I forrige uke tok Warner Bros. et hittil uovertruffen mål for å trekke PC-versjonen av deres nyeste AAA-utgivelse, Batman: Arkham Knight fra digitale og fysiske hyller etter klager av kritiske ytelsesproblemer av spillere. Fra en Kotaku-artikkel burde dette ikke vært en overraskelse.
En av deres anonyme kilder ble sitert og sa:
Jeg vil si at det er ganske rikt for WB å opptre som om de ikke hadde noen ide om at spillet var i en så forferdelig tilstand. Det har vært slik i flere måneder, og alle de problemene vi ser nå var de samme, uendret, nesten et år siden.
To kilder snakket med Kotaku over den siste uken for å forklare utgivelsen av den ødelagte PC-versjonen av Arkham Knight. Begge sa at Warner Bros visste at det var mange problemer som stod overfor Arkham Knight på PC, men valgte fortsatt å sende spillet, og trodde at det var godt nok.
En mindre patch for PC-versjonen har blitt utgitt siden spillet ble trukket av fra digitale og fysiske hyller for å fikse crashing bugs, innføre regneeffekter og å fikse et par andre problemer. Den pågående prosessen for å fikse PC-versjonen har blitt beskrevet som "signifikant" av Warner Bros. De sa også at det vil ta litt tid å sikre at vi får de rette rettene på plass.
Det er tider hvor det er forsvarlig for en PC-versjon å ha en forsinkelse for utgivelsesdatoen, og dette var åpenbart en av disse. Arkham Knight ble avkortet med 30 bilder per sekund (fps) til tross for at Nvidia sluppet en markedsføringsvideo som viste at spillet kjørte på 60 bilder per sekund.
I studiepoengene til Arkham Knight, Iron Galaxy Studios er oppført som å gi tilleggsteknikk og PC-støtte som ville innebære at Rocksteady gjorde det meste av arbeidet der, men fra det Kotaku ble fortalt, var Rocksteady fokusert på konsollversjonen og jobber nå bare på PC-versjonen etter at spillet ble trukket.
Den fullstendige artikkelen om Kotaku går i mye mer detaljert og er verdt å lese.