Hvorfor mørke sjeler er fortsatt så gode og komma; Seks år senere

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvorfor mørke sjeler er fortsatt så gode og komma; Seks år senere - Spill
Hvorfor mørke sjeler er fortsatt så gode og komma; Seks år senere - Spill

Innhold

De Mørke sjeler serien har blitt en av de mest ikoniske spillkonsesjonene til enhver tid. Det har wowed spillere med sine unike verdener, intense sjefslag, mystisk lore og klassisk nivå-til-nivå spill.


I tillegg har det åpnet døren for noen flotte oppfølgere og inspirerte spill i dag som STAMI og Nier: Automata. bloodborne, et spinoff spill laget av Mørke sjeler skapere FromSoftware har også blitt en heltidskjønn i sin egen rett.

Men hva handler det om det første Mørke sjeler som fortsatt gjør det så bra spill nesten et tiår senere? Der noen grunner, så ta tak i sverdene dine, spydene og katalysatorene, og følg meg når vi utforsker denne mørke, magiske verden igjen.

Utvalg av steder

Som du går gjennom Mørke sjeler, du ser mange av de vanlige severdighetene i slott, riddere og drager, men da begynner ting virkelig å forandre seg. Disse endringene trer i kraft når du kommer inn i Darkroot Garden, en av de vakreste og rolige områdene i spillet.


Der tar du på flere merkelige fiender, og når du er ferdig med hovedhagen, kan du gå ned i bassenget i hagen. På denne plasseringen vil du ta på en hydra, som er en drage med flere hoder.

Disse to stedene er når du virkelig begynner å se spillendringen fra ditt klassiske slott og ridderfortelling til en verden av total fantasi. Fra hagen vet du aldri hva du kan forvente resten av veien fordi plasseringene varierer så mye.

Det er noen skumle, mørke steder, men da er det vakre steder som Anor Londo, den malte verden av Ariamis og Ash Lake. Måten spillet spiller med psyken din er uvirkelig.

Bare når du tror du er i et trygt, koselig sted, tar spillet deg til et mørkt og uhyggelig sted. Bare husk å verne hver bål, da det ikke er så mange som i senere avdrag av Mørke sjeler.

Spillets vanskelighet


En av de tingene som gjorde Mørke sjeler så forskjellig fra andre spill var det klassiske nivå-til-nivå gameplay. Det tok det du visste fra gamle arkadespill og brakte den inn i en ny generasjon spill.

Gå til nivå, slå nivå, nederlag sjef, gå videre til neste sted. Det er en av tingene du vil merke umiddelbart når du spiller serien for første gang, og det er et konsept vi er alle kjent med.

Det er nesten som tidsreiser. Forskjellene er åpenbart grafikk, vanskelige fiender, spesialisert kamp og mye mer "Ahh!" og "Whoa!"

Så det er et spill som gammeldags og nåværende spillere enkelt kan beundre. Jeg skal gi deg et tomt stykke papir slik at du kan skrive din kjærlighetsbrev til FromSoftware.

Den fascinerende, skjulte Lore

Lore of Mørke sjeler har blitt et mye diskutert tema blant det mørke fantasy gaming community. Det faktum at spillet ikke holder hånden din gjennom "historien" er en av de tingene som gjør det fantastisk.

De vil at du skal finne ut historien selv. Det er her de mange gjenstandene, rustningene og våpnene hjelper uhyre med å kutte sammen loren, litt etter litt.

Jo, du kan alltid trekke opp YouTube-videoer og Reddit-innlegg, men beskrivelsene av de ulike elementene kan gi deg et ah-ha-øyeblikk. Det er flott hvis du virkelig ønsker å sette sammen stykkene av puslespillet selv.

Spillet gjør en utmerket jobb med å gi deg verktøyene for å lære historien uten at de må fortelle deg at de selv har det. Mye som et spill som Reise, Mørke sjeler forandret forandret måten vi ser på video game storytelling.

Den elektroniske opplevelsen

Det er ikke noe spill som har en online opplevelse ganske lik Mørke sjeler. Spillet gjør en fantastisk jobb med å inkludere andre spillers opplevelse i historien din uten å ødelegge den.

Å se meldinger på bakken skrevet av andre spillere gir deg en god veiledning og er en god idé. Selvfølgelig har du noen pranksters som vil forlate villedende meldinger. Et eksempel er en melding som sier "hopp" nær en kant (nei, jeg skrev ikke den meldingen, og nei, jeg hoppet ikke).

Også når du legger meldinger ned for andre, er det alltid morsomt å se hvor mange positive eller negative karakterer du får per melding. Meldingene du kunne skrive var ikke like detaljerte som de er i Mørke sjeler 3, men det var innføringen av en fin ide.

Selvfølgelig er det gode gamle kallesignaler. Du vet at klaustrofobisk følelse du får når du innser at du ikke kan beseire en sjef, og du er fanget, ikke i stand til å fremme spillet?

Vel, vær ikke redd, undead er her. Å ha andre spillere som hjelper deg med å komme gjennom bestemte områder bidrar til å helbrede det massive såret du mottok etter å ha dratt så mye. Dette holder også din sunnhet i sjakk.

Selvfølgelig må du passe på inntrengere hvis du ikke har slått områdessjefen ennå. Disse dudes eller dudetter vil gjøre din erfaring en smerte hvis du ikke er en dyktig spiller ennå.

Samlet skjønt, hva gjør online spill for Mørke sjeler kult er at det fusjonerer både online og historie i en lane. Du skal reise alene, men i virkeligheten er du ikke alene, da meldinger og jolly samarbeidspartnere er der for å hjelpe.

I tillegg er det bare moro å spille sammen med andre spillere. Etter å ha slått områdets sjef, liker jeg alltid å prøve å hjelpe andre i nød.

Når sjefen er ferdig, ruller du solo igjen akkurat slik, og du kan utvikle historien din. Den eneste ulempen er at hvis det er en viss fiende eller mini-sjef som du fortsatt vil slå, vil du ikke kunne ringe hjelp fordi områdets sjef ble slått.

Å spille rollen som hjelper er også en fantastisk måte å rack opp dine sjeler på. Fortsett å kjempe sammen med medspillere, og du vil bli nivellering på kort tid, ettersom hver sjef belønner deg skikkelig.

Hvis du er en PvP-spiller, så bare hold de øyenblokkene limt til bakken for røde kallesignaler. Vær forberedt på en episk duell.

Som en helhet, de elektroniske bergarter, og det endrer måten vi ser på en "historiemodus."

Epic Boss Battles

Denne sorta går tilbake til det klassiske gameplay-konseptet fra sjef til sjef, og Mørke sjeler negler det. Sikkert, Ornstein & Smough er en kamp som kommer til å tenke mye, og de ble øyeblikkelig heltidssjef.

Alt det harde arbeidet som prøver å nå Anor Londo ... gjør du til slutt, og du ble ikke skuffet over det episke sjefslaget (vel, skuffet over de mange ganger du døde, men annet enn det, helt kult).

Kampen med Sif (bildet) er en av de mer visuelt imponerende sjefsbattene noensinne. For ikke å nevne at Sif er bare en av de kuleste sjefene noensinne. En gigantisk ulv som bærer et sverd? Epic.

Totalt sett er spillet full av fantastiske og vanskelige sjefer. Hver passer også perfekt inn i sitt respektive område.

Når du går inn i hvert område etter å ha funnet ut spillets mønster, kan du spørre deg selv: "Jeg lurer på hvem sjefen er som beskytter dette landet?" Crossbreed Priscilla (bildet i begynnelsen av artikkelen) er et godt eksempel på å passe inn i området.

Hennes helt hvite kappe, hår, hale, så vel som hennes mystik, planter henne vakkert på det snødekte lerretet til den malede verden av Ariamis. Å skrive inn maleriet, visste at sjefens kamp skulle være av "magiske" proporsjoner.

Det fantastiske er at hver sjef er så forskjellig fra hverandre. Det er nesten som om du spiller to eller kanskje tre separate spill. Bare når du tror du vet hvilken type sjef du er i ferd med å kjempe, gjett igjen. Noen sjefer kan få deg til å si, "OK, han / hun er ikke så dårlig", mens andre vil få deg til å skrike ut profanities.

Sjefsbattene er juice i Mørke sjeler, og belønningen for å slå hver eneste er alltid en godbit. Ikke bare går du frem i spillet, men du kan også rocke utstyret og bruke våpnene sine.

Spillet har betydet "sjef" til et helt nytt nivå. Å være en golfgutt, liker jeg å bruke denne analogien: Du kan enten "legge opp" og spille det trygt ved å ringe til en kollega som er valgt undead, eller du kan gå for målet og ta sjefen på egenhånd.

Valget er ditt, men vær ikke redd for å tilkalle noen, da "jolly samarbeid" er en av glederne til mørke sjeler.

Innføringen av bål

Selv om vi har sett utgivelsene av Mørke sjeler 2 og 3, i tillegg til bloodborne, det er alltid morsomt å besøke det første spillet. Det var en introduksjon til en helt ny måte å spille et RPG-spill på, og det fortsetter at spillerne kommer tilbake igjen og igjen.

Noen spillere kan ha jobbet bakover, og de opplever nå glede av Mørke sjeler 1 for første gang. Det er ingen tvil om at de vil bli hekta som tilbake spillere.

Spillets design, kamp, ​​visuelt unike plasseringer og sjefskampene gjorde det til et spesielt spill. Hvem vet, en stund nedover veien, kan vi diskutere hvor utrolig bloodborne var.

Men absolutt, første gang spillerne fullfører Mørke sjeler kan være en opplevelse de aldri glemmer.