Hva har Gaming noen gang gjort for oss og ekskl;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Hva har Gaming noen gang gjort for oss og ekskl; - Spill
Hva har Gaming noen gang gjort for oss og ekskl; - Spill

Innhold

Gaming er ikke lenger herskapet til utenforstående. Ja, det er fortsatt nisjeområder, men massemarkedsspill som FIFA eller Grand Theft Auto har fast plassert dataspill i det vanlige og skapt en stor industri. Når det kommer i periferien av folk med innflytelse, kan det oppnås utrolige ting, og dette har skjedd, er det tilfelle av spill. Det er så mange nye bruksområder som har blitt født ut av spill som du kanskje ikke engang vet om.


Når en industri er verdt $ 91,5b, dobbelt så stor som film, blir en ny grense født. Til å begynne med er det spill og utvikling som ser forbedring fra en konkurransedyktig industri. Sega og Atari sitter i kirkegården til den spesielle. Subkulturer er også født fra det med store samfunn som utvider seg fra spill som World of Warcraft og underholdning som PewDiePie (47m subcribers og telling!). Til slutt kommer giganter til kamp og fremgang. Den nyeste generasjonen konsoller fra Microsoft og Sony er de mest kraftfulle spesialbyggede spillkonsollene som er laget. Denne konkurransen og "våpenkonkurransen" er ikke bare til fordel for oss som spillere, men akselererer utviklingen av teknologi slik at den kan ekspandere til andre områder.

Controllers er for mer enn bare spill

Et bemerkelsesverdig område som spill har gitt til resten av verden, er kontrollerne. Det er en overflod av behov for mer intuitiv og strammere kontroll over tekniske produkter, og utviklingen av kontroller har betydd at de kan brukes andre steder. De har kommet langt siden den første joysticken. Den ene til 1958 utgivelsen av Tennis for To hadde en enkelt joystick og en knapp. Nå er de støpt til hendene med en kombinasjon av knapper, joysticks og triggere.


3D MR og Cat scan visualiseringsprogrammet BodyViz bruker dem til å hjelpe kirurger inspisere en virtuell del av pasientens kropp. Fra dette kan de planlegge hva de håper å gjøre uten komplikasjoner ved å flytte vev rundt. Xbox-kontrolleren er viktig for BodyViz, bruk som funksjonaliteten gir kirurgen en fluid opplevelse som er langt bedre enn en mus. Flight simulering kontroller er også mye brukt i militær maskinvare, spesielt droner. Innsiden av en droneoperasjon i Irak eller Syria vil se mer ut som et spilloppsett enn et krigssal!

En nylig trend i Human Resources har også blitt født ut av spill. Gamification er en måte å trene ansatte på ved hjelp av design og konsepter fra dataspill. Konkurranseelementet og det faktum at traineerne gjør 'noe' betyr at deres minne beholder ferdigheter mer effektivt, og tiden det tar å lære er redusert sammenlignet med enkel teori. McDonalds er kanskje det største selskapet å inkorporere dette når man trener ansatte på et nytt til system. Medarbeiderne måtte spille mot tidstrykk ved bruk av til og holde virtuelle kunder lykkelige. Dette er noe vi alle kunne oppleve i fremtiden i vårt eget arbeidsmiljø!


Hva kan VR gjøre for resten av verden?

Den mest spennende utviklingen fra spill må være Virtual reality. 2016 vil se utgivelsen av VR på både PS4 og Xbox, og spillere er glade for å se hvilke bruksområder de vil se i et spillformat. For ikke-spillere kan det også se nye produkter vises. VR har stor bruk for funksjonshemmede som ikke er veldig mobile. VR-teknologi kan brukes til en mer inkluderende legeavtale eller til og med å reise til steder som brukeren aldri ville trodd mulig. Nettbasert læring har alltid vært dårligere enn klasser i kjødet, men VR kan sette studenten i et mer inkluderende miljø og forbedre sine læringsopplevelser langt fra. Trening av neste generasjon kirurger er viktig, og VR er en måte å ikke bare ha risikofri øvelse på, men også legge til litt mer virkelighet i trening, noe som kan gjøre dem mindre utsatt for feil når de står overfor den virkelige tingen.

Så mens noen fortsatt vil forsøke å avvise spill som bare underholdning og tidsspill, husk bare at spillene du spiller i dag kunne forme våre liv i fremtiden.