Hva vi ønsker fra Call of Duty 2016

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Hva vi ønsker fra Call of Duty 2016 - Spill
Hva vi ønsker fra Call of Duty 2016 - Spill

Innhold

Call of Duty 2016 er allerede på vei, og er trolig nær ferdigstillelse når det gjelder utvikling. Vi vet allerede at utvikleren Infinity Ward skal håndtere årets utgivelse, som Activision tidligere annonserte Infinity Ward, Treyarch og Sledgehammer ville sykle mellom en treårig utviklingsperiode for nye avdrag.


Dette spillet blir den syvende utgivelsen fra Infinity Ward i Plikten kaller franchise, og vi håper å se noen svært spesifikke detaljer i spillet. Vi leter etter noen favoriserte innstillinger, store våpen og feilfri multiplayer.

Her er det vi vil ha:

Andre verdenskrig

Den opprinnelige Plikten kaller spill - alt satt i andre verdenskrig - var noen av de aller beste i franchisen. Vi brukte tid på å kjempe langs strendene i Normandie, Stalingrads bygater og Makinøyens jungler.

Vi vil virkelig heise en M1 Garand i våre hender og løp i kamp enda en gang. Vi ønsker å stormme en bygning midt i en snøstorm med MP-40er som skyter fra vinduene. Og vi vil igjen kjøre en tank gjennom ørkenen.

Denne gangen har studioet imidlertid langt flere ressurser til disposisjon. Med hvor mye teknologi og videospill har avansert, har Infinity Ward muligheten til å gjøre det mest intense og vakre andre verdenskrigspillet hele tiden.


Time Travel

Heck, hvis vi ikke kan ha andre verdenskrig, hva med en futuristisk soldat som kan reise gjennom tid til store konflikter og låne en hånd? Mulighetene vil være nær uendelige - vi kunne kjempe under første verdenskrig, II, Vietnam, den koreanske konflikten og ørkenstorm. Vi kunne også gå inn i fremtiden, som vi vet at Activision er forelsket i.

Noen mennesker vil finne premissen en smule cheesy, men bare forestill deg all muligheten der. Det kan være den største Plikten kaller spillet hele tiden.

Selvfølgelig, med dette scenariet, kunne mange rollespillelementer også innføres. Du kan oppgradere din agent for å sikre at han overlever i andre kriger lettere, eller bare for å gi ham en fordel mot de andre soldatene på banen.


Mer spillertilpasning

Jo, vi kan allerede tilpasse våre våpen, retikuler og kamuflering litt. Men vi må fortsatt velge et tegn som alle andre har tilgang til. Gi oss en karakter tilpasning alternativet og la oss gjøre vår multiplayer-opplevelse virkelig vår egen.

Gi oss noe Tomennshær-stil masker, flere våpenalternativer med mer tilpassbare vedlegg. La oss lage våre egne soldater og kjempe dem på nettet.

Vi vil at folk skal vite hvem som drepte dem siste runde uten å måtte sjekke topplisten eller tidligere meldinger. Vi ønsker å skille seg ut i arenaen.

Større kart

De multiplayer kort i Plikten kaller har blitt stadig større med hver årlig utgivelse, men de er fortsatt små arenaer sammenlignet med andre store førstepersonsskyttere, som Battlefield.

Infinity Ward har muligheten til å kapitalisere på det markedet ved å introdusere større kart til spillet. For å kunne ha en større spillverden, må spillertellingen imidlertid være litt finjustert. 12 spillere er flotte, men kanskje en liten bump til 16 kunne gjøre et fint, stort kart føles litt mindre som et ufruktbart ødemark.

Tilpassede servere

Ta tilbake muligheten for oss, spillerne, for å tilpasse spillmodus, kartrotasjon, administrasjonsrettigheter, tillatt våpen og mer med vår egen spillerdrevne servere. Vi har ikke noe imot å shelling ut $ 15 eller mer hver eneste måned for å drive vår egen trygghet i en multiplayer shooter.

Vi er utrolig slitne av å måtte vente på en matchmaking-prosess for å fullføre, bare for å få vår økt frakoblet. Det er utenfor frustrerende, Activision!

Vi vet alle Plikten kaller Kommer til å løslate rundt november i år, men vi vet ikke hva spillet innebærer ganske ennå. Activision har ennå ikke gitt en offisiell kunngjøring.

Hva vil du se i årets utgivelse? La meg få vite det i kommentarene.