I et nytt innlegg på PlayStation Blog, iExile CEO, avslørte Brian Fargo noen viktige nyheter om den kommende konsollporten for Wasteland 2, med tittelen Wasteland 2: Director's Cut.
Sannsynligvis det viktigste som fansen vil vite er at spillet skal lanseres 13. oktober 2015.
Men det er ikke alt der er til blogginnlegget. Fargo fortsetter å diskutere noen av design beslutningsprosessen som gikk inn i å tilpasse en slik PC-sentrisk opplevelse til konsoll-baserte kontrollordninger.
Dette kan være vanskelig å gjøre, spesielt når bevegelse i slike spill er basert på point-and-click-mekanikk, noe som kan gjøre bevegelse til en ekte rolle på konsoller hvis du havner direkte. Fargo sier at laget så på spill som X-COM: Enemy Ukjent for inspirasjon om hvordan du løser dette problemet. Spillet vil stole på et radial menysystem som vil ha valgbare handlinger som tegnet kan utføre.
En annen detalj som konsollspillere vil elske er at spillet mottar en liten visuell oppgradering, da porten vil kjøre på den nye Unity 5-motoren. Som et resultat vil karaktermodeller, miljøer og belysning alle få en liten økning i pålitelighet.
Med Wasteland 2: Director's Cut, vi ser enda et eksempel på den endelige staten at plattform eksklusivitet for tiden sitter inn. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da hver nyutgivelse gir et nytt publikum en måte å spille gode spill på som de ikke kunne gjøre før. Cue online flame kriger over hvis versjon er best.