Innhold
Jeg var på Twitter den andre dagen da jeg kom over en tweet fra @ GoodWritingVG; "Hvilket enkelt spill definerer / innkapsler 2013 for deg så langt?" Det spørsmålet fikk meg til å tenke; kanskje litt for vanskelig for meg å gi noen få avsnitt for å forklare svaret mitt. Jeg tror det er et godt spørsmål å spørre om. Hvilket spill fortalte historien om årets oppturer og nedturer i spillverdenen?
Mens listen kan fortsette for uventede treff i år, fikk ingen meg mer av vakthold enn Gravrøver. Og ingen svarer det spørsmålet bedre enn Lara Croft. Som Lara begynner hovedpersonen i dette spillet, hun er bare en vanlig jente villig til å ta sjansen på noen tapt skatt på en mystisk øy. Som du snart finner ut, forvandler hun seg til en uavhengig, dristig, risikotaker som du ikke ville forvente å ta ut en hel hær med væpnede fanatikere. Som vi så gjennom året mange titler som hadde liten eller ingen reklame og var øyeblikkelig kultklassikere; Betalingsdag 2, Dratt hjem, og Rogue Legacy for å nevne noen få.
Noen av de mer klimapunktene i kampanjen førte til lettere jordskred eller hus som brenner ned. Mye som hvordan realiseringen av AAA-utviklingen ble tydeligvis tydelig. SquareEnix rapporterte etter å ha solgt flere millioner eksemplarer av Gravrøver, det var en "fiasko" økonomisk.
AAA-utviklere ble sluppet i massene i år, med flere studioer som lukker det som virket annenhver måned. De samme typene av devs fortsatte å skape noen av de mest overraskende treffene i år. Mye som hvordan Lara har forvandlet seg til en drapsmaskin, i stand til å bevege seg gjennom hindringer sømløst og med stil. Økningen i indie salg resulterte i ydmykelse av AAA studioer og store utgivere likt. Dette innledet et flott år for "indie" spill som diskutert i "Top 5 Indie Games of this Generation."
Hu h?
Veien Gravrøver Endte forlot meg å skrape hodet mitt, jeg var ikke sikker på hva som skjedde. Historien tok en så merkelig tur, og med en så kraftig oppbygging. Under eventyret lærer du hvem dine sanne venner var, og du var lojal mot disse menneskene og de troene. Mange følte Playstation var tro mot "core" -gameren ved aldri å lage et problem om hvordan du deler spillene dine, og blir rimeligere. Det var overnaturlige elementer injisert i dette heroiske fortellingen som førte til stor forvirring for meg. Det tok det som virket potensielt et stort klima-mesterverk, og så en plutselig 90 graders sving uten advarsel. Jeg ventet noe mye mer enn det som var foran meg.
Med så mange plattformspill og mangel på AAA-programvare for disse konsolllanseringene ... lar det meg skrape meg noggin her også. Pre-sale bestillinger for begge konsollene ser bra ut, og med de mest forventede spillene kommer ikke ut til tidlig eller midten av neste år ... vel, la oss bare håpe vi er ikke alle igjen strandet på en mystisk øy lurer på hvordan vi alle har her og hvordan å gå av. Med andre ord håper jeg at vi ikke stoler på noe magisk spill å komme og lagre disse konsollene for å rettferdiggjøre kjøpet. Da dette spillet kanskje ikke kommer til mye senere i 2014.
Dine tanker?
Hva er spillet som definerer i år for deg? Har du noen spill som solgte deg på neste generasjonskonsoll? Legg igjen dine tanker i kommentarene nedenfor og vær sikker på at du følger @Gameskinny for å holde tritt med det siste innen nyheter, spill og konkurranser.
- @Coatedpolecat