Hvor Gjorde Alt Split-skjerm Gå & Søke;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvor Gjorde Alt Split-skjerm Gå & Søke; - Spill
Hvor Gjorde Alt Split-skjerm Gå & Søke; - Spill

Innhold

Hvorfor, spillbransjen? Hvorfor tar du bort de tingene jeg elsker? Hvorfor liker du å lage dumme beslutninger?


Hvorfor har Halo 5 ikke delt skjerm !?

I 343 Bransjens siste forsøk på å ødelegge Halo-franchisen, har de kunngjort det Halo 5 vil ikke lenger støtte lokal co-op. Du vet, en av signaturfunksjonene i serien siden Halo 1. En som venner, søsken og andre familie har hatt glede av i nesten 15 år. Det inkluderer meg og mine søsken / venner.

Å, og for online co-op, må du ha en Xbox Gold-konto.

Så 343 har besluttet å ikke bare levere et raskt spark til barndommens små, følsomme baller, men også å belaste meg $ 60 for det.

Ja, jeg spilte Halo split skjerm. Mye av det også, helt siden jeg var i middelskolen. Noen av mine kjære minner var på sofaen med vennene mine, med en bolle med popcorn og et lite tårn av juicekasser på salongbordet, fortsetter Warthog-rampager gjennom Rat's Nest eller whacking Choppers over Sandtrap med Gravity Hammer.


Og nå, uten behov eller god grunn, har de tatt den bort.

Å akseptere lokal delt skjerm er en voksende, irriterende trend.

Huske Titanfall, Respawn Entertainment's gigantiske robotskytter at folk var opptatt av øyeblikket?

@ shane041 Nei, det er ikke en funksjon i Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24. januar 2014

Hva med Skjebne, Bungie er like skuffende Borderlands svindel? Ingen delt skjerm der heller.

Sikkert den nye Star Wars Battlefront ville ha noen lokale co-op? Selvfølgelig gjør det! Men bare hvis du vil spille offline mot noen roboter.

Split-skjerm er kun for lokal avspilling, så det er for når du spiller Missjoner med en venn https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18. april 2015

Noen ganger lurer jeg på hvorfor de til og med bryder med å sette inn flere kontrollerporte lenger.

Hvis du ser på haugene og haugene med kommentarer som går med disse historiene, er konsensus konsensus åpenbart: alle vil ha delt skjerm. Det er hvordan vi leker med våre brødre og søstre, våre ektefeller, våre barn, våre husgjester. Det er hvordan mange av oss hadde gode tider som barn. Så hvorfor er så mange utviklere uvillige til å gi oss det vi vil ha?


1. De tror de vet bedre enn sine forbrukere

Bungie hadde i det minste en grunn de forlot splitt skjermen ut av Skjebne. Det var en dum grunn, men i det minste forsøkte de å forklare seg selv: de ønsket at spillerne skulle være "untethered", for å kunne gå der de likte selv i et brannlag.

Ok, for det første, hvordan har du to synspunkter på samme skjermgrense spillerbevegelse? Hvordan endrer det noe?

Også er ikke poenget med å gå på oppdrag med venner, delt skjerm eller på annen måte, stikker sammen i samme generelle område og fullfører mål gjennom en innsats?

Men nei, trodde Bungie at delt skjerm ville forstyrre deres visjon om hvordan spillerne skulle spille. Som det helt ikke. Men jeg antar at de ikke engang kjøpte sin egen unnskyldning fordi de bare trakk på slutten av intervjuet ved å si at de "du ikke kan bygge et spill som passer til hver eneste spiller der ute".

Silly Bungie. Alle spillerne som har smaker i loot-drop shooters, spiller fortsatt Borderlands. Girkassen bygget et spill som passer de spillerne helt fint. Og den har delt skjerm.

Sees her: hva Skjebne kunne ha gjort lett, men gjorde det ikke

2. De er inkompetente og de kjenner ikke sin egen fanebase.

Så langt har 343i ikke engang plaget seg til å gi en grunn til at de ikke har delt skjerm. Men den fremherskende teorien er at de var redd for at flere skjermer ville føre til at spillet droppet under 60 FPS.

Wow. Måten å ha dine prioriteringer rett, gutta.

Men hei, jeg kan forstå deres bekymring. Etter at de sluppet Master Chief Collection med brutt multiplayer, antar de at de ikke ville risikere å forstyrre sine kunder ytterligere ved å la spillet slippe under de gyldne 60 rammene. Fordi det er hva Halo-fans bryr seg om.

Hurtig utfordring for deg 343i: Google-søk "Halo 5 no split screen" og se hvor bra du gjør.

3. De har blitt grådige.

Det er to hovedalternativer når det gjelder multiplayer:

  1. Du kjøper et system, noen kontroller, spillet og en fin TV hvis du ikke allerede har en. Du inviterer en venn til å spille den på sofaen din med en pizza og noen kalde seg. Du har en fantastisk tid.
  2. Du kjøper et system, en kontroller, spillet, og en fin tv hvis du ikke allerede har en. Du bruker noen timer til å sette opp en online-konto og kjøpe det også. Du håper at vennene dine også har kjøpt sitt eget system, kontroller, spill og konto. Hvis ikke, prøver du å overbevise dem til. Hvis de bestemmer seg for å kjøpe det, må du begge også kjøpe headset for å kommunisere med hverandre. Etter all den ekstra tid og utgifter, vil du forhåpentligvis fortsatt ha det bra.

Hvis du er utvikler / utgiver som elsker penger og hater spillere, vet du hvilket alternativ du foretrekker.

Den uhellige treenigheten av kontoer, DLC og forhåndsbestemmelser som alle hater, men alle synes å kjøpe likevel, er alle satt opp for å tømme oss med så mye penger som mulig. Hvorfor la oss spille sammen på en konsoll når de kan tvinge oss til å kjøpe mange av dem? Uansett hva de sier om bildefrekvenser og kunstnerisk visjon og alt det nonsens, er dette den mest logiske grunnen til at dagene med delt skjerm går ned i crapper. De vil bare ta pengene dine og løpe.

Så ta tilbake delt skjerm, dammit!

Vi alle elsker det. Vi ber alle om det. Hvis du ikke inkluderer det, får det deg til å se dårlig ut.

Vi har flere kontrollporter, mer avanserte lydanlegg, og større, høyere-definisjon TV enn noensinne. Det er en tidskrevd stift av sosiale og familie sammenkomster. Hvis utviklere er villige til å kaste bort hele singleplayer-kampanjer for å fokusere på multiplayer-opplevelsen, bør du kunne ofre noen få bilder per sekund for å la folk spille sammen slik de vil. Så satt. I. Dele. Skjerm!