Innhold
- Tidslinje
- Vi vet fortsatt ikke når spillet skal settes, noen har spekulert på at spillet ville bli satt under første kontaktkrig etter en antatt lekkasje av navnet Masseffekt: Kontakt. Dette ville bety at innstillingen ville være før hendelsene i de opprinnelige spillene, da menneskene først fikk kontakt med turerne som sparket en krig som nesten tørket mennesker ut. Til slutt ble det truffet en våpenhvile, og mennesker ga en ambassade på Citadel. Det var ikke lenge før disse rykter ble skutt ned.
- Etter min mening var det imidlertid gøy å slåss under første kontaktkrig. Jeg er glad for at dette ikke er innstillingen for spillet. Først og fremst fordi det ville helt skrive ned alt du har gjort i de siste spillene som det ville være fremtidige hendelser som du ikke vil kunne påvirke. For det andre vil det for det meste være om mennesker som kjemper med turerne, og de andre artene ikke ville ha en stor rolle i spillet, dette er den største feilen da de forskjellige løpene er en av de beste delene av Masseeffekt Univers.
Før du begynner å lese dette, vil jeg fortelle deg at jeg ikke har noen nye fakta og er sannsynligvis i samme båt som deg. Denne artikkelen er mer oppsummende hva vi vet og hva jeg ønsker å se fra neste spillsett i Masseeffekt univers.
Så vi vet at utviklingen startet for dette spillet i slutten av 2012, noe som gjør det to år i utviklingssyklusen, selvfølgelig er dette ikke så informativt fordi vi bare har blitt plaget om omfanget av spillet. Vi vet at leting vil være nærmere det første spillet, hvor du kan lande på planeter og søke etter noe av verdi.
Hittil har de vært ganske hemmelighetsfulle om prosjektet, forhåpentligvis vil det endres på E3 i år (jeg vet, hvis tiden tillater det, vil jeg stemme inn på konferansen). Mesteparten av informasjonen vi har er fra San Diego Comic Con, hvor Masseeffekt lagledere holdt et panel.
Der fant vi ut at først og fremst var Mako terrengkjøretøyet tilbake og få et fullstendig redesign. I Masseffekt 2, som hadde et toårig tidsrom fra første del, de hadde sluttet å bruke Mako og erstattet den med Kodiak dropship. Dette kan bety at spillet er satt før hendelsene i dagens spill, eller det kan også være at Kodiak er Masseeffekt teknologien fungerer ikke lenger etter hendelsene på slutten av Masseffekt 3, involverer Crucible, og Mako fungerer fortsatt på grunn av det ved å bruke en motor for drift.
Mange har håpet at du vil kunne velge hvilke arter karakteren din vil være. Dette er noe jeg liker ideen om, jeg kan fortsatt gå med den menneskelige karakteren selv, selv om det er et skritt i måten spillene skal gå. Dette vil tillate mer variasjon i hvordan spillet vil utvikle seg, det vil også forhindre likheter i replays og tillate unike spill fra spiller til spiller.
På Comic Con ble det avdekket at du definitivt ville kunne spille som en menneskelig karakter, de sa at de ikke hadde bestemt seg for at dette ville være det eneste alternativet, men de vurderte mulighetene.
Et stort spørsmål som folk spurte var, "hva skal skje med Shepard og besetningen i Normandie?" Å være rask til å svare på tweets etter annonseringen på Twitter BioWare sa at Shepard ikke ville fungere i neste avdrag. Denne utsagnet var litt endret en Comic Con, da laget sa at Shepard og hans mannskap kunne være til stede i spillet. Selv om han ikke hadde noe å gjøre med hovedtegningen. Jeg tror at å slette tegnene fra spillene ville være en ganske dårlig idé. Jeg sier ikke at jeg vil at alt skal være det samme, bare at noen av tegnene vil forbli det samme, selv om det bare gjelder komoopptredener.
Noen chat alternativer som dette ville være fint (RIP Mordan)
Tidslinje
Vi vet fortsatt ikke når spillet skal settes, noen har spekulert på at spillet ville bli satt under første kontaktkrig etter en antatt lekkasje av navnet Masseffekt: Kontakt. Dette ville bety at innstillingen ville være før hendelsene i de opprinnelige spillene, da menneskene først fikk kontakt med turerne som sparket en krig som nesten tørket mennesker ut. Til slutt ble det truffet en våpenhvile, og mennesker ga en ambassade på Citadel. Det var ikke lenge før disse rykter ble skutt ned.
Etter min mening var det imidlertid gøy å slåss under første kontaktkrig. Jeg er glad for at dette ikke er innstillingen for spillet. Først og fremst fordi det ville helt skrive ned alt du har gjort i de siste spillene som det ville være fremtidige hendelser som du ikke vil kunne påvirke. For det andre vil det for det meste være om mennesker som kjemper med turerne, og de andre artene ikke ville ha en stor rolle i spillet, dette er den største feilen da de forskjellige løpene er en av de beste delene av Masseeffekt Univers.
Stedet på tidslinjen jeg vil at spillet skal være, handler om en generasjon etter Crucible-hendelsene (en menneskelig generasjon, om lag 50-100 år, i stedet for en Asari-en på rundt 1000). Dette kan tillate spillere å importere spillsparer fra tidligere spill, slik at de kan følge videre fra hendelsene i deres gjennomspill, slik at folk allerede vil ha en investering i verden, men alle hovedpersonene vil være friske ansikter.
Etter dette vil det være interessant som forskjellige arter vil vises på forskjellige måter avhengig av valgene dine i de siste spillene. Du kan få Quariansene til å jobbe med Geth for å gjenoppbygge hjemmeplaneten Rannoch, du kan få Kroganene som lider eller helbredes av Genofagen, selv om reapers kan jobbe med deg for å beskytte galaksen fra hva det er som kan være verre enn dem - som er litt skummelt. Jeg gleder meg virkelig til å finne ut mer om hva som skjedde med quarians etter de andre spillene.
Uansett hva det er at de bestemmer seg for å gå med, ser jeg frem til det og håper at de ikke gjør det rart!
Hva synes du om mine ideer? Hva vil du se i neste avdrag av Masseeffekt?
Det eneste vi kan gjøre nå er å vente til E3 og håper vi finner ut mer enn da.