et konsept bak RNG er ideen om variabel intervallforsterkning og variabel intervallplan.

Variabel forholdsplan (VR) - forsterket i gjennomsnitt hver nsvaret, men ikke alltid på nsvaret

Variabelt intervall (VI) - forsterket i gjennomsnitt av n tid, men ikke alltid nøyaktig n mengde tid

I hovedsak: du vet at noe kommer til å skje, men du er ikke sikker når.

Et ekte eksempel på VR er spilleautomater siden sannsynligheten for å treffe jackpotten er konstant, er antall løftepresser som trengs for å slå jackpotten variabel. Du fortsetter å spille igjen og igjen for å prøve å få det 1 i en million. Du er ikke sikker på hvor mange ganger du må gjøre det, slik at du fortsetter å gjøre det, forutse seieren.

Et virkelighetseksempel på VI er fiske siden du kan fange en fisk umiddelbart, eller det kan skje etter en time og så kan det være øyeblikkelig igjen. Du er ikke sikker på når det kommer til å komme så du fortsetter å vente på det.

Med spill, når vi vinner et spill, og vi føler oss bra, og vi fortsetter å spille for å få det på nytt, men med RNG er vi ikke sikre på hvor lenge vi må spille eller hvor mye vi må spille, så vi fortsetter å spille for å få det utfall.

Lukking

Noen ganger er det bare å vinne på grunn av et godt lek, ikke alltid det folk søker. Ideen om å vinne til tross for at du ikke har kontroll over ens skjebne, er noe som trekker folk inn. Det er ikke alltid morsomt hvis du vet de fremtidige resultatene; De ukjente er det som gjør spillene mer fristende.