Hva gjør Destiny 2s XP Gaf Så Dirty & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Hva gjør Destiny 2s XP Gaf Så Dirty & quest; - Spill
Hva gjør Destiny 2s XP Gaf Så Dirty & quest; - Spill

Monetisering av videospill er ikke noe nytt i den moderne verden, med multiplayer som det enkleste stedet for et selskap å kapitalisere på markedet. Som spillere antar vi at vi vet når bedrifter er på forhånd om deres forhold og når de gjemmer innhold bak en paywall. Men dette er ikke alltid tilfelle.


Reddit bruker og Destiny 2 Grinder, EnergiserX, bestemte seg for å undersøke XP-systemet innenfor Destiny 2, finner at det er betydelige dråper i mengden av XP som beholdes mens du spiller spillet. EnergiserX fant at jo raskere du tjener XP, desto mer avtagende avkastning mottar du, opptak så mye som et svimlende 95% XP-tap. Selv om du spiller casually, kan du fortsatt forvente å miste noe opp til 50%, selv om du vil fortsette å oppnå XP, bare med en mye langsommere hastighet. Dette betyr at din fremdriftshastighet mot opplåsning av Bright Engrams, som tjenes ved å fylle XP-linjen, reduseres betydelig, jo mer du spiller spillet.

Det er verdt å merke seg at Bright Engrams er beleilig tilgjengelig for kjøp i Eververse-butikken ved hjelp av Silver, Destiny 2premievaluta. Du kan motta kosmetiske gjenstander som shaders, spurver og skip fra disse engramene, som ikke påvirker spillingen på noen måte.


Etter å ha sett det omfattende beløpet som ble lagt sammen, utgav Bungie en erklæring som forklarer at de nå hadde deaktivert systemet, og ville ta en titt på hvordan de kunne forbedre seg.

Det fremgår av forklaringen gitt av Bungie at de visste at systemet var feil, som spillets utvikler med rette skulle, og det virker som at Bungie håpet at systemet skulle gå ubemerket. Det oppfordrer derfor spillere til å kjøpe Silver, for å få Bright Engrams raskere enn de kunne ved å bare spille spillet. Dette er rent spekulasjon, men det ser ikke bra ut for Bungie, som har slitt med å opprettholde gode relasjoner med sin vokale fan-base siden Destiny 2lansering.

EnergiserX uttalte det 'over 3 timer (han) burde ha tjent 1,5 mer lyse engram enn (han) gjorde (129.825 XP). "Han har selv uttalt hvor mye penger han hadde teknisk tapt, som var" ekvivalent av AUD $ 3,96 tapt over 3 timer med gameplay. "Det er klart hva Bungie prøvde å oppnå ved å capping XP oppnådd, og helt ærlig, det er uakseptabelt.


Mange spillere har vært utrolig vokal i å lufte deres avsky mot Bungie, med tanke på det Destiny 2 var ment å være et spill hvor du kunne tjene alt innhold gjennom god gammeldags spill. Når det er så mye av dette beviset stablet opp mot Bungie, maler det dessverre dem i et unflattering, corporate lys som spillerne bare ikke kan komme seg bak.

Det er også alarmerende at dette bare ble utbedret som et resultat av å bli kalt ut på problemet. Hvorfor ble det ikke endret før det ble offentlig kunnskap? Det er ingen logisk respons annet enn det faktum at de ønsket å tjene litt mer penger og gjemte systemet fra spillere til å gjøre det. Så kudos til EnergiserX for å samle slike fordømmende bevis mot Bungie som viser omfanget av deres misguided forsøk på å gjøre noen ekstra penger.

Denne kontroversen har også kommet på verste tid - rett etter kontroversen rundt Battlefront 2S inherent urettferdig loot box basert progression system har kommet til lys. Tatt i betraktning Bungies underskudd med dette systemet og andre selskaper som gjør lignende ting, gjør det oss til at spillere føler seg koblet fra disse selskapene som vi på et tidspunkt hadde stor kjærlighet for. Og med dette er tilfellet, ser det ut til at flere og flere mennesker favoriserer indie-titler, da mindre studioer synes å være mye mer åpenbare og åpne med spillerbasen deres.

Til slutt, selv om situasjonen ble løst raskt, var det noe som burde vært løst uten samfunnsintervensjon. Det føles underhanded, får spillere til å bli lurt, og Bungie har mistet enda mer troverdighet med sin avtagende fanebase. Den voldsomme inntektsgjennomgangen av spillbransjen vender sine fans mot disse selskapene, og hvis du ikke har fansen på siden, hvem lager du spill for? Folk ønsker å nyte og verne om spill, ikke føler at de må overføre sine lommebøker til utgivere, som føles mer som sjeløse selskaper hver dag.

Jeg vil avslutte med å gi utkall til folk som EnergiserX, som gjør spillere oppmerksomme på ting som dette, og bidrar til å presse industrien som helhet bort fra disse skyggefulle praksiser. Det går for å vise hvor kraftige våre kollektive stemmer kan være, noe som er en inspirerende tanke.

Hva synes du om Destiny 2s EXP cap? Tror du Bungie var underhanded? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!