Kontroversen fortsetter.
Når Vakthunder debuterte på E3 2012, slått det hardt. Ubisoft angrer imidlertid muligens det store sprutet nå, da forventningene er absurd høye. På toppen av hvilken nylig lekket spill foreslo at spillet måtte skaleres tilbake; Grafisk synes det ikke å være så imponerende. Det er alt rykt, skjønt, og utgiveren fastholder det Vakthunder vil "definitivt se neste gener". "
"De tvang oss til å gå på E3 2012. Yves var den som ønsket at vi skulle gå på den E3, selv om vi følte at det var litt tidlig."Bunnlinjen er at kanskje spillet slått seg inn i rampelyset for tidlig. Kreativ regissør Jonathan Morin fortalte Edge (som citeres av Polygon) at Ubisofts CEO Yves Guillemot "tvang" laget til å bringe Vakthunder til 2012-showet:
"De tvang oss til å gå på E3 2012. Yves var den som ønsket at vi skulle gå på den E3, selv om vi følte at det var litt tidlig."
Morin klarte å si at han i siste instans mener Guillemot var "riktig" i å bringe spillet ut på den tiden.
Jeg er ikke så sikker på det. Er du?
Etter forsinkelsen i fjor, begynte spørsmålene å sirkulere. Etter hvert som 2014 utviklet seg, begynte vi å høre rykter om at spillet kanskje ikke var nær klart, og at reklamematerialet ikke ville ligne det endelige produktet. Alt dette kan være feil, men poenget er at disse spørsmålene og ryktene eksisterer. Kanskje Ubisoft kunne ha unngått disse potensielle fallgruvene hvis de ikke forsterket alle sammen vei på forhånd.