Hva du egentlig gjør når du bestiller et spill

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hva du egentlig gjør når du bestiller et spill - Spill
Hva du egentlig gjør når du bestiller et spill - Spill

Innhold

Det er ikke vanskelig å se på spillbransjen og finne problemer. Du går nedover gaten, og du kommer til den truende figuren med å starte serverstabilitetsproblemer på et spill som hadde vært i utvikling i 3 år.


Vri hjørnet og du kommer til å komme inn i den skyggefulle forhandleren som ripper folk med biter av DLC, og gå et par skritt, og du vil se hans partner gi deg et ufullstendig spill som tvinger deg tilbake til sin kompadre som selger DLC til $ 20 en pop.

Noen som elsker ME3 slutter før DLC?

Det virker som om forbrukernes samfunn synes å være plassert i en stor getto. Bortsett fra i denne delen av byen, har du de store spillerne som ser ned på de mindre gutta, og de tilbringer hver eneste stund som prøver å ta en dollar ut av lommen når du ikke merker.

Vel, et av problemene er at vi som forbrukere ikke kan gjøre mye om det.Skaperne har full kontroll over hva de gjør, de styrer hvordan de distribuerer, og hvordan de kjører ting. Så lenge de legger sitt produkt der ute, er de sultne drevne kjøpere avhengige av at visse typer rush vil gjøre kjøpet riktig?


Store selskaper vil ikke passe på deg.

Feil. Med det sagt er det største problemet at vi som forbrukere støtter denne sketchy type virksomhet. Vi støtter det ved å falle inn i fellen skapt av reklame for store forhåndsbestillinger. Kanskje vi er blindsided av den hype som er levert fra en uferdig tittel, men det er definitivt en ting vi kan gjøre for å starte opprør mot imperiet ... IKKE FORBESTILL!

Hvilke forhåndsordninger betyr for utgiverne

Når du forhåndsbestiller et spill, blir du reeled i hva i utgangspunktet er en forpliktelse til ideen om et uferdig produkt. På dette tidspunktet er det allerede penger i banken for selskapet, og de låste deg allerede til å kjøpe den. Dette viser at du ikke kommer til sine konkurrenter, og du vil gå til butikken for å plukke opp spillet deres, uansett vurderinger eller hype rundt den.


Den magiske av en forhåndsbestilling gir utgiverens sikkerhet. Se på Assassin's Creed: Enhet. Hvis du bare ser på spillingen, og vurderinger som kommer fra hele verden, ville det fortsatt ha solgt så bra? Nei, det burde faktisk vært regnet som en fiasko da det var den buggiest Assassin's Creed til dags dato.

Alle som bestilte ble møtt av dette varme ansiktet.

Gode ​​forhåndsordre numre ser også bra ut til en utgiver statistikk, og viser at de vil få en vellykket lansering. Det blir så omgjort til et PR-våpen og brukt mot andre forbrukere som troverdighet for sitt spill. Dette genererer deretter hype for spillet, og hjelper neste Vakthunder å nå en million dollar før den er enda utgitt. Dette gjør det mulig for utviklerne å slutte å bekymre seg for tilstanden av spillet, for det er uansett dårlig eller bra, millioner av mennesker er allerede lined opp for å kjøpe den.

Heck selv distributører som GameStop er på et bedre sted enn forbrukerne. De får vite hvor mye folk kjøper spillet, slik at de ikke trenger å bruke ekstra penger på unødvendige kopier. Å og det engasjementet med utgiveren, er også der med forhandler. Du investerer pengene dine i Gamestop, og den eneste måten å sikkerhetskopiere er, flau deg selv foran den søte kassen som jobber der.

Du blir lurt av et helt spill

For å kunne brenne de forhåndsbestemte bonusene, kutler utviklerne nå deler av spillene sine og reserverer dem for folk som forhåndsbestiller spillet spesielt. Dette kan ses nå i alle AAA-utgivelser der ekstra oppdrag, moduser eller skinn er tilgjengelige for de som velger å gi pengene sine unna før de mottar hele produktet. Dette fremmer latskap i spillutvikling og ødelegger spilltilstanden.

Metro opprørte millioner av spillere da de droppet Ranger Mode.

I Evolve alle som pre-orders er i stand til å helt hoppe over en brøkdel av nivå sliping i spillet og flytte på et nivå hvor de allerede kan stampe på nybegynnere. Hva skjedde med dagene der det var en læringskurve som du skjønte ut mens du utviklet deg gjennom spillet? Er du i stand til å betale deg ut av vanskelige situasjoner så lenge du har det gøy å forhåndsbestille nå? Dette ødelegger spillet fordi det skaper en urettferdig fordel fra begynnelsen av utgivelsen, men hei, hvem bryr seg om gameplayen når du kontanter i den store fettkontrollen?

Da har du spill som T-banen igår og Døende lys hvor de velger å fullføre ofre opplevelsen av spillet som helhet for de som ikke pre-order.

Ranger Mode, hardcore versjonen i Metro ble satt inn bare for de som bestilte eller kjøpte DLC. Utviklerne var villige til å kutte ut sin mest underholdende opplevelse bare slik at folk ville betale på forhånd. Ranger Mode var elsket blant sin fan base, da den akkreditert serien med en av de mest utfordrende spillopplevelsene i spill. Jeg antar at utviklerne også forstod som de viser til sacrafice integritet og stolthet for en ekstra buck.

Dette gjelder også Døende lys som de lagde en egen zombie-modus reservert for folk som pre-bestilte spillet, lammet potensialet til multiplayer.

Tenk om de faktiske fordelene med noen bonuser

Hver utgiver prøver å få folk til å forhåndsbestille ved hjelp av disse "vanvittige bonusene" at du ikke kan få dem noe annet sted. Vel, er disse avtalene faktisk verdt å helle din tillit til et uferdig spill?

De fleste av forhåndsbonusene blir løslatt gratis senere nedover veien.

De fleste ganger, i et spill som Battlefield pistolene blir ganske foreldet etter at de første par låser seg, og på et spill som EAs Fifa franchise, hva er en pakke i uken, virkelig kommer til å få deg? I sannhet får du ikke mye fra forhåndsordren. Skal du fortsatt bruke den bonuspistolen når du har passert nivå 10, og var det verdt å støtte den ødeleggende lanseringen som følger med hver Battlefield utgivelse?

For eksempel har 2K nylig gitt ut en pre-order-kampanje for NBA 2K16. Alle som forhåndsbestillinger får til å spille spillet fire hele dagen tidlig, og de får en bonus smaragd spillerpakke. I begynnelsen kan det høres ut som en søt avtale, men gitt noen trodde du skjønner at dette faktisk ikke er hva det er laget for å være.

En hel 4 dager? Ha det gøy med den gamle rosteren ...

For å starte er smaragdpakker en av de verste spillerpakker i 2K15 utgave av serien og at vanligvis noen spiller du kommer inn der er ganske manglende. Også å få spillet tidlig betyr at du må håndtere problemet med gamle rosters siden du ville spille det i offseasonen hvor store navnbevegelser ennå ikke skal gjøres. Glitches vil være fremtredende sammen med hvert spill i NBA 2K serier og eventuelle fremskritt du har gjort i karrieremodus, blir ikke flyttet til den bedre versjonen etter de riktige oppdateringene.

Stopp Støtte for denne "skyggefulle" virksomheten

Pre-ordering shenanigans må stoppe før det er for sent. Ryktene har allerede vært swarming Rainbow Six: Siege om Ubisoft lar ikke engang kunder få sine egne penger tilbake dersom de forandrer seg på forhånd.

Når vi forhåndsbestiller et spill, viser vi de store selskapene at de kan komme unna med millioner av våre hardt opptjente dollar ved å generere hype rundt noe ufullstendig spill. Det viser at de ikke trenger å bekymre seg for sluttproduktet, så lenge propagandaen som omgir en forhåndsbestilling, er god nok til at vi skal kjøpe inn. Dette gjør det mulig for utgivere å slutte å bekymre seg om spillet ved hånden, og fortsette å jobbe i neste annonseringskampanje for en annen utilstrekkelig tittel.

Mr. Krabs advarte oss om krokene disse selskapene kaster på oss.

Vi er smartere enn dette, og vi trenger ikke å falle for triks av noen store bedriftsvirksomheter. For de fleste av oss er $ 60 vanskelig å komme forbi, så vi kan alle stoppe å blåse det på noe utilstrekkelig produkt. Kanskje, og kanskje kanskje, når vi viser at vi er bedre enn hva vi som forbrukere er nå, vil generell anstendighet igjen gjenoppta i praksis med å lage videospill.