Hva gjør systemet og kolonnen; maskinvare eller spill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Hva gjør systemet og kolonnen; maskinvare eller spill og oppdrag; - Spill
Hva gjør systemet og kolonnen; maskinvare eller spill og oppdrag; - Spill

Innhold

Med ferdigstillelsen av E3-konferansen har det vært mye diskusjon om hvem som "vant" E3 med sin presentasjon. Personlig tror jeg at Sony, Microsoft og Ubisoft gjorde en fantastisk jobb med sine respektive konferanser. Selvfølgelig har andre uttalt sterke meninger om at enten Sony eller Microsoft kom ut på toppen.


Uten tvil hadde de to selskapene sine store åpenbare øyeblikk. Microsoft mottok en sterk reaksjon fra publikum da de kunngjorde bakoverkompatibilitet for Xbox One. Sony wowed virkelig fansen med kvaliteten og mengden av spill til PlayStation-konsoller som Den siste foresatte og a Final Fantasy VII remake. Og i disse kunngjøringene ser vi en interessant dikotomi. Microsoft avslørte en stor maskinvareendring, og Sony avslørte noen ganske uimotståelige nye spill.

Vurder følgende:

Er det maskinvaren og den tekniske kraften til en videospillkonsoll som gjør det verdt prisen på opptak? Eller er det kvaliteten og mengden av spillene som er tilgjengelige på systemet som gjør det verdt?

Begge er tydeligvis viktige for et spillesystem, og å ha begge er en ideell situasjon. Men hvis man må ofres for den andre, som er den viktigste for spillere?


Maskinvare og de spesielle teknologiske funksjonene til spillesystemer kan virkelig gjøre en stor forskjell i spillopplevelsen din.

Når cross-game chat debuterte på Xbox 360, var det en stor avtale. Det tillod spillere å snakke med sine venner mens de spilte sine favorittspill. Det kan på en måte omforme opplevelsen til en gamer, slik at kommunikasjon med andre spillevenner. Maskinvare som banebrytende kan lett gjøre en konsoll verdt sin pris.

Men i dag ser det ut til at de fleste maskinvareoppdateringer, i hvert fall når det gjelder nåværende generasjonskonsoller, gjelder videoer og streaming. Disse nye tilleggene virker mindre transformerende for spillopplevelsen og mer av et valgfritt sideprogram eller bruk for systemet.

I en alder der maskinvare ikke skaper sprang, kan spillene et system kjøre gjøre konsollen verdt å kjøpe.

Alle videospillkonsoller, som er kjernen deres, er laget for å spille forskjellige spill. Det er kvalitet og mangfoldig utvalg av disse spillene som bestemmer om systemet brukes daglig eller bare samler støv.


Det er ikke å si at maskinvare og de tekniske spesifikasjonene til et spillesystem er overflødige. Det faktum at Xbox One vil ha bakoverkompatibilitet er et stort pluss for eierne av systemet. Men selv bakoverkompatibilitet handler ikke egentlig om maskinvaren. Det handler om et helt nytt bibliotek med spill som er tilgjengelige for konsollen. Hvis Microsoft inneholder noen av de klassiske 360-spillene som Masseeffekt trilogien, Halo 3 og Portal 2, denne maskinvareoppdateringen for Xbox One vil tillate flere spill å bli spilt på sin nyeste konsoll, og legger til et større utvalg - så vel som kvalitet - av spill.

Hva synes du om maskinvare versus spillrepertoar argument? Er du enig eller uenig? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!