5 videospill som faktisk gjør at du føles som en superhelt

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
5 videospill som faktisk gjør at du føles som en superhelt - Spill
5 videospill som faktisk gjør at du føles som en superhelt - Spill

Innhold


Videospill gir oss mulighet til å tro på så mange forskjellige måter. Det er videospill som lar oss flykte fra virkeligheten til å bli; rom marines, tegneserie dyr, og til og med futuristiske bartendere serverer drinker til roboter.


Men av alle eskapistene, som egoene gir oss, er ingen like populære, eller umiddelbart gledelig, som superhelten.

Det er massevis av klassiske superhero tegneserier og grafiske romaner, og vi er nå midt i en renessanse for superheltefilmer.

Men videospill lar deg faktisk bli en superhelt. Å se Spider-Man svinge mellom bygninger og smekk Den grønne Goblin rundt er alt bra og bra, men det kan ikke sammenlignes med å faktisk få sjansen til å gjøre det selv.

Det har vært en rekke gode spill hvor du kan være en superhelt. Dessverre, de fleste faller offer for å være slips i skovle-ware. Denne listen er dedikert til de få spillene som går utover og faktisk klarer å få spilleren til å tro - selv om bare et øyeblikk - at de er en sann helt selv.

Også, for å representere noen mer originale spill, har antall spill med lisensierte superhelter som Spider-Man eller Superman (pfft, ja rett) blitt holdt lave. Med alt det som er sagt, la oss sette på tights og capes og svare på ropet for rettferdighet!


neste

Batman Arkham Serie (forskjellige plattformer)

Ok, la oss få den helt åpenbare en ut av veien.

Ja, det

Batman Arkham Spillene er nesten alle gode. I en bransje full av konkurrenter, står de ut som gode eksempler på både hvordan man skal håndtere en lisens. De er også gode eksempler på hvordan du kan fordype en spiller i en fiktiv verden, og virkelig komme inn i hovedpersonens hode.

Fra originalen Arkham Asylum til ganske nylig Arkham Knight, alt i disse spillene lar deg virkelig føle deg som Batman. Fra det fargerike rogue-galleriet, verktøyet belte, og til Batmobile seg selv.

Hver avdrag i serien er lik i spill og kontroller, men alle distinkte nok fra hverandre til å bli solgt på egne verdier. Alle titlene (unntatt muligens Arkham Opprinnelser) kan lett anbefales.

prototype Serie (forskjellige plattformer)

Både prototype og det er oppfølger Prototype 2 ga sine spillere gode mord lekeplasser å frolic rundt i. Det er ikke så overraskende, som du trolig ville forvente samme utvikler som

The Simpsons: Hit & Run, å forstå kaotisk spill ganske bra.

Det er ikke mye å si om gameplay av prototype serien, da de to spillene er veldig like, og spillingen er ganske enkel, men bare dyp nok til å være involverende og utfordrende.

Både prototype spill er svært viscerale mord-sentriske sandkasser som styrer spilleren gjennom en uhyggelig konspirasjonsplott som utfolder seg i New York City. Hovedpersonen blir uvillig involvert og blir omdannet til en superdrevet mutant med mordermagter.

Historien er ikke best i begge avdrag, selv om det ikke er mangel på forsøk. Det er for det meste fordi det er for vanskelig å rationalisere alle de fryktelige tingene som hovedpersonene gjør for å virkelig kalle dem helter.

Både Alex Mercer og James Heller er flere skurker eller anti-helter enn tradisjonelle helter. Men hvis dette var nødvendig for å tillate spilleren den tidligere nevnte friheten i gameplay, ville jeg kalle det et rettferdig offer.

Du er fri til å drepe, miste og forårsake skade på eiendom i en rekke fantastiske kreative og viktigst -DESTRUKTIVE måter. Alt fra å skjule deg selv som en soldat ved å spise en levende, å kapre tanker og helikoptre med tentaklearmen din til jevnlig snu menneskelige fiender inn i bomber og kaste dem inn i en stor mengde for å se alt bli trukket inn i dem før de eksploderer.

Prototype 2 forbedret på mange av de mindre feilene som ble funnet i det første spillet, ved å forbedre de litt frustrerende kontrollene, bytte oppgraderingssystemet og gjøre sandkassen mye større med mye mer fargerik og high-end grafikk. Til tross for disse åpenbare forbedringene, er begge spillene forskjellige nok fra hverandre til å være verdt å spille, og begge er lett å anbefale.

Det er en skam at Activision har lukket Radical Entertainment-dørene selv etterpå Prototype 2 er utmerket salg, men hvis ingenting annet, Prototype 2 var et flott spill og en flott svane sang for en samlet stor utvikler.

Ta en titt under hvor morsomt det kan være å drepe makeren din:

Saints Row IV (Forskjellige plattformer)

Saints Row IV gir farvel til hva som helst gjenværende følelse av restraint som serien hadde etter Saints Row Den tredje, og gir vei helt til å scattershot, latterlig, video-gammeldags moro.

Saints Row IV tar spilleren gjennom ødeleggelsen av jorden og utryddelsen av det meste av menneskeheten, og lederen av de hellige - nå presidenten til de tidligere USA - må stoppe det onde zin-imperiet og deres fulle leder Zinyak.

Historien er over-the-top og full av overraskelser, alle er gode, og den er toppet av en overraskende sterk karakterfokus og vittig, ofte intelligent dialog. Det er et spill som gjør en god jobb med å se barnslig og dum når den faktisk er ganske smart.

Gjennom hele sin robuste kampanje, Saints Row IV gir spilleren hauger av kreative våpen, effektive supermagter, og kokende utseende tilpasningsalternativer å rotere med. Sandkassen byen, mens gjenbrukes fra Saints Row Den tredje, føles ny og frisk. Dette er takket være det nye innholdet som er tilgjengelig via den nye superhastige løpingen og hopper noe som ligner på prototype, men gjort med mer flytende og jevnere kontroller.

Historien er komisk og lastet med minneverdige øyeblikk, høykvalitets komisk banter, og en lastebil av fantastiske gameplay-sett. Noen sett-stykker er så flassete ut at de kunne ha kommet fra et helt annet spill.

Med alle disse forskjellige mekanikene kommer og går, kan noen si at spillet mangler disiplin, og det er noe sant - men det er en stor del av spillets viktigste appell og sjarm.

Å sitere Ben "Yahtzee" Croshaw i referanse til spillet:

Det er et rot, men det er et morsomt rot.

Saints Rad IV er tegnet av kraftfantasi.

Det er bite-sized sort-of-oppfølgeren Saints Row: Gat ut av helvete er også en eksplosjon, og bygget direkte på grunnlaget for IV, så hvis du ender i å like fire, hoppe rett inn Gat ut av HelJeg og nyt et par timer på moro-toget.

Viewtiful Joe (1 & 2) (Gamecube / PS2)

Vi lever i en alder der mange videospill prøver å være mer kinematiske og forsøker å fremkalle følelsen av en tettstyrt film. Dessverre kommer dette sporadisk til kost for spill. Det har vært få kamper i det siste minnet som har lyktes med å få seg til å føle seg kino uten å svekke deres spill i stor grad. Blant de få er

Viewtiful Joe, og det er en av de beste.

Viewy Joe unik presentasjon minner om både amerikanske tegneserier og japanske sentai-helter. Med kombinasjonen av dens væskekamp og unike tidsmanipuleringsmekanikk resulterte det i et spill som ingen andre. Dette spillet elsker langsomme mo-sekvenser i actionfilmer, samt et hvilket som helst skudd som gjør at den gode fyren ser kul ut. Det lykkes å implementere skudd som dette i både sin fortelling og gameplay.

Viewtiful Joe har en historie og tegn i tillegg til det er flott spill. Nå, mens det heller ikke er noe dypt, er tegnene alle forskjellige og minneverdige. Historien er også overraskende gripende på en enkel, men effektiv måte.

Joe selv er en av de beste slags helter i spill, og en som er altfor sjelden i dag - er den typen hovedperson som elsker å være en helt mer enn noe annet.

Viewtiful Joe er et spill som stolt trompeter moralen at gammeldags helter aldri vil gå ut av stil og klarer å reflektere dette i både det spill og plottet. Det er en klassisk cheesy action flick i spillbar form, og det elsker å være hva det er.

Hei, hvis du ikke tror på oss, spør du bare Tom fra Toonami:

Den fantastiske 101 (Wii U)

Den fantastiske 101 er en barndomsdrøm om å være en superhelt levendegjort. Selv om det ikke er den mest tett utformede tittelen fra actionspilleksperter Platinum Games, er det en av de morsomme de har laget, og uten en skygge av tvil den mest imponerende og ambisiøse.

Den fantastiske 101 tar Hideki Kamiyas varemerkebeskyttede stil med karakter-action-spill som vises i imponerende tidligere titler som djevelen kan gråte og Bayonetta. Det forenkler det litt, lyser tonen litt - Den gjør at den er mindre dybde ved å kramme spillet med mer farge og økologisk variasjon enn en bondes marked.

Du spiller som The Wonderful 100, en gruppe fargerike maskerte helter som alle er bevæpnet med superdrevne dragter. Deres oppgave er å forsvare jorden i kjølvannet av den tredje invasjonen av den onde fremmede organisasjonen Geathjerk. Du må kontrollere dem alle på en gang i et isometrisk miljø som du hacker, slash, slag og mer gjennom den fremmede trusselen.

Spillet av Wonderul 101 er det som virkelig setter det fra hverandre, da det er konsekvent morsomt og ekstremt kreativt.

Det er ulikt noe annet spill der ute, og det starter med det er veldig kontroller. Ved hjelp av enten kontrollskjema må du tegne spesifikke former for å få et stort antall Wonderful 100 medlemmer til å danne enorme gjenstander. Avhengig av knyttneve, piske, bomber og mer, har hvert objekt sin egen unike egenskap.

Knyttneve kan settes på brann og brukes til å kaste brannboller, sverd kan utføre elektrisitet og avlede laserangrep, og piske kan rippe spiked rustning av fiender. Dette er noen av mange dynamiske alternativer i tittelen.

Disse objektene brukes også til intens kamp mot savage fremmede krefter som bare blir større og mer imponerende når spillet fortsetter. Ved siden av kampen er det også kreative puslespill som involverer bruk av flere forskjellige krefter, som holder tempoet konstant.

I tillegg klarer spillet å inkludere mange forskjellige 2D skytesegmenter, all høy kvalitet, og til og med en sjefskamp modellert etter en NES-klassiker, som jeg ikke tør å ødelegge. Det er kreativitet og variasjon i hver eneste sving.

Med alt sagt, er spillet langt fra feilfritt. Det faste kameraet og perspektivet kan gjøre kamp og plattform frustrerende og forvirrende til tider, noe som er uheldig i et spill så tungt i begge deler.

Kampen og brillen i spillet blir heller ikke helt interessant før etter noen timer. Dette er etter at du har blitt vant til de uortodokse kontrollene og har kjøpt noen nøkkeloppgraderinger.

Mest av alt, de seksjonene der hovedfokuset ligger på skjermbildet, mens det er kreativt og mest funksjonelt, kan være ganske fint. Her er kameraet på det absolutt verste, men det kan justeres.

Men til tross for alle negativene, ikke la det stoppe deg fra å prøve dette spillet, hvis du kan, fordi positive overveier negativene. Spillet er verdt det for det er unikt og konstant kjevefallende høy poeng alene.

Det er bare ikke noe annet spill ganske som Den fantastiske 101. Det har sine feil som alle spill, og hvis de stopper noen mennesker fra å gi det et skudd, er det helt forståelig, hvis det er uheldig.

Det er ingen kamp som gjør at du føler deg mer som en skikkelig, tettsittende, kriminell kamp og godmodig superhelt. Hvis du eier en Wii U, skylder du det for deg selv å kjøpe dette spillet, eller i det minste prøve den gratis demoen på Wii U eShop.

Uten spilleren er det bare en Wonderful 100, og den siste er du. Hvis regissørens kutte trailer nedenfor ikke overbeviser deg, vil ingenting:

Og det er listen!

Takk så mye for å lese vi håper du likte det. Hvis du har et superhelt-spill som du følte tilhørte i listen, eller kan bidra til å fylle ut en potensiell liste i fremtiden, er du velkommen til å fortelle oss i kommentarene!

Vi vet at det var noen få andre spill vi kunne nevne, men vi kunne ikke passe dem alle sammen til en liste. Så anbefale litt mer, og vi kan følge opp i fremtiden!