Hva er etter VR & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Hva er etter VR & quest; - Spill
Hva er etter VR & quest; - Spill

Det har vært mange forskjellige gjennombrudd i spill gjennom årene. Det største gjennombruddet i det siste tiåret har vært motion control gaming. Bruk av Wii-fjernkontrollen som en tennisracket eller en baseballbat var revolusjonerende. Det endret hvordan alle spilte sine favorittspill, og det førte til at Nintendo Wii var den høyest solgte konsollen de siste 10 årene.


Xbox og PlayStation både prøvde å etterligne Wii suksess med sine egne versjoner av bevegelseskontroll. Xbox lanserte Kinect i 2010 som la kroppen din være kontrolleren. Jeg kjøpte Kinect dagen den ble utgitt, og jeg ble blåst bort av teknologien. Bruk kroppen min til å styre en flåte inn Kinect Adventures var spennende for meg.

PlayStation ga ut PlayStation Move som krevde bruk av Wii-lignende kontroller. Du ville ha en bevegelseskontroller i den ene hånden og deretter en retningsbestemt pute i den andre som ville hjelpe deg med å spille spillene.

Spørsmålet som ble spurt mye under bevegelseskontrollbevegelsen var, "Hva er neste?" Fans av videospill lurer ofte på hva neste ting var. Den neste tingen skjedde å være Virtual Reality. VR ville sette deg i spillet ved hjelp av et headset som ville gi deg en 360 graders visning av spillet du spiller.


Det første store VR-prosjektet var Oculus Rift. Det ble født på Kickstarter og gjort over $ 2 millioner, overgikk deres opprinnelige mål på $ 250.000. Oculus ble senere kjøpt av Facebook for hele 2 milliarder dollar.

Det andre store VR-prosjektet var HTC Vive. Laget av HTC og Valve, vil dette hodesettet være Oculus Rift største konkurrent for PC-spillere.

PC-spillere hadde valget om hvilket VR-headsett de ville ønske å eie, så det var bare et spørsmål om tid for konsollspillerne å få sin egen versjon. Sony hoppet på det og annonserte "Project Morpheus" som viste seg å være PlayStation VR. PSVR er det billigste alternativet ut av de tre VR-headsettene, med kraften i PlayStation 4. Det vil også nå et større publikum på grunn av populariteten til PS4-konsollen.

2016 er offisielt blitt erklært som VRs år med Rift, Vive og PSVR, alle utgir på et tidspunkt senere i år. VR var selv en stor del av E3 konferansen, med hver utvikler kunngjøre noen av sine egne VR-spill.


Før du vet det, vil VR falle i samme kategori som bevegelsesspill. Snart vil det bli ansett som et gammelt leketøy, og folk vil ha det som kommer neste gang.

Vel, hva kommer neste? VR er fortsatt nytt for spillere, men det ville ikke stoppe oss fra å tenke på det neste store. Personlig har jeg min egen ide.

Hvis noen har sett filmen gamer med Gerard Butler vet du at filmen handler om en dataprogrammerer som klarer å skape en måte å styre en ekte person ved å plassere dem i et spill. Den kule tingen om hvordan han spiller spillet er at hele rommet hans er omgjort til spillmiljøet uten at det er behov for et headset. Han bruker armene sine til å bruke en pistol og beveger seg rundt hvor han vil.

Det er det jeg tror neste store ting vil være. Alle ønsker å føle at de er inne i videospillet. VR er et skritt mot det, men du må bære det klumpete headsettet. Ville det ikke vært fantastisk hvis hele rommet var miljøet?

Microsoft jobbet på noe som dette med deres Illumiroom. The Illumiroom ville utvide bildet på fjernsynet ditt og ville projisere bildet på veggen din. Hvis den samme teknologien kan brukes til hele rommet, kan fremtiden for spill ikke være så langt unna.

Det vil alltid være en stor ting som blir glade for spillere. Enten det er bevegelseskontroll med Wii eller VR, kan vi ikke vente på å få hendene på den nye teknologien som vil gjøre vår spillopplevelse mer fornøyelig. Så mens vi kan nyte VR-revolusjonen vi er i nå, er det aldri for tidlig å se fremover og se den nye teknologien vi kunne leke med i de neste 10 årene.