Innhold
Pokémon Sun and Moon bringer inn den syvende generasjonen av Pokémon, og slutter en treårig hiatus. Mens spillerne hadde en nyinnspilling av generasjon tre for å holde oss okkupert i løpet av den tiden, manglet vi et nytt eventyr å oppleve. Hver generasjon gir flotte nye mekanikere for å legge til dybde i gameplay. Tidligere titler har lagt til vær og natt / dagsmekanikk som påvirker leting og kamp, mens nyere oppføringer medførte eventyrskriving og mega-evolusjoner.
Game Freak har bevist at de ikke er redd for å røre potten og få resultater. Med det i tankene har vi kommet opp med noen ideer om hvordan generasjon syv kunne være enda mer ambisiøs enn sine forgjengere.
Ikke-lineær historie
Pokémon spill har alltid hatt den samme gameplayen. Du starter i din hjemby og jobber deg rundt eller til slutten av kartet. Det er mange ting å gjøre i løpet av denne tiden, men alt skjer i en bestemt rekkefølge. Etter seks generasjoner av dette kan det føles trøtt.
Spillene er inspirert av Satoshi Taijiris barndomshobby av insektsoppsamling, så det gir mer frihet til å utforske og finne hemmeligheter som passer. Å velge når jeg vil utfordre en treningsleder er bedre enn å bli tvunget inn i den.
Reagerer til spilleren
Du oppnår mer enn gjennomsnittlig ti år gammel under din Pokémon reise. Å beseire de sterkeste trenerne i landet og fange legendariske Pokémon er en stor avtale! Du fortjener litt anerkjennelse under eventyret ditt. Jeg foreslår at en karma / fame mekaniker blir lagt til. Fange alle Pokémon nær en by eller andre byspesifikke oppgaver kan føre til at NPCs oppfatning av deg endrer seg. Du kan bli belønnet med bedre priser på Pokemarts i byer der du er anerkjent. Byens ledere kan belønne deg for å hjelpe lokalbefolkningen.
Ikke alle NPCer trenger å gjenkjenne deg, men bestemte personer i hver by bør være på utkikk etter lovende trenere som har oppnådd gode ting.
Aviser og journalister har eksistert i tidligere spill. Det ville være kult å se dem komme tilbake med mer hensikt.
Skalert trainer nivåer og rematches
En av mine favoritt ting fra tidligere spill var muligheten til å rematch enkelte trenere. Det gjorde nivellering etter hovedspillet en bris. Mens det vanligvis vises på en eller annen måte, har det vært fraværende fra noen få titler. Dette er en fin måte å holde spillerne på etter hovedspillet, og det ville ikke være annerledes enn hva de gjør med konkurrenten din. Hvis de ikke implementerer rematches, må nye trenere vises som du blir sterkere.
Endre motstandere
Målet med Pokémon er å slå hovedspillet slik at du har flere alternativer når du spiller mot vennene dine. Dette betyr ikke at spillet er dårlig, men det er forutsigbart. Utforske og slåss blir litt tørt når hver trener i en hule har bergarter og Zubats. AI av trenere i spillet gjør ofte valg som ikke er klok eller bare latterlig. Hvis nye trenere kan bli introdusert mens du spiller, eller hvis hvert møte har en annen oppsett, kan det være fantastisk.
Titlene til disse nye Pokemon-spillene er forskjellige fra tidligere generasjoner - betyr det at vi vil se mange andre nye ting også? Ny Pokemon, typer eller bevegelser? Nye steder, tegn og måter å spille på? Å holde alt balansert mens du beveger deg fremover, er en skremmende oppgave. Vi må se hvordan Game Freak håndterer det når disse spillene slipper ut.