Innhold
- Nei, hore er ikke ordet som forårsaker problemet ...
- Ikke helt så kuttet og tørket ...
- Er det fortsatt for tidlig å ta opp tidsperioden i sine egne ord?
Videospill i moderne tid må være følsomme for mange ting. En av tingene som enhver form for media må være forsiktig med, er rasemessig ufølsomhet. Det tar ikke mye å overbevise mange mennesker om at deres rase blir misrepresented eller disrespected. Orienteringens hore blir nå anklaget for denne rasens ufølsomheten med tittelen.
Nei, hore er ikke ordet som forårsaker problemet ...
Tittelen er faktisk et historisk kallenavn for byen Shanghai, som er hvor spillet foregår. I den sammenhengen synes tittelen hensiktsmessig med tanke på nesten helt sikkert ubehagelige aspekter ved historien man kunne forvente fra 1936 Shanghai.
Problemet er det siste ordet av tittelen, som Jieh-Yung Lo, rådgiver i byen Monash, forklarer som den kinesiske ekvivalenten av N-ordet for afroamerikanere. Han har til hensikt å løse problemet til Menneskerettighetskommisjonen for å forsøke å få spillet avbrutt, eller hans preferanse som fan av L.A. Noire, få navnet endret.
Ikke helt så kuttet og tørket ...
Det er umulig å diskutere hvorvidt ordet egentlig har de negative konnotasjonene mer enn noe annet ord, noe som betyr at diskusjonen kommer ned til en mer filosofisk.
Shanghai var kalte horen av orienten, men det faktum forkaster ikke smerten forbundet med ordet 'orient'. Det er få tilsvarende problemer i nyere minne, hovedsakelig fordi folk har en tendens til å tilbakestille instinktivt fra slike rasenbelagte kallenavn, i hvert fall i høflig selskap.
Er det fortsatt for tidlig å ta opp tidsperioden i sine egne ord?
På den ene siden må historien fortelles. Å kjenne og forstå fortiden er nøkkelen til å unngå de samme fallgruvene og være årvåken for de samme onde i fremtiden. I en verden hvor vi begynner å anerkjenne videospill som kunst, som er i stand til å skildre ting av skjønnhet og betydning, er et videospill riktig format for å starte en slik diskusjon?
Kanskje det viktigste spørsmålet om alt, en som ikke kan besvares uten å se mer av spillet selv ... Er navnet bare et symptom på lokalitet, eller er den stygge siden av menneskeheten og tidsperioden det representerer et nøkkel nok fokus på spillet for å rettferdiggjøre det?