Innhold
- De Plikten kaller Utviklingssyklus
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Call of Duty: Ghosts 2
- Nytt prosjekt
- Modern Warfare Collection / Remake
- Dommen
Call of Duty: Black Ops III treffer butikkhyller 6. november 2015 - bare åtte dager unna. Som med enhver vellykket videospillfranchise, bringer en ny utgivelse alltid spekulasjoner om fremtidige titler i samme serie, selv når en den nettopp har lansert. Activisions Plikten kaller kan være verdensleder for spekulative fans, med sin merkelige utviklingssystem, hengiven fanbase og konsekvent formel for et spill som alltid er det samme, bare justert forskjellig hver gang.
For tiden er en av de største bransjens hemmeligheter identiteten til Call of Duty: 2016 (CoD16). Hva kan det muligens være?
De Plikten kaller Utviklingssyklus
For relevans skyld, vil denne artikkelen fokusere utelukkende på utgivelser i det siste tiåret.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward) [2007]
- Call of Duty: Verden i krig (Treyarch) [2008]
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) [2009]
- Call of Duty: Black Ops (Treyarch) [2010]
- Call of Duty Modern Warfare 3 (Infinity Ward / Sledgehammer Games) [2011]
- Call of Duty: Black Ops II (Treyarch) [2012]
- Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward) [2013]
- Call of Duty: Avansert krigføring (Sledgehammer Games) [2014]
- Call of Duty: Black Ops III (Treyarch) [2015]
- Call of Duty: 2016 (Infinity Ward) [2016]
Activisions dev-syklus er spesielt morsomt å holde styr på. I åtte lange år, Plikten kaller Utviklingen ble delt mellom to studioer: Infinity Ward og Treyarch. På grunn av tvister mellom Infinity Ward og Activision under utarbeidelsen av Moderne krigføring 3 i 2011 sluttet Sledgehammer Games å fullføre tittelen, tjene de nødvendige legitimasjonene for å sette frem sine egne Plikten kaller tittel i 2014 og opprettet en treårig utviklingssyklus i prosessen.
Nå, hvert år en ny Plikten kaller er laget av en annen utvikler, i hovedsak å gi hver utvikler tre år til å jobbe med sitt neste spill. Starten av utviklingssyklusen på tre år var CoD: Ghosts av Infinity Ward. Neste var CoD: AW av Sledgehammer Games og endelig, i 2015 Black Ops III vil bli utgitt. Men hva kommer neste?
CoD16 vil være en Infinity Ward tittel. De er kontrakt for å utvikle den, det er ingen tvil om det. De har jobbet siden utgivelsen av CoD: Ghosts i 2013, men hva har de jobbet med? Det er ingen nyheter om emnet for CoD16. Null. Null. Men fan spekulasjon kjører amok.
Alternativene Infinity Ward har for CoD16 er:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Call of Duty: Ghosts 2
- Nytt prosjekt
- Moderne krigføring Samling / Remake
Call of Duty: Modern Warfare 4
Kanskje den mest elskede Torsk serie, Moderne krigføring brakte med seg Plikten kaller til de store ligaene. Med utgivelser som CoD4: Modern Warfare og Modern Warfare 2, Infinity Ward dominerte spill av videospill med utsøkt, aldri-sett-sett multiplayer-handling, en engasjerende karrieremodus og co-op-oppdrag. Når fans blir spurt om hva deres favoritt er Plikten kaller er svaret nesten alltid mellom MW2 og CoD: Black Ops serie.
I 2011, CoD: MW3 ble i stor grad ansett som upolert. På grunn av det lovlige fallet mellom Activision og Infinity Ward, fikk spillet en dårlig rap og gjorde det ikke så bra. To år senere var spente fans klar til å komme seg tilbake på Moderne krigføring bandwagon. Dessverre for dem, CoD: Ghosts ble annonsert.
Call of Duty: Ghosts var det siste Infinity Ward-spillet. Moderne krigføring fans er fortsatt usikre på en fremtidig tittel, og det er ikke gitt noe ord for eller imot det. Mange medlemmer av det klassiske Infinity Ward-teamet er ansvarlig for Moderne krigføring serier igjen under tvisten, så det er utbredt tro på at det nye teamet ganske enkelt favoriserer Ghosts og vil ikke vende tilbake.
-------- SPOILER ALERT --------
Sannsynligheten for Modern Warfare 4 å være CoD16 er slank.
Kampanjen avsluttet i Moderne krigføring 3 da in-game skurk av hele serien endelig døde. Hvis de var ekte, ville tegnene i spillet flytte inn i kontorjobber på dette tidspunktet i deres militære karrierer - for ikke å nevne at en av hovedpersonene er død. MW3 er en perfekt konklusjon til en full Torsk trilogien.
For å fortsette serien, ville Infinity Ward måtte starte den på nytt: legg til alle nye tegn, skurker, våpen, tomt, innstilling. De ville virkelig skape en helt ny serie uansett. Av denne grunn alene forutser jeg ikke Moderne krigføring kommer tilbake ... i hvert fall ikke på denne måten.
I tillegg arbeider forfattere ofte med titler i god tid. Forfatteren av CoD: Ghosts sannsynligvis hadde skriptet for Ghosts 2 klar før det første spillet, solgte selv en kopi.
Call of Duty: Ghosts 2
Apropos Call of Duty: Ghosts 2, sannsynligheten for at oppfølgeren er CoD16 er veldig høy.
Som påpekt ovenfor, jobber forfattere ofte en liten mengde inn i neste tittel hvis de vet at en oppfølger er mulig. Dette er slik at de kan forlate nødvendige cliffhangers for å holde publikum oppvokst. Den opprinnelige CoD: Ghosts bruker denne nøyaktige teknikken.
-------- SPOILER ALERT --------
Den store skurken i Ghosts er en agent som heter Rorke. Tidligere en Ghost operativ, han søker hevn etter at en av spøkelsene forlater ham. På en hevn-drevet raseri, søker han å herske verden gjennom terror ... blah blah klassisk dårlig fyr ting.
På slutten av spillet får spillerne sjansen til å skyte Rorke i brystet, som de gjerne gjør etter alle de forferdelige tingene de har sett i løpet av spillet. Boom: .44 Magnum skutt i hjertet. Død, ikke sant? Feil.
Når spillere trekker seg ut av vannet (hvor de skutt Rorke) og på stranden, ser de seieren som ODIN (hovedsakelig en massiv banebrytende satelittrakettstarter) regner helvete med fiender i det fjerne. Så blir du sparket i ansiktet av ingen andre enn Rorke selv. Credits roll.
I tillegg, hvis spillet er slått på den vanskeligste modusen, kan en ekstra snittscene bli funnet på slutten av kreditten der spillerne ser ut til å være i en slags bur.
Fasen er satt til en annen CoD: Ghosts eventyr.
Det gir mest mening for CoD16 å være Ghosts 2. Historien er satt opp, tegnene er friske og klare til å bli vokst på, og innstillingen og stilen trenger ikke å bli revitalisert. Men måten det CoD: Ghosts kan komme tilbake kunne gjøre det til et ekstremt annerledes spill fra originalen. Mer om det senere.
Nytt prosjekt
Det virker latterlig at Infinity Ward vil starte et helt nytt prosjekt fra bunnen av. De gjorde bare dette med Call of Duty: Ghosts og de har hatt tre år å trene kinks for en oppfølger. Selv om nye bevegelsesmekanikere som finnes i både Treyarch og Sledgehammer Games-titlene, kan påvirke denne muligheten. Men for nå, vil sjansen for denne hendelsen forbli slank.
Modern Warfare Collection / Remake
EN Moderne krigføring samlingen er faktisk høyst mulig, men ikke nødvendigvis som CoD16. Activision har diskutert denne ideen for en stund, til slutt kommet til den konklusjonen at friske, nye spill er viktigere.
I et intervju med Game Informer sa Eric Hirshberg, Activision Publishing CEO, "Hvis det er bra, tror jeg [remasters] kan være bra", og enda viktigere,
"Jeg vil gjerne spille Modern Warfare 1 eller originalen Hemmelige operasjoner. Det er sikkert en dyp vel der. Ingen kunngjøringer, men det er noe vi snakker om og tenker på mye. "
Han bemerket også at,
"[Activision] trenger [s] hver kropp [de] kan få til innholdet [de] er allerede forpliktet til for sine nye spill. Det er alltid et spørsmål om å finne gode mennesker til å gjøre det arbeidet."
Basert på disse kommentarene, a Moderne krigføring samling vil mest sannsynlig bli utført av en utvendig utvikler. Infinity Ward er åpenbart bundet til å jobbe med Activisions nye spill. I tillegg ville Activision være bekymret for å la fansen legge seg ned ved å slippe en remake i stedet for et nytt spill på funksjonen Plikten kaller tid. Så a Moderne krigføring samling er mulig, men sannsynligvis ikke for CoD16, med mindre det har blitt holdt på hush-hush.
Dommen
Når det store bildet er virkelig analysert, vil CoD16 hype dør bort. Det er nesten smertelig opplagt hva spillet vil ende opp med å være. Hvis det må staves ut: G-H-O-S-T-S2. Alt er satt opp for det spillet; toget ruller. Tre år i utvikling har vært bedre for det, da det egentlig ikke er en annen klar retning for Infinity Ward å ta.
Når det gjelder spørsmålet om hvordan de skal takle Call of Duty: Ghosts 2 (eller hva som helst CoD16 ender med å være)...Det er et helt annet tema helt, og et eventyr for en annen dag. Avansert bevegelse, innstilling, plott, multiplayer ... konkurranse med Treyarch og Sledgehammer Games har aldri vært høyere, og Infinity Ward må virkelig ta med seg det kommende året.
Hold deg oppdatert for en sekventiell artikkel som beskriver mine spekulasjoner av avansert bevegelse, blant annet for Call of Duty: Ghosts 2.