Hvorfor er de fleste spillfilmer så slemme og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Hvorfor er de fleste spillfilmer så slemme og oppdrag; - Spill
Hvorfor er de fleste spillfilmer så slemme og oppdrag; - Spill

Innhold

Ratchet & Clank utgitt i teatre for noen uker siden 29. april 2016. Filmen ble inspirert av det berømte PlayStation-spillet Ratchet & Clank. Som tidligere video spill filmer, Ratchet & Clank mottok mye negativ tilbakemelding fra filmkritikere. På rotte tomater ga bare 18% av kritikerne en positiv vurdering, med en gjennomsnittlig vurdering på 4,1 / 10. På Metacritic er den vurdert som 31/100 av kritikere.


Scene i Ratchet & Clank

I tillegg til filmkritikere viste nyhetsmediene liten barmhjertighet når det gjaldt vurdering Ratchet & Clank:

Ser på den generiske datamaskin-animerte Ratchet & Clank, du er oversvømmet med påminnelser om kjente tegn.

- Andy Webster, · New York Times

Som "North of North" og "The Nut Job", vil "Ratchet & Clank" etter all sannsynlighet gjøre under-10 publikum grine - og alle andre cringe.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

I tillegg Ratchet og Clank, videospillfilmer har alltid blitt markedsført som filmer med dårlige tomter. I 2007, Leiemorder ble utgitt som en Thriller, og den hadde bare 14% av positive vurderinger på Rotten Tomater og 35/100 på Metacritic. Prince of Persia: Time of Sand og Gravrøver regnes som noen av de beste videospillfilmene, og selv de har bare 50/100 og 33/100 i Metacritic.


Scene av Prince of Persia

Så hvorfor er video spill filmer dårlig?

Det er mange grunner.

1. Tidsbegrensninger

Ifølge Howlongtobeat tar det mer enn 12 timer bare å gå gjennomLeiemorders hovedhistorie. Dette utelukker diverse prøve- og feilsøkingsprosessen og går fullstendig fullført. I filmer må regissøren kutte den lange historien til en film rundt 90 minutter. Selvfølgelig vil mange detaljer gå tapt etter forkorting.

2. Spillutviklingsprioritet

Under spillutviklingen vil utviklere prioritere å implementere spillets mekaniker før de jobber med grafikk, lyd og historie. Dette er vanlig i store budsjettspillutvikling. Etter at utviklere har gjort sine nivåer, vil de skrive en historie og innstilling som passer til nivået og sjefene.


3. Spillerne er hovedpersonen

"Med videospill er spilleren virkelig stjernen i filmen, styrer skuespillerne, bestemmer hvilken plotline som skal følges - og viktigst for de fleste spill, hvem som skal skyte ned for å komme til neste nivå. Når dette aspektet av spillet mangler, ser seier ikke lenger som en del av handlingen. Det kan snart komme tid når videospill blir spilt av publikum i kinoer. Men til den tiden vil filmer aldri kunne gjenskape spillopplevelsen. "

- Wheeler Winston Dixon, filmstudier professor ved University of Nebraska-Lincoln

Som hva professor Dixon sa, er spilleren hovedpersonen i spillet, og hva som skjer i spillet, er relatert til spilleren. Mens du spiller spillet, er spilleren den som bestemmer seg. Men i filmen følger skuespilleren et skript som er skrevet av regissøren. Og det skriptet, som vi tidligere nevnte, er allerede en veldig kondensert versjon av spillet.

Som konklusjon kan det hende at videospillplottene er gode, men de er ment å spilles av spillere - det gjør at vi kan komme inn på plottet bedre enn å se på en film. Til slutt er det vanskelig for filmer å dekke alle detaljer i hovedhistorieplottet om 1-2 timer.