Minecraft en gang hadde et monopol på blokkbaserte byggespill; deretter Creativerse kom sammen med mye fanfare og det virket som at alle hoppet skipet og kastet Minecraft til fordel for Creativerse. Som i så mange spill i disse dager, er spill utgitt, det er en spike i popularitet og spillet svinner bort. Og dette er noe helt sikkert sant for Creativerse. Utvilsomt, Creativerse har mange gode funksjoner og fordeler, men hvorfor har spillet i stor grad vært glemt igjen?
Utviklerne virket ganske raske til å slippe spillet, uten mye faktisk innhold og ting å gjøre. Men for et byggespill ser det ut til at det er veldig bra, så for et tidlig aksessspill må det være andre grunner til at populariteten har gått så raskt ned.
Det ærlige svaret er kjedsomhet. Det er rimelig lett i Creativerse for å nå Lumite-nivået og når en spiller har nådd dette nivået, er det stort sett ikke noe annet å gjøre. Lumite er et samleobjekt som bare kan gis og er innebygd i de laveste delene av de mest avanserte nivåene av spillet.
Spillerne må grave mine aksler for å få lumiten, hvor topp og bunn er konstruert fra korrumperte blokker. Derfor er det vanskeligst å samle disse elementene og kun tilgjengelig i slutten av spillet. Likevel er det mulig gjennom kontinuerlig lek å nå Lumite status i bare en dag, forlater Creativerse s levetiden mangler alvorlig.
Creativerse er en gratis å spille spill, og i motsetning til Minecraft, det er kjøp i appen - til mange spillere i chagrin. Som Minecraft er et spill som er alt annet enn universelt elsket av alle spillere, det er mange fans der ute som abhor freemium spill og de tilknyttede kjøpene i appen. Og hvis spillerne krever flere blokker for å bygge i spillet, er det nødvendig med et kjøp i app. Blokker er mer sjeldne enn i Minecraft og ta lengre tid å konstruere, slik at det blir mer kjedelig å samle dem manuelt.
Men i august i år lanserte utviklerne Creativerse Pro: en betalt for DLC, gratis til spillere som hadde gjort kjøp i app allerede i det opprinnelige spillet; men $ 19,99 for de som nå ønsker å hoppe om bord og spille. Og likevel fortsetter kjøpene i appen. Å lage blueprints gratis er en god ide, men fortsatt ikke sjenerøs nok til å friste folk tilbake. Selv om det er gratis å spille rute, er det en god idé å forstørre fellesskapet - gjør det tilgjengelig for alle uten inngangsprisbarriere - det har betydd at spillet er ganske mye efemerkt og dør raskt.
Alternativet til å bli med Public World er en god ide, men det er svært liten mulighet eller mulighet til å konkurrere eller samhandle med andre og spillet må gjøre mye, mye mer for å stimulere folk til å spille i den sosiale verden. Sammenlign dette til Minecraft -- hvor de sosiale og multiplayer-aspektene er en av sine største styrker - og du vil begynne å se hvor Creativerse faller kort.
Fra mai 2016 var tegn fullt tilpasset, og det var forskjellige områder - som det skjulte tempelet - å utforske. Flere mindre endringer har blitt gjort, som for eksempel låser på plaketter og skilt. Endelig i oktober bestemte utviklerne seg for å designe en Halloween-oppdatering, bestående av et spøkelsesverdig verdensutseende, som hjemsøkte trapper og spøkelser, som kan jaktes om kvelden.
Den nyeste oppdateringen, kalt "du", spurte spillerne via Twitter hva de ønsket; og 30 nye murstein ble introdusert til spillet som et resultat. Dette var ikke nok, ettersom spillerne fortsatt ønsker flere hovedspillfunksjoner som galaksystemer, koloniserende planeter med en følelse av leting - og har vært veldig vokal om det. Det er ingen gyte strukturer - som landsbyer og fangehuller - generert tilfeldig gjennom spillet, noe som ikke gir noe incitament til å utforske verden når bygninger er bygget. Spillere vil ha oppdrag, oppgaver, evnen til å nivåere opp, staver, varierte våpen, fraksjoner og fremfor alt en tilfeldig generert verden.
Vanligvis ser oppdateringer ut knappe og er i stor grad feilrettinger som ikke gir noen ekstra positive spill. I mellomtiden synes spillerens krav fortsatt å bli ignorert.
Spillet ble utgitt altfor tidlig, noe som betyr at spillerne brant ut spillet ganske darn raskt og så ble kjedelig da oppdateringene ikke var raske eller store nok til å friste dem tilbake til å spille. Hvis utviklerne velger å integrere spillernes forespørsler inn i spillet, så er det en stor mulighet for at folk vil bli fristet tilbake, men inntil da er spillet ganske overflødig i skyggen av Minecraft, dessverre.
Creativerse er tilgjengelig på Steam for Pro og Free to Play-versjoner.
Gi oss beskjed om hvilke funksjoner du vil se på Creativerse i kommentarene nedenfor!