Innhold
I blikket på øyet har en annen spennende E3 kommet og gått. Selvfølgelig var det det vanlige spekteret av reaksjoner på konferansene med alle fra analytikere og sosiale medier personligheter som veier inn.
Og for første gang i flere år virker det som om Sony kom ut av det som var mindre triumferende enn i år tidligere.
Personlig fant jeg at Sony viste seg å være ganske sterk. Jo, det var ikke den beste konferansen til arrangementet, men det leverte akkurat det jeg håpet det ville, og det møtte mine forventninger nesten helt.
Bortsett fra Nioh 2, Det var ikke mange overraskelser - men det var heller ikke mange tilhengere, de som synes å følge med de fleste andre presentasjoner, og de som ofte ikke forteller deg mye om spillet (s). ) i spørsmålet.
Sons konferanse ga nøyaktig hva folk visste det ville, og mens jeg personlig likte det, kan det være et dobbeltkantet sverd.
Valuing Gameplay Over Trailers
Åpning med en gameplay demo for Den siste av oss: Del II, Satte Sony tonen for natten rett ut av porten. Det var et mantra vi hadde sett fra selskapet før, men en som bare har blitt høyere i løpet av de siste månedene: Sony vet at de har fantastiske eksklusiver i horisonten, og de skal flaute dem.
Fra den vakre Ghosts of Tsushima til den blendende Edderkopp mann og gåtefullt Dødsstrengning, Fortalte Sony ikke bare oss om disse høyt forventede spillene, eller prøv å bygge uberettiget hype rundt dem, de leverte materiell kunnskap om hver av dem og ga seerne harde bevis på hva de kunne forvente.
Men mens jeg verdsatt denne taktikken fra Sony, gjorde andre det ikke. Mens mange reaksjoner på Twitter-reaksjonen satte fokus på kjerneoppstillingen, uttrykte mange flere følelser av tedium og misnøye med hvordan disse IP-ene ble presentert generelt.
For mange var Microsofts konferanse en mer givende visningserfaring, og jeg følte meg absolutt den twinge av ekstase når Halo: Uendelig ble plaget. Men jeg kom ut av konferansen min og vet lite om hva spillet vil ende med å være, hvordan det vil spille, hva forskjellene vil være, eller når det kommer til å slippe ut. Det samme kan sies om Gears of War 5 eller til og med Bethesdas store avslører i Eldste Scrolls VI. Annonsene fra begge selskapene økte klassen, genererte hype og skapte buzz, men de ga oss ikke noe mer håndgripelig enn det.
Som det står, produserte Sonys konferanse konkrete bevis i spader - enten du likte spillene eller ikke. Og det er viktig fordi det enten tempererer eller spenner opp våre forventninger når spillere beveger seg mot utgivelsen.
Dårlig levering, svak presentasjon
Men hvor mye jeg likte konferansen for å gi konkrete bevis på spillene vi har blitt fortalt om, er det klart at Sony sliter med hvordan de nærmet seg å levere innholdet folk ønsket å se.
Med en relativt kort konferanse overalt brukte Sony altfor lange og unødvendige live musikk-sekvenser som kom av både corny og uinteressant. Hadde de blitt kombinert med spillingen, ville forestillingene ha gjort for langt mer interessante visuelle erfaringer. Men den generelle konsensus - og min egen - var at de var bortkastede muligheter som misbrukte tid og kom i veien for noen få, høyoktante teaserveier.
Og det gir det mest synlige feilstoppet fra Sony under konferansen - deres mangel på personlig berøring.
Bethesdas Todd Howard injiserte humor og karisma i selskapets presentasjon, noe som gjorde lys av spillbugs og Rage 2 lekkasjer. Microsoft leverte et entusiastisk spiel som bidro til å generere spenning for hvert spill de viste. Men Sonys konferanse manglet kjærlig noe "ekte" karakter, og det skadet seerens takknemlighet for konferansen, som demonstrert av noen av reaksjonen på Reddit.
Like ille som alle sier?
Sony har steget fremover i den nåværende konsollgenerasjonen og med PS4-outseller Xbox One, den kan være forståelig hvis oppmerksomheten deres var / vender mot neste generasjon mens bare opprettholde sin nåværende fordel. De leverte på kvaliteten på spillene de viste. De ga en strålende mengde ekte gameplay, og de bør absolutt ros for den delen av presentasjonen deres.
Hensikten med dette er at de må være mer presentable og seervennlige i fremtidige presentasjoner. Sony trenger å utvide sin vilje til å vise flere kommende AAA-spill som ikke bare er på PlayStation; det vil hjelpe dem dramatisk med spill scenen som en helhet. Å ha faktiske foredragsholdere til å levere ekte gusto og livsstil til sine kunngjøringer, vil gi dem stor fordel - og ved proxy gjør fremtidige presentasjoner bedre opplevelser for publikum.
Personlig følte jeg at Sony falt i midten av pakken for årets E3. Jeg har alt jeg ønsket å se og et par overraskelser i Nioh 2 og Ghosts of Tsushima; men ingenting de presenterte var uventet eller roman. I fremtiden vil de kanskje tenke litt mer om E3-publikum og om de er villige til å ofre seg til å skape heller enn substans for å gjøre det til en mer givende opplevelse for en nøytral.
Så var Sons konferanse virkelig så ille? Jeg ville gi det en solid "meh".