Når frykt for skuffelse gjør vondt på Bioshocks replayability

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Når frykt for skuffelse gjør vondt på Bioshocks replayability - Spill
Når frykt for skuffelse gjør vondt på Bioshocks replayability - Spill

Innhold

Jeg har en bekjennelse å gjøre: Jeg er redd for å spille igjen Bioshock.


Jeg innrømmer at denne urokkelige frykten for meg er ganske patetisk. Muligheten til å utforske på nytt BioshockUndervannsmetropolis, i all sin smuldrende dystopiske herlighet, burde være spennende for noen med en oppriktig beundring for Irrational Games 'mesterverk. Imidlertid hvor spenningen skal oppholde seg ligger den spøkende muligheten for skuffelse. Hva skjer hvis du går tilbake Bioshock Etter alle disse årene vondt mitt varige og livsforandrende inntrykk av spillet?

Undersøker en tvilsom tankegang

Det faktum at mine tanker til og med driver til dette absurde spørsmålet, er ganske oppsiktsvekkende, spesielt når du vurderer hvor besatt jeg en gang var med spillet. Hvis vi hadde muligheten til å spole tilbake tid, ville du se førstehånds min ærefryktede uttrykk da jeg begynte å reise gjennom Bioshock nesten ni år siden. I et univers uten skoling, gjøremål og andre ulike tenåringsansvar, ville jeg ha fullført spillet i en sittende øyne som blinket og hendene limt til kontrolleren. Til tross for min manglende evne til å fullstendig forsømme livet, ble mange all-nighters og utallige timer brukt i hver eneste aspekt av Bioshocks fengslende fortellende og overraskende mystiske verden.


Uavhengig av mine gode minner om Bioshock, Finner jeg meg selv forsiktig med å unngå det som pesten når jeg føler meg nostalgisk og tvunget til å oppleve videospillene fra fortiden min. Og ærlig, jeg har funnet det vanskelig å fastslå nøyaktig hvorfor det er.

Det er ikke som om jeg aldri har spilt de definerende videospillene til min ungdom før. Tvert imot, faktisk. Jeg har revidert Resident Evils zombie-infested Spencer Mansion, stilig re-slayed horder av djevelen kan gråtesine demoner, og til og med igjen beseiret Crash Bandicoot's onde Doctor Cortex alt i et forsøk på å tilfredsstille min uutslettelige tørst etter nostalgi. Til tider viste det seg å være en ekstremt verdifull opplevelse å erobre disse selvutnevnte edelstenene. Men uansett hvor mange barndomsvideospill jeg gjenopplever, tankegangen mitt mot Bioshock endres aldri.


Livsforandrende Transformasjoner i Rapture

Sette Bioshock På en piedestall som dette var aldri min intensjon - faktisk er det denne eksakte mentaliteten som har skadet min evne til å spille på nytt. Så igjen er det betydning for mitt evigvarende liv ikke bare å bli redusert eller avvist. Bioshock ikke "redde meg" eller noe selv eksternt så dramatisk som det. Det tjente imidlertid en viktig rolle i å forvandle mange av de forutbestemte forestillingene jeg hadde mot videospill.

Egentlig i ettertid, Bioshock var den første interaktive opplevelsen som oppmuntret meg til å begynne å se videospill fra et mer kunstnerisk synspunkt. Jeg har vokst til å forstå hvordan spillets storslåtte estetiske og atmosfæriske lyddesign med tanke på fange fanget essensen av Rapture som en mislykket utopi ødelagt av intern korrupsjon - en prestasjon som utgjorde et eksponentielt nivå av nedsenking for meg, ikke mindre. Jeg har også vokst til å sette pris på Irrasjonell Games 'razor sharp fokus på intelligent spill fortelling, og jeg synes fortsatt å tenke meg Bioshock's plot vendinger og filosofiske spørsmål til denne dagen. Enda viktigere, jeg vet at det ikke var et enkelt element - estetisk, fortellende, lyddesign eller på annen måte - som forvandlet Bioshock inn i et seriøst kunstverk til meg. I stedet tjente de hver for seg et bestemt og like viktig formål for å overbevise meg om spillets sanne kunstneriske verdi.

Bioshock ikke bare skiftet mitt perspektiv på videospill fra det punktet, men drev også den plutselige inspirasjonspulsen som førte meg til å begynne å forfølge en karriere som freelance videospillforfatter. Etter å ha fullført spillet, krevde jeg et utløp for å ordentlig uttrykke mine overveldende tanker og følelser, og jeg snudde meg for å skrive for å oppfylle det viktige behovet. Mer for personlig refleksjon enn noe annet, Bioshock ble det aller første videospillet jeg noensinne har vurdert - og den eneste jeg noen gang har gitt en perfekt score til. Mens mine vurderinger for Resident Evil: Operation Raccoon City og Max Payne 3 ville senere gjenopplive min videospillskrivingsambisjoner, Bioshock single-handedly plantet frø årene før.

En sliver av håp

I den store ordningen av ting er det denne plutselige oppfatningen av hvor mye Bioshock gledet meg i det virkelige liv som føder min latterlige frykt for å spille spillet nå. Jeg mener, hvordan kan et videospill som har vesentlig forvandlede aspekter av livet mitt, møte mine bratte forventninger gjennom et annet gjennomspill år senere?

Dermed forblir jeg hesitant for å gjøre mye mer enn beundrende blikk over Bioshocks detaljert boks kunst. I et forsøk på å beskytte min aldrende minner om Bioshock, Finner jeg meg selv å forsøke å siphon ut noen spor av overdrivelse og feil-husket detaljer i håp om å bevare en nøyaktig redegjørelse for min erfaring med spillet. Selv i denne åpenbare handlingen av desperasjon skjønt, vet jeg at selv mine sterkeste minner om spillet med blir forvrengt og endret på grunn av menneskets sårbarhet.

Jeg er langt fra håpløs skjønt. Med ryktet fremtidig utgivelse av a Bioshock kompilering er en nært definert mulighet, det kan være en dag som kommer snart, jeg vil endelig møte min frykt for skuffelse og dype inn i det kalde, mørke vannet som fører til Rapture igjen. Jeg håper bare at når den dagen kommer, min dumme kjærlighet mot replaying Bioshock blir knust i en støvsky, ikke smertefullt realisert.