Hva den siste suksessen til Starbound betyr for Indie Sandbox Games

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Hva den siste suksessen til Starbound betyr for Indie Sandbox Games - Spill
Hva den siste suksessen til Starbound betyr for Indie Sandbox Games - Spill

Innhold

Når du ser på den massive suksessen til Minecraft, Det er veldig overraskende at det ikke har vært flere spill som har tilpasset og klonet det er gameplay mekanikk.


Indie utviklere har imidlertid funnet en stor suksess med spill som Terraria, vinne mye popularitet siden utgivelsen, og På veg mot stjernene, som også har funnet en massiv følge siden sin første avsløring.

Opprettet av Chucklefish Games, På veg mot stjernene er et spill som startet som en tidlig tilgangsliste på Steam for PC, Linux og Mac spillere. Det regnes som en åndelig etterfølger til det svært populære Terraria og akkurat som det spillet, er det et 2D-blokkbasert og prosessert generert sandkassespill som gir deg en uendelig galakse av isete øyer, vulkanske landskap og en rekke underlige underjordiske landskaper.

Hva skiller seg På veg mot stjernene fra Terraria og faktisk mange andre lignende spill i sandkassen sjangeren er den rike quest-driven historien som har mye lore og et nesten uendelig antall narrative muligheter. Men det var ikke bare spillets forskjeller og forbedringer alene som kjørte Starbounds suksess.


Starbound er veien til suksess

På veg mot stjernene ble opprinnelig annonsert tidlig i 2012 av en kunstner som jobbet på Terraria, Det er derfor det deler så mye av samme visuelle stil som spillet.

Opprinnelig spilte laget på Chucklefish Games utvikling gjennom andre jobber til de motvillig så på crowdfunding for å utvikle spillet på heltid. Tilnærmingen til crowdfunding var imidlertid ikke gjennom den vanlige måten Kickstarter på. I stedet valgte laget å markedsføre spillet selv.

Denne kampanjen vil til slutt betale seg i store utbytter, da de mottok over $ 250 000 fra 10 000 backers innen 24 timer etter at spillets preorders gikk live:

10k backers, 250k hevet. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13. april 2013

De ville til slutt gå på å motta over $ 2.000.000 i preorders og finansiering, noe som var uhørt for et lite utviklingslag. Til slutt vil laget til slutt komme til å selge $ 2,5 millioner eksemplarer innen desember 2016 etter at spillets utgivelse.


Disse salgene var ikke et resultat av en fluke skjønt: Chucklefish var absolutte mestre av kampanjer gjennom sosiale medier og mer spesifikt Twitter og deres fellesskapfora. De var konsekvente i sine oppdateringer for spillet, interaksjon direkte med spillere, samt å holde på toppen av fan tilbakemelding ved bruk av fellesspørsmål.

De virkelig gjorde samfunnet føler at de var en del av utviklingsprosessen. Og de var, fordi laget hadde vist at de var glade for å forklare valgene i spillets design og reagere direkte på eventuelle bekymringer om spillet - de involverte kundene direkte i diskusjoner om På veg mot stjernene, noe som du ikke ofte ser fra større utviklere.

Teamet jobbet utrettelig for å bringe samfunnets daglige oppdateringer gjennom hele utviklingsprosessen, og holdt fansen godt informert. Dette bygget tillit i samfunnet og holdt spenningen voksende for sluttproduktet - et sluttprodukt som de fortsatt støtter til denne dagen med fortsatte oppdateringer, oppdateringer og utvidelser som den nedenfor:

Ny dev blog er oppe! Det har plass! Det har mechs! Det har mechs i rommet, selv!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23. januar 2017

Det er denne typen smart forretningsmessig tilnærming som virkelig setter Chucklefish bortsett fra andre indie-utviklere, og ikke minst i utvidelsen av virksomheten som utgivere av andre indie-titler som Fare for regn og Stardew Valley som i seg selv har funnet både økonomisk og kritisk anerkjennelse.

Denne ivrige forretningssans, sammen med populariteten og suksessen til På veg mot stjernene oppnådd gjennom ren besluttsomhet og hardt arbeid, tillot Chucklefish å bli selvforsynt og i sin tur vil kunne fortsette videre med deres fremtidige suksess.

Det som potensielt kan gjøre et indie sandbox-spill så spesielt er at akkurat som innholdet i spillets design, er det ingen begrensninger på hva utvikleren kan gjøre med den, den kan utvides på så mye fantasi og kreativitet tillater det. Det er ingen begrensninger fra store forleggere til å være den neste Grand Theft Auto eller Assassin's Creed, og med denne mindre skala gir fordelene ved tidlig tilgang florerer. Det er ingen media tung hype som presser spillet til å være noe det ikke er Ingen manns himmel.

Dessverre, ikke alle kvalitet indie sandbox tittel vil finne samme suksess som På veg mot stjernene. Det var en kombinasjon av mange stykker som bare passer perfekt sammen til rett tid. Chucklefish spill var veldig forretningsmessige. De jobbet veldig hardt med fansen for å få en enda større vifte som følger under tidlig tilgang på damp og med alt dette i tankene På veg mot stjernene bygget seg på suksessen til Terraria bruker samme kunstdirektør Finn Brice, samt mange av de samme gameplaydesignene, og det ble allerede ansett som en åndelig etterfølger, så spillet hadde allerede en installert fanebase bare fra den forbindelsen alene.

Hva Starbound er suksess betyr for fremtiden for Indie Sandbox Games

Et stort aspekt av På veg mot stjernene som skilt det fra spill som Minecraft Til og med Terraria er implementeringen av en ekte fortellestruktur og så mye valg og en backstory. Hvor sandbox titler som Minecraft kan sette spillerne av, de kan til tider føle seg litt søvnløse og retningsløse. Som i en grad er poenget med et sandkassespill - å spille deg.

Hva På veg mot stjernene ble gitt spilleren en grunn til hvorfor de er på det romskipet miles hjemmefra. NPCene føler seg mer som ekte tegn i spillet, i stedet for bare et middel til en slutt. Og fortellende har spillet kontekst i en sjanger som vanligvis er knyttet til randomisering - en slags guidet sandkasse, hvis du vil, som bygger på action / eventyr og rollespillmekanikk som vanligvis finnes andre steder.

Jeg føler at noen av denne strukturerte og guidede sandkassen spilldesign har selv klart å gå videre til AAA-titler som Dragon Quest: Builders, og nå som Chucklefish Games har vist at historien og en dyp lore kan fungere i et sandkassespill som dette uten at noen spillere føler at de har blitt droppet i en verden uten egentlig mål.

Jeg kan definitivt se fremtidige Indie-utviklere som tar dypere skritt med sjangeren og tilpasser mer gameplaymekanikk i fremtidige titler for å hjelpe deres spill skille seg ut fra mengden og bli sin egen undergenre.

Chucklefish Games har vist oss at en utvikler kan starte små og bli så mye mer med hardt arbeid og engasjement for å bringe fansen et spill som folk vil ønske å spille. Indie-utviklere følger i sine fotspor også en sjanse til å bli en annen suksesshistorie også - ikke bare i sandboxgenren, men alle indie utviklet spill. Det er en verden av muligheter i en av verdens voksende næringer. Jeg ville til og med gå på rekord og si at mange av de større navnene utviklere og utgivere kunne lære mye fra Chucklefish Games 'fan-friendly tilnærming også.