Innhold
- Så, E3 "sugd" på grunn av trailere uten gameplay?
- Det er kunst og skjønnhet å finne, selv i promoverktøy
- Når du snakker om "bambus-spillere", fornærmer du ikke deg selv hvis du tror det?
Ja, jeg vet at det ikke er gameplay. Jeg forstår.
Ja, gameplay er det som betyr mest, som det alltid har.
Ja, CGI-trailere er i hovedsak markedsføringsverktøy.
Jeg får alt dette. Men jeg skal gjenta det samme spørsmålet jeg spurte om i de opprinnelige PlayStation-dagene, da CGI og FMV begynte å bli en del av bransjen: "Hvorfor kan jeg ikke like slike forhåndsvisninger? Hvorfor kan jeg ikke like CGI skjærebilder i spill? "
I årevis har hardcore "purister" handlet som om du ville begå en uforgivelig synd hvis du sier at du liker CGI-kutt, enten de brukes i spill eller brukes som salgsfremmende verktøy. Selvfølgelig var denne reaksjonen på grunn av en kombinasjon av bitterhet (nisjebransjen som en gang var domenet til nerdene, var vanlig, og selvfølgelig likte nerdene ikke det) og en legitim klage (spill skal antas interaktiv).
Men jeg forbeholder meg retten til å like dem.
Så, E3 "sugd" på grunn av trailere uten gameplay?
Siden når? Det er ikke som vi ikke så noen spill; Faktisk, når vi sammenligner med E3 viser i fjor, får vi vei mer gameplay under pressekonferansen enn vi noensinne gjorde før. Helvete, jeg husker E3 viser hvor bare ting vi så var CGI-tilhengere eller ulike skjærbilder av kommende spill. Det var helt ukjent å vise ut fem eller ti minutter med straight gameplay, og vi fikk akkurat det for flere store titler på årets E3.
Derfor er det latterlig å si at vi ikke så "noe" spill. Det er bare mer SBS (Spoiled Brat Syndrome), som jeg allerede har adressert. Vi har masse gameplay hvor å gawk. Vi fikk imidlertid mer CGI enn vi har hatt de siste årene, spesielt med hensyn til nyopplyste titler som From Software bloodborne. Det er åpenbart grunnen til at folk er ulykkelige, men ... hvorfor?
Hva er problemet?
Det er kunst og skjønnhet å finne, selv i promoverktøy
Jeg tror egentlig ikke at vi skal avvise slike tilhengere rett og slett fordi de ikke er 100 prosent som viser sluttproduktet. Først og fremst er vi langt utover PS1-dagene da CGI-klippene ikke var fjernt i nærheten av gameplaygrafikken. I disse dager er skjærebilder og gameplay nærmere enn noensinne, så vi burde ikke klage at mye. For det andre, det tar stor dyktighet å sette sammen en fantastisk forhåndsvisning, selv om den ikke inneholder noen spill.
Faktisk ville de på filmskapende side av ting hevde at det tok mer ferdighet, fordi du ikke bare kan fylle opp noen få minutter med straight gameplay. Du må være kreativ; du trenger å se på seerens appetitt; du trenger å pique deres interesse mens du ikke gir bort noe kritisk. Det er virkelig en kunstform, og det krever et sterkt øye for koreografi som vi ikke bør overse.
Vi burde sannsynligvis fokusere på dette, i motsetning til den kyniske ideen om at utgivere bare prøver å bamboozle spillere med CGI-trailere.
Når du snakker om "bambus-spillere", fornærmer du ikke deg selv hvis du tror det?
Core-spillere vet at CGI-trailere ikke kan være implisitt klarert. Tingen er, utgivere vet at vi vet. alle vet. De som klager så høyt om slike presentasjoner, fungerer som om folk blir lurt, at forbrukerne vil bli lurt til å kjøpe noe som "egentlig ikke ser ut som det." Egentlig? Hvem? Noen som du vet faller for det? Selvfølgelig ikke. Noen av de vanlige / casual spillerne kan falle for det, men de vil sannsynligvis ikke være i markedet for noe sånt bloodborne eller Metal Gear Solid V: Phantom Pain, nå vil de?
På toppen av det, kanskje du ikke hadde lagt merke til, men mange spill - de fleste, faktisk - som får vakre CGI-trailere, blir også pent darn godt. Det er noen få unntak, men forventer noen virkelig at disse spillene på E3 skal suge? Tror vi virkelig at CGI-forhåndsvisningen var strålende, men det endelige produktet vil bli skuffende? Det er ikke umulig, selvfølgelig, men hvilket bevis har vi at dette skjer ofte?
La oss være logiske. Vi vet alle hva som skjer; Ingen lurer noen. Og da de er underholdende og ofte imponerende av ulike grunner, har vi lov til å like CGI-tilhengere. Vi er egentlig. Vi vil ikke fornærme gudene til spill, lover jeg.