Hva jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hva jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spill
Hva jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spill

Innhold

Neste generasjon endrer ansiktet av spill når vi snakker. Som industrien leder til en digital modell som alle andre former for underholdning, vil den enkle handelen med kjøp / salg utvikle seg over tid. Nylig erklærte Double Helix-spill at deres siste venture i konkurransefightere, Killer Instinct (KI for kort) kommer til å være en spesiell blanding av forretningsmodellen "gratis å spille" som gir forbrukerbeslutningen makt over hvor mye han eller hun vil bruke.


Ken Lobb og Double Helix-spill skaper et spill som er helt gratis med en gratis spillbar karakter (Jago). Resten inkludert den første rosteren på 8 tegn (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) selges til en pris på 4,99 dollar hver. Innkjøp av Ultra / Combo Breaker Edition kommer med hele listen, spillet selv og en premium DLC for originalen Killer Instinct Arkade spill.

En dyster respons

Som vanlig er internett oppe i armene mot hele denne forretningsmodellen. Personlig lar mange spillere deres selektive oppfatning og press fra andre å hoppe på "hat" -t toget. Spillerne ber om at industrien skal ta et skudd av tro ved å fremme innovasjon og kreativitet. Men med slik negativ kritikk, og uten vilje til å endre, hvordan skal vi fremme innovasjon som forbrukere? Gaming logikk? Jeg kaller denne spillingen "ironi". Med en stødig syn på endring, vil vi ikke akseptere ebbs of change når som helst snart.


I stedet for å identifisere de ulemper som plager spillbransjen, hvorfor ikke fokusere på de positive vibene? I stedet for å være pessimistisk, bør vi holde seg optimistiske for hvor spillingen går. For hver sky er det en sølvfôr. Ved å tilby oss frihet til valg, kan folk velge hvor mye de vil bruke og hvem de vil spille som. Mange har ikke råd til dyrebare spill. Dette er en opportunistisk måte å lette belastningen på ens lommebok.

Innovasjon kommer fra eksperimentering

Spill som Killer Instinct er fortsatt i forsøksfasen. Jeg vil beskrive denne modellen som det "gråområdet" mellom et fullpris videospill og den frie spillmodellen. Det er en arketype som representerer både gratis å spille og full pris spill. I dette tilfellet er det en proprietær blanding original til Double Helix Games.

Jeg oppriktig oppfordrer folk til å lære å omfavne vindens forandringer som virkelighet, hele landskapet og disposisjonen av spilling kommer til å reise lenger og lenger unna det vi pleide å vite eller hva vi kalt spill "tilbake på dagen". Fremtiden er nå, og det er her for å bli.