Hva er i et navn og oppdrag; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Hva er i et navn og oppdrag; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences - Spill
Hva er i et navn og oppdrag; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences - Spill

Innhold

Digimon, kort for Digital Monsters, startet som en spin-off av Bandai's Tamagotchi virtuelle kjæledyr leker. Men franchisen tok et eget liv - gyting av flere anime-serier, en håndfull filmer, videospill, leker og til og med flere forskjellige kortspill.


Den første og kanskje mest kjente av Digimon videospill er Digimon World serien, opprinnelig utviklet for Sony PlayStation. Mens de fleste spillere i Vesten kan anta at flertallet av Digimon spill er en del av Verden serien, dette er egentlig ikke sant. Faktisk er mange av spillene som Vesten vet å være en del av Digimon Worlds lineup er faktisk andre serier som bare ble publisert for vestlige publikum under Digimon World Navn.

Noen vestlige fans forstår det ikke Digimon World og Digimon Story er to separate serier - så la oss prøve å rydde opp noe av forvirringen ved å se på den forvirrende historien til Digimon World serier i Vesten og hvorfor de tok de forskjellige monikene de gjorde.

Fire veldig forskjellige spill

De første fire Digimon World spill - som alle er under Digimon World navn over hele verden - alle har tydelige forskjeller fra hverandre. Selv om de holder visse spillfunksjoner intakt, er det mye variasjon i erfaringene mellom dem. Så det er slags spennende at de alle deler et serienavn. Det er vanskelig å avgjøre om forskjellen mellom disse Verden spill var på grunn av eksperimentering med forskjellige spillformler, et forsøk på å skape eller falle sammen med andre Digimon trender eller en kombinasjon av begge deler.


Den opprinnelige Digimon World, utgitt i 2000 for Amerika, forsøkte å kapitalisere suksessen til franchiseens leker og anime-serie. Spillet dreide seg om å øke en enkelt Digimon fra eggform, og deretter engasjere den i kamper for å utvikle sine former. Skjemaene som en spiller Digimon ville utvikle seg til, var avhengig av hvordan den ble reist - nøye etter å ha tatt vare på de opprinnelige virtuelle kjæledyrene som oppsto dette spillet. Å være oppmerksom på Digimon var det sentrale aspektet av gameplay i denne oppføringen, som spillerne trengte å mate, hvile og ellers pleide å lomme ledsager.

Rart nok, Digimon World 2, 3, og 4 forlatt denne stilen av gameplay, og fans så det ikke igjen til Digimon VM utgitt i 2008.


Ny Digivolution i Digimon World 2

Da den ble utgitt for Nord-Amerika i 2001, Digimon World 2 var det første spillet i serien for å starte etter at animeen begynte å lufte. Med spill som var mye annerledes enn forgjengeren, følte spilleren sin opprinnelige opplevelse liknende Pokémon eller Monster Rancher, som begge hadde sine første oppfølgere utgitt bare et år tidligere.

Digimon World 2spillets spill så spilleren å utforske fangehuller med et lag på opp til tre Digimon. De kunne fortsatt utvikle seg og bli trent, men trengte ikke å hvile, matte eller tatt på badet som det opprinnelige spillet. Utforsknings- og bekjempelsesmøtet tok senterfasen her, i stedet for det mer nærende aspektet som Digimon World stole tungt på.

Denne oppfølgeren har også lagt til et nytt digivolasjonskonsept som kalles DNA Digivolution, som tillot spilleren å kombinere to Digimon til en - men den resulterende Digimon ville være et nivå lavere enn foreldrene sine. Dette gjorde det også mulig for den resulterende Digimon å stige opp lenger enn en av foreldrene sine.

Digimon World 3 Gjør Digivolution Midlertidig

Neste oppføring i serien holdt DNA-delingselementet, men endret ganske mye alt annet om formelen igjen.

Merkelig nok, kom dette spillet ut i Nord-Amerika først i 2002, da kom det til Japan og Europa senere samme år. I motsetning til de to første spillene, var denne tredje oppføringen i serien mer av en tradisjonell RPG som fant sted i en MMORPG der spillerne og andre venner kunne bli fanget (et populært konsept på tiden, som det fremgår av Bandai-publiserte tittelen .hack). Selv om spilleren fortsatt hadde tre Digimon-partnere, ble kamper kjempet en-mot-en, og skapninger kunne slås ut, akkurat som en Pokémon spill.

Digimon World 3 var den første i serien for å ha tilfeldige møter i motsetning til å kjøre inn i Digimon på kartet. Selv om normal nedbrytning og DNA-fordøyelse fortsatt var inkludert i spillet, ble måten disse systemene jobbet på, forandret igjen, slik at hver Digimon fikk lov til å bringe tre former til kamp.

Det var også sist Digimon World oppføring som skal vises på den opprinnelige PlayStation.

Digimon World 4 Ditches Turn-Based RPG Formula

Etterfølgeren til Digimon World 3 var en betydelig avgang fra gameplayen til tidligere spill i serien. Digimon World 4 ble utgitt over hele verden i 2005 for PS2, GameCube og Xbox. Det var basert på Digimon X-Evolution animert film - og gikk til og med så langt som å gjenbruke noen få scener fra filmen.

I stedet for å være en monster-raising RPG som sine forgjengere, Digimon World 4 var en fire-spiller co-op hack-and-slash eventyr hvor spillerne tok rollen som visse Digimon. Disse spillbare Digimon brukte våpen og elemental magi i stedet for de spesielle angrepene som var kjent med, og kunne få en fordøyelse etter å ha møtt visse krav.

Til tross for at navnet tilsier at det er en annen oppføring i hovedspillet av spill, Digimon World 4 er faktisk en spin-off i stedet for en sann nummerert etterfølger. Den sterke avgangen i gameplay var et sjokk for vestlige fans som var helt uvitende om Digimon X Evolution film på tidspunktet for spillets utgivelse.

Så hva er med de delte navnene?

Hvis disse Digimon World spillene var så forskjellige, ville de ikke ha garantert forskjellige navn? Kanskje så, men Bandai syntes ikke å tro det.

Bære Verden navn på tvers av disse fire forskjellige oppføringene kan ha vært et forsøk på å holde fansen flocking til et mer kjent navn til tross for at hvert spill ikke er en sann oppfølger til sine forgjengere. Denne typen beslutning er ikke enestående - og ligner på det vi har sett i serier som Final Fantasy eller Dragon Quest. Så dette kan ha vært Bandai's begrunnelse for å sette noen flere titler under samme navn i Vesten, til tross for store forskjeller mellom hvert spill.

Mer forvirring for Vesten

Selv om noen vestlige spillere ble kastet av den sterkt annerledes gameplay av Digimon 4 spinoff / main series oppføring, men den virkelige forvirringen begynte da Digimon Story serien begynte i Japan.

Hvis du ser på dekslene på bildet ovenfor, kan du tenke at du ser på to forskjellige spill som deler et franchise navn. Men faktisk, i tillegg til språket til hver, er disse spillene nøyaktig den samme tittelen som er publisert under helt forskjellige serienavn i forskjellige regioner.

Utgitt for Japan i 2006 på Nintendo DS, Digimon Story ble utgitt under Digimon World navn i Vesten, til tross for å være en del av en egen serie.

kalt Digimon World DS, dette spillet tok en mer Pokémon-som tilnærming til sin gameplay, samtidig som man implementerer noen unike elementer. Spillere kontrollerte et lag på tre Digimon - ligner på Digimon World 2 og 3 - med tre flere som backup. Kampene var enten tre-på-tre møter, eller tre-mot-en for enkelte sjefer. Ny Digimon kunne oppnås ved å kjempe dem gjentatte ganger til deres data var 100% skannet. Spillet inneholdt over 230 Digimon å oppdage, og de som ikke var i bruk, kunne lagres i Digi-Farms (lik PCen i Pokémon spill). Disse Digimon kunne bare utvikle seg ved å samle erfaring fra å slå visse dyrearter av Digimon, oppnå et visst nivå, eller økende vennskap.

På tidspunktet for utgivelsen, Digimon World DS ble rost som en av de beste spillene i Digimon World serie - selv om det var teknisk sett en del av en annen serie helt. Uansett markerte den en sann retur av Digimon RPGer i Vesten.

Vesten får et spill basert på en anime-serie

Det andre spillet å adoptere Digimon World navnet i Vesten var Digimon World Data Squad, utgitt i 2007 for PS2. Kjent som en spinoff kalt Digimon Savers: En annen episode i Japan var dette spillet basert på Digimon Data Squad anime-serien.

Dette var den første Digimon spill for å inneholde engelsk doblet stemmearbeider, og den eneste Digimon spill for å inneholde celle-skyggelagt grafikk. Digivolution i denne tittelen delte noen likheter med den første sanne Digimon World spill, da skjemaet som en Digimon ville utvikle ble påvirket av hvordan spilleren tok seg av det. Men det introduserte også en ny metode for fordøyelse kjent som Galactica Evolution System - som bestemte hva Digimon spillerens partner ville fordrive inn i.

Selv om dette spillet ikke er en faktisk del av Digimon World serier, er det nesten forståelig at det vil låne Verden navn for Vesten, siden anime-serien ikke var i luften i disse områdene til omtrent en måned senere. Som sådan, Digimon World Data Squad var i stand til å fortsette fandom rundt Verden serier, samtidig som de vestlige fans er oppmerksomme på den nye anime-serien.

En dobbel dose av DS Digimon

Flere år etter utgivelsen av originalen Digimon World DS, en toversjon etterfølger - Digmon World Dawn og Skumring - slå DS-konsoller i Vesten. Dette var imidlertid en del av Historie serien i Japan, kalt Digimon Story Sunburst og Moonlight. Denne oppføringen i franchisen introduserte flere nye Digimon, ferdig ut tidligere ufullstendige eller blandede oppgraderingslinjer, og reintroduced DNA digivolution popularisert av Digimon World 2 og 3.

Fordi det var en oppfølger til Digimon World DS, det hadde åpenbart vært en feil å ikke bruke Digimon World Navn. Uvitende vestlige fans ville nok ha blitt forvirret av den plutselige tittelendringen, spesielt gitt likhetene mellom disse oppfølgerne og deres forgjengere.

Disse to DS-spillene var de nest siste Digimon-spillene for å slippe ut i Vesten før en lang pause - og de var de siste Digimon Story spill (selv om de ikke gikk etter det navnet) som så en vestlig utgave til 2016.

Slutten på en tid

Det siste spillet å slippe ut under Digimon World moniker for vestlige publikum var Digimon VM. Kjent utelukkende som Digimon Championship I Japan var denne tittelen litt nærmere i spill til det opprinnelige spillet som oppsto Digimon World Navn.

I kamp valgte Digimon hvilke angrep de brukte istedet for å bli fortalt. Spillet introduserte også flere nye Digimon med Dracomon digivolution-linjen.

Men på grunn av sin avvik fra spillingen av de to tidligere Nintendo DS-spillene, Digimon VM så relativt dårlig mottakelse - så kanskje stole på Verden navnet var ikke et så godt valg i dette tilfellet.

Uansett, Digimon VM var det siste Digimon-raising spillet som Vesten ville se i mange år - og det var det aller siste Digimon-spillet å motta en Digimon World navneendring for vestlige målgrupper.

Navnene i Vesten er endelig faste

Selv om Vesten så noen Digimon-spill her og der etter sub-par-utgivelsen av Digimon VM -- som Digimon All-Star Rumble kampspill eller Digimon Heroes! Match-3 mobilspill - det var ingen andre Digimon RPG-spill utgitt til 2016-tallet Digimon Story Cyber ​​Sleuth for PS4 og PS Vita.

Dette var det første spillet i Digimon Story serier som ikke fikk navneskift til Digimon World for vestlige publikum, og det var også den første til å se en utgivelse på både håndholdte og hjemmekonsoller. Cyber ​​Sleuth lånt fra og bygget på mange av spillelementene fra Digimon World DS og dens oppfølgere, Digimon World Dawn og Skumring.

2017 så utgivelsen av enda en annen Digmon World spill, kalt Digimon World: Next Order. Dette var en sann oppfølger til originalen Digimon World serie - så mye at det holdt Verden navn over hele verden. Spillet ga en moderne oppdatering til spillestilen og mekanikken som ble introdusert i de opprinnelige spillene som startet serien, men denne gangen med to Digimon-partnere i stedet for en.

På tidspunktet for skrivingen er det uklart om det vil være en annen Digimon World spill. Men en annen oppføring i Historie serie - kalt Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Hackers minne - er slated for utgivelse på PlayStation 4 og PS Vita i Japan den 14. desember 2017. Den vil gjøre veien til Vesten en gang i 2018.

Uansett, med utgivelsen av Digimon World: Next Order og Digimon Story Cyber ​​Sleuth, det virker som vestlige navn for denne populære serien har endelig fått opp til sine japanske kolleger. Men bare tiden vil fortelle om trenden vil fortsette.