Innhold
Den klassiske, grønne 1-UP-soppen er en av de mest ikoniske bildene i spillhistorie - og arven døde i dag med en enkelt tweet. Super Mario Odyssey‘s Japansk Twitter-konto avslørte dagen med "Game Over" er lenge borte.
I stedet for liv, mister Mario nå 10 mynter hver gang han dør. Når han løper ut av mynter, vil han respawn ved det siste kontrollpunktet. Selv om bittersøt, dette er et utrolig sprang i riktig retning for serien og viser at Nintendo ikke er redd for å innovere.
マ リ オ の 体力 が 0 に な っ た り,,,,,,.,.
- ス ー マ リ ー デ ッ セ イ (@mario_odysseyJP) 4. juli 2017Hele konseptet med liv og spilloversikt er datert.
Det hele oppsto i en alder av arkader hvor hele poenget var å få spillere til å trekke kvartaler inn i et spor. Selv i de tidlige dagene av konsoller måtte utviklere bruke liv og spill over skjermbilder for å kunstig lengre tiden det tok å slå et spill. Et gjennomsnittlig første gangs gjennombrudd av originalen Ninja Gaiden kan lett ta timer, men en erfaren veteran kan skjære gjennom spillet på mindre enn tretti minutter.
Over tid fortsatte systemet å hindre flere spillers kvalitet. Selv om det anses feilfritt, Super Mario 64 og Super Mario Galaxy Ikke legger noen utfordringer eller positive aspekter gjennom spillovergangen deres. Den eneste virkelige straffen ventet på å laste skjermene og trakk tilbake til nivået du var på. Halvveis gjennom disse spillene ble livene så overflødige at de mistet all betydning uansett.
Men gjør dette ikke Mario for uformelt?
Ikke nødvendigvis. Et givende nivåproblem kan fortsatt oppnås uten å tvinge spillere til å sitte gjennom spill over skjermene - og heldigvis har den allerede. Enstemmig elsket av hele indie samfunnet, Super Meat Boy er et godt eksempel på et utmerket designet plattformspill som grøft spilloverføringer. De hemmelige nivåene i Super Mario Galaxy 2 og Super Mario 3D World er fortsatt garantert å utfordre selv de dyktigste aktørene, uansett hvor mange lasteskjermer de må vente på.
Spillet over systemet er ikke borte for alltid, og det har sikkert sitt sted. The Legend of Zelda: Breath of the Wild holder spillere stirrer på sitt spill over skjermen når de starter, og det gjør det så elegant med tilgivende kontrollpunkter. Middle Earth: Shadow of Mordor gir mening til spillovergangen ved bruk av sitt nemesis-system. Mens alt har sin plass, er jeg glad for å se enden av en epoke - og begynnelsen av en ny med utgivelsen av Super Mario Odyssey.
Nintendos E3-presentasjon blåste forventningene ut av vannet for den nyeste Mario-utgivelsen. Mens de fleste ventet en Super Mario 64 etterfølger - og i hovedsak er det det de får - de få utdragene av informasjon utgitt bevise det Super Mario Odyssey kan være mye mer enn en arving til tronen. Vår favoritt italienske rørlegger moderniserte plattformen for 30 år siden, og vil forhåpentligvis fremme utviklingen av sjangeren denne oktober.