Innhold
- Hva gjorde Mass Effect så bra?
- Masseffekt: Andromeda
- Spekulasjoner - Hvis Andromeda mislykkes, hva er neste?
Hva gjorde Mass Effect så bra?
Samtidig som Star Wars Ridders of the Old Republic forbli å være av mine favorittspill den første Masseeffekt introduserte oss til et fantastisk og komplekst nytt Sci-Fi-univers som vi aldri hadde sett før med en stor mengde dybde og lore som virkelig ble lagt til oppdagelsesfeltet. Den hadde en helt fantastisk synth soundtrack også som passer perfekt inn i sin setting og atmosfære.
Masseffekt 2 forbedret på elementene i originalen med raffinert kampmekanikk og god pacing. Det føltes også mye mer "kino" noe som er vanskelig å oppnå når et spill gir spilleren så mye valg - kinematiske spill er vanligvis forbundet med linearitet.
Til tross for de godt dokumenterte problemene med Mass Effect 3 s slutter det gjorde en minnelig jobb i å pakke opp en stor trilogi av komplekse relasjoner og individuelle historier i en rask og spennende finale. Det forbedret også på sin action / RPG hybrid kamp system som ble sett i forgjengeren. Tatt i sin helhet trilogien spilt ut som en fantastisk Sci-Fi-film-franchise eller TV-boks for meg følte det som Star Wars og Battlestar Galactica alt pakket inn i en flott videospillpakke.
Etter Masseeffekt trilogien var ferdig Mange fans var igjen og lurte på hva som var neste for franchisen med et så stort og velutviklet univers. Det var fortsatt mye å utvide på for fremtidige avdrag - Det største problemet BioWare har nå skjønner, skaker av negativiteten på grunn av den dårlige smaken i noen spillere munn som et resultat av Mass Effect 3 s ending.
Masseffekt: Andromeda
Med Masseffekt: Andromeda bare noen uker unna er det fortsatt mye spekulasjon da BioWare har holdt kortene nær brystet med denne nye utgivelsen, det har ikke vært mye informasjon om spillet som har blitt gjort offentlig utover noen få trailere, og noen historier lekker ikke mye er kjent om spillet enda.
Utviklerne har snakket åpent om å flytte bort fra slutten av Masseffekt 3 og tar spillet til en ny galakse, men dette har blitt møtt av kritikk fra noen fans. Man kan argumentere for at det var et naturlig fremskritt for serien, spesielt som de har uttalt i intervjuer at de vil gjenskape den samme magien den opprinnelige Masseeffekt fanget ved utgivelse.
BioWare har nå den vanskelige oppgaven å håndtere negativitet og lave forventninger til fansen til tross for Masseffekt 3 kommer ut for fem år siden, så kanskje mangelen på mediehype er garantert og å holde forventninger på et rolig nivå vil bidra til å heve spillet i både kritikernes og fansens øyne - du må bare se til Ingen manns himmel på de potensielle ulempene med å overdrive et spill.
En potensiell bekymring for fansen er tapet av de opprinnelige nøkkelutviklerne og forfattere som alle har flyttet seg til forskjellige karriereveier inne og ute av BioWare. På toppen av dette mistet BioWare sin lederforfatter Masseffekt: Andromeda Chris Schlerf:
For å bekrefte hva noen folk spurte om noen måneder tilbake, jobber jeg ikke lenger med meg: A hos BioWare Montreal.
- schlerf (@schlerf) 16. februar 2016Det er altfor tidlig å fortelle hvordan dette egentlig vil påvirke den endelige utgivelsen av Masseffekt: Andromeda, det hjalp ikke med å brenne mer av negativiteten som allerede bygger opp med noen av fanbaser mot tittelen. En positiv kommentar fra forfatteren selv kan bidra til å lindre noen av bekymringene, skjønt:
Tenk MEA vil virkelig blåse folk bort; kunne ikke være forbløffende å være en del av det, og begeistret som en liten barn for å spille finalen når den er ute.
- schlerf (@schlerf) 16. februar 2016Med den ovennevnte Tweet til pålydende synes forfatteren å være veldig positiv, spillet vil bli en stor suksess, og hans forlat synes å være god, men faktum er at vi ikke virkelig vet hvilken effekt hans avgang har hatt før spillets utgivelse.
Spekulasjoner - Hvis Andromeda mislykkes, hva er neste?
Det ville uten tvil være et massivt slag for BioWare hvis Masseffekt: Andromeda levde ikke opp til forventningene fordi til tross for negativiteten rundt prosjektet fra noen av fanbaser, forventer de fortsatt et godt spill. Hvis den ikke får den kritiske anerkjennelsen eller det salget den trenger, vil backlashet trolig være stort, og til tross for at BioWare slår ned forumene sine - et annet trekk som reist noen øyenbryn - fans og detektorer vil likevel finne en måte å vent deres frustrasjoner mot både BioWare og eiere EA.
Hva er mer bekymringsfullt for BioWare, er at EA ikke har vært sjenert om å stenge sine studioer og legge av ansatte tidligere hvis det føles at spillene ikke lever opp til forventningene eller ikke er verdt utviklingsutgiftene.
Selv om Masseeffekt mislykkes BioWare er et navn som har stor respekt i spillbransjen, og EA vil fortsatt ha pengene sine verdt etter å ha brukt 850 millioner dollar på å skaffe dem. Et mer sannsynlig utfall for utviklerne ville være et skift i fokus og et trekk til arbeid på nye prosjekter.
Muligheten for å lage Masseeffekt en MMO som Star Wars: Den gamle republikk kan være en måte å holde serien relevant når den bygger på det allerede etablerte universet. Dette kan i sin tur føre til arbeid på en ny singleplayer Stjerne krigen RPG som De Ridders of the Old Republic, et spill som fans har tigget år for og med Stjerne krigen lisens i EAs lomme Jeg er overrasket over det har ikke skjedd allerede.
De mulige konsekvensene av fiasko kan i verste fall - for oss som fans - føre til et skifte i ledelsen, men uansett utfallet av Masseffekt: Andromeda, Jeg tror at BioWare vil fortsette, men i stedet vil trolig bli tvunget til å gå videre til andre prosjekter med mer potensial for større salg mens de jobber for å gjenvinne fansens tillit.
Tror du Mass Effect: Andromeda blir en suksess? Hva tror du konsekvensene av et dårlig spill vil være for BioWare?