Hva er i et navn og oppdrag; Navnene på boksene som spiller våre spill

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva er i et navn og oppdrag; Navnene på boksene som spiller våre spill - Spill
Hva er i et navn og oppdrag; Navnene på boksene som spiller våre spill - Spill

Innhold

Skjønnheten i videospillkonsoller er at deres popularitet har en måte å gjøre det som normalt ville være rart, klingende navn, en del av den daglige samtalen.


I disse dager stopper vi ikke lenger for å tenke på oddityen til en enhet som kaller seg Wii U eller det faktum at den tredje inkarnasjonen av en maskin som kalles Xbox, går ved betegnelsen One.

Se vi menneskene slutte å tenke på opprinnelsen til de tingene vi sier etter å ha hørt dem gjentatt nok ganger, og første gang vi oppdager navnet på et nytt produkt, er det kanskje når vi er mest i harmoni med hvor merkelig, dum eller ellers uansett det egentlig kan være.

Jo mer kjent vi blir med det, desto mindre har det en tendens til å stikke ut som en sår tommel.

Det er en fargerik verden

De store produsentene bruker millioner av dollar til å betale markedsføringsfolk for å komme opp med disse etikettene. Alle typer dumme tester utføres for å bestemme hvilken kombinasjon av bokstaver og tall som mest sannsynlig vil bli sittende fast i hodet ditt. Selv logoer og fargesammensetninger blir ikke oversett. Den sjette konsollgenerasjonen var et glimrende eksempel på dette - Sony ønsket at PlayStation 2 skulle bli assosiert med blå, Microsoft valgte grønn med Xbox, og Nintendo lurte markedet på lilla med GameCube.


En gang imellom ser vi at ting blir slått opp midt i en generasjon. Nintendo ville at den første Wii skulle være tilknyttet hvit: hvit emballasje, logo, konsollskall, kontroller. Hele saken var som minner om bakgården min i januar.

Da, som generasjonen hadde på seg, var de ikke helt så opprørende over hele "hvite" motivets renhet og begynte faktisk å frigjøre maskinvaren i omtrent alle andre farger i spekteret. Selv til denne dagen, den siste inkarnasjonen av systemet (Wii Mini) sport en rød og svart ordning som overfører til sin emballasje.


Microsoft begynte også å fortynne sin grønne og sorte fargekombinasjon med den originale Xbox ved å sprute i sølv med Platinum Hits-serien av spillutgivelser. Da 360 oppsto, hadde de nesten helt over til hvite med grønn accent, mens Sony har overgått fra blått til rødt for å markedsføre PlayStation 3.


Det er mulig at du var uvitende oppmerksom på disse tingene, men sannsynligvis hadde egentlig ikke stoppet for å vurdere at ingen av disse endringene skjedde ved en tilfeldighet. Markedsundersøkelser og fokusgrupper ble kalt til spill for å bestemme nøyaktig hvilke symboler og farger som var best egnet for merkevaregjenkjenning.

Men vi må velge et passende navn for barnet

Hva med disse navnene, skjønt? Det er vanskelig å tro på noe så skummelt som "Game Boy" kan fortsette å være en overveldende suksess, mens et stykke utstyr som heter "The Jaguar" kan ende opp med å mislykkes. Likevel er det nettopp det som har skjedd, og viser at markedsplassen kan være en dristig elskerinne.

Utrolig, det virker som om det heller ikke er noen enkel formel for garantert suksess. Nintendo, som ville selge over 118 millioner Game Boys, kunne ikke engang sprekke en million enheter flyttet globalt med Virtual Boy. Sega oppnådde generasjonsledende salg med deres Genesis (Mega Drive andre steder i verden) bare for å mislykkes da de bestemte seg for å flytte sin markedsføringsmodell til himmelen.

Saturn er det mest kjente eksemplet på dette skiftet, men bak kulissene jobbet de på maskinvare som heter Mars og Neptune også. Kanskje de burde være takknemlige, bunnen falt ut før de opprettet et system som kalles Pluto bare for å få navnebringeren blitt fjernet av sin planetariske status.


Atari, etter mange år med slanking av personlighetsfrekvenser på sine systemer, bestemte seg for å gå i veien med felinen med deres Lynx, Jaguar og (unreleased) Panther, men de hadde også den ordspråklige pluggen trukket før de noensinne grace publikum med den virkelig majestetiske eksempler på familien: tigeren eller løven. Enda bedre, en hybrid av de to! Lar være ærlig her, Atari Tigons navnebringer alene kan være nok til å garantere at selskapet forsøker sin hånd på maskinvareproduksjon enda en gang.

Sony opererer på "hvis det ikke er bra, hvorfor fikse det?" Tilnærming til maskinvarespråklige, men man må lure på hvor lenge denne tilnærmingen kan holde ut. Vil våre barnebarn være glade for å komme hjem til deres PlayStation 29? Jeg antar at bare tiden vil fortelle.


Microsoft har også vært tilfreds med å bare fortsette å legge til hva som opprinnelig ble vurdert som DirectX Box; en tittel som har blitt interessant fordi den overlevde populariteten til applikasjonsprogrammeringsgrensesnittet som den ble basert på (DirectX 11.2 gir Windows 8, men du vil aldri vite det).

360-monikeren ble sikkert valgt fordi 360 grader representerer en fullstendig rotasjon. Selvfølgelig, var du å tenke for dypt på dette konseptet, ville du innse at en komplett sirkel tar deg tilbake til nettopp der du startet. Så mye for ideen om fremgang.

Ting er enda mer forvirret ved å ringe den tredje iterasjonen Xbox One, da det virkelig ikke gir mange muligheter å gå til herfra. Kanskje neste får vi Xbox 1/2? Forenklet via markedsføring lingo som XB.5? Eller kanskje de føler seg mer komfortable går den andre retningen med deres nummerering. Xbox nummer to - flott ring til det, det er selvfølgelig til fans og detractors både begynner å affectionately merke det "The Deucer."


La oss håpe at Microsoft aldri vil vende seg til sine Windows-produkter for inspirasjon til fremtidig Xbox-nomenklatur. "Windows 8 vil bli fulgt av Windows 10 fordi vi måtte skrape 9 på grunn av all den negative tilbakemeldingen vi mottok om 8."

Hmm, men kunne de ikke kalle det Windows 9 for vår sunnhets skyld?

Selv svindlere anerkjenner

Kanskje det ultimate videospillkonsollens navnekupp kom fra Infinium Labs tilbake tidlig på 2000-tallet. I det som generelt betraktes som en av videospillbransjens største svindel i historien, foreslo de et nytt stykke maskinvare som ville forsvinne behovet for CDer, DVDer eller noen fysiske medier overhodet, og i stedet bruke Internett til å levere PC-spill digitalt (kanskje du har hørt om damp). Hva gjorde oppfinnelsen så kontroversiell, var imidlertid at de reiste over 73 millioner dollar på konseptet og ikke klarte å produsere godt hva som helst.

Til dags dato er dette et av de mest beryktede tilfellene med spillvaporware til å være vår eneste bransje. Investorer var ut bokstavelig talt millioner av dollar, men alle med en rudimentær forståelse av konsollnavnet var ikke altfor overrasket, noe som aldri ble manifestert. Hva ringte Infinium sitt hypotetiske cutting edge system? Fantomet. Strålende.