Hvorfor kjøpe et videospill når du bare kan se den

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvorfor kjøpe et videospill når du bare kan se den - Spill
Hvorfor kjøpe et videospill når du bare kan se den - Spill

Spillbransjen er nå den største formen for forbrukerunderholdning på planeten i dag. Dette er et enkelt observerbart faktum som kan ses når spill som Grand Theft Auto 5 gjør $ 800 millioner i en dag, nå målet på en milliard dollar dagen etter. Selv om dette er ekstraordinært, er det ikke det eneste spillet å tjene så mye på så kort tid, med hver ny utgivelse i det pågående Plikten kaller franchise tjener $ 500 millioner i lignende tidsrammer.


Gaming er et slikt fenomen at flere enn noensinne er desperate for å lage spill, noe som ofte fører til oversaturering av markedet med noen gode kvalitetsspill som faller gjennom sprekkene. Spill som skal spilles og elskes, er i stedet outsold av spill med nummer to eller tre i sin tittel. Hvordan konkurrerer spillutgivere og utviklere? Mange utviklere har nå begynt å frigjøre utvidede spilldemoer og tilhengere som ofte lar spillere spille en polert vertikal del av et spill eller vise dem 15 til 30 minutters spill.

Tiden med gameplayvideoer fra YouTubers har steget sammen med spillbransjen, og mange utgivere anerkjenner dette. Akkurat nå er den mest populære Youtuber "PewDiePie" eller "Pewds" som han også kjent har gameplay videoer av De Ond i på sin kanal, som ikke engang har blitt utgitt ennå.


Det er spillere som spiller spill for gameplay som ikke kan oppleves gjennom en video, og det er de som spiller det utelukkende for historien. Eldre spill som de i Megaman serie

er bygget rundt rask og vanskelig trickspill som krever alvorlige spillferdigheter. Sikker på at du kan se en YouTuber kjøre gjennom noen få nivåer av dette, men det vil ikke være det samme som å spille det selv. På den annen side treffer spill som indien Dratt hjem fokusere så mye på historien, og når du har sett det, vil du sannsynligvis ikke gå tilbake til en annen spasertur gjennom det skumle huset.

Poenget jeg prøver å lage er: I denne nye tiden av spillbransjen, trenger du til og med å kjøpe et spill for å spille det?

Det kan høres ut som et spørsmål om piratkopiering, men det er et emne for en annen dag. Det jeg mener er at de fleste spillere er på et budsjett. Disse spillerne har begrenset lommebok og begrenset tid. Vi kan ikke muligens spille hvert spill, og det er for få timer på dagen å gjøre det.


Tidlig gameplayopptak og gjennomspill er designet for å bygge hype og samtale rundt et spill, men det gjør ofte det motsatte for meg.

Jeg er veldig spent på utgivelsen av Alien: Isolasjon 7. oktoberth som jeg håper det kan rette feilene av Aliens: Colonial Marines. For å øke spenningsnivåene for dette spillet, har de kunngjort en rekke DLC og noen gameplay-videoer, som jeg antar vise frem overlevelsesskrekkaspekter av spillet. Jeg sier "antar" som jeg har nektet å se på det. Det har skjedd ved flere anledninger hvor jeg ødelegger deler av spillet for meg selv ved å se på hver trailer og absorbere alle skjermbilder til det punktet hvor jeg er lei av spillet før det kommer ut.

Jeg har allerede nevnt "PewDiePie" i denne artikkelen, og normalt ville jeg ikke se på hans videoer, men jeg kunne ikke motstå da jeg så ham laste opp tidlig gameplay gjennomgang av South Park: The Truth of Stick.

Jeg så på disse videoene og kunne ikke inneholde latteret mitt. Da spillet kom ut, spilte jeg det og det var som å se på en episode for andre gang. Jeg hadde allerede sett vitser og hørt farts, så begynnelsen ble nesten ødelagt for meg - gjennom min egen skyld. Etter dette hadde jeg fortsatt ikke lært min leksjon og fant meg selv å ta i hver bit av Vakthunder informasjon jeg kunne finne. Jeg hadde gjentatt prosessen og akkurat det samme skjedde - minus farts og rasisme.

Jeg tar nå en annen tilnærming der jeg prøver å unngå nyheter om spill jeg vil spille fordi det gav meg fordel i tilfelle av Wolfenstein: Den nye ordren. Jeg visste ingenting om det spillet, og jeg trodde det skulle bare være en annen FPS med en generisk historie. Jeg kunne ikke vært mer feil. Jeg ble forelsket i B.J. Blazkcowicz og hans historie, selv om jeg gikk inn i spillet uten å tenke på hva det handlet om annet enn "gigantiske nazistrobotter" - det er ikke en skrivefeil.

Hvordan føler du deg om dette problemet? Har du noen gang funnet at utvidet gameplayopptak kan ødelegge din opplevelse?