Fem endringer vi vil se i WWE2K16

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 November 2024
Anonim
Fem endringer vi vil se i WWE2K16 - Spill
Fem endringer vi vil se i WWE2K16 - Spill

Innhold


WWE 2K15 var en stor skuffelse. Jeg leide den ut av min lokale Redbox og hadde ikke engang en kamp for en hel dag før jeg returnerte den og gikk tilbake til WWE 2K14. De oppdaterte rutene og ganske kjempebra 2K Showcase-modus ble fullstendig overskygget av en stor mangel på innhold og svært lite for å erstatte den. Creation Suite-funksjoner ble slitt, populære kamptyper ble fjernet, selv muligheten til å spille brytertemaer i menyene ble erstattet av en forferdelig spilleliste valgt av John Cena.


Ja, vennene mine, John Cena har til og med klart å begrave menymusikk.

Mange skylder det faktum at det var 2Ks første år å utvikle seg til PS4 og Xbox One, men de får ikke den unnskyldningen i år. 2K synes å vite dette, og har tatt skrittet for å be fans å hjelpe dem ved å komme med forslag til hva vi skal se i WWE 2K16.

Hvis det er forslag de vil ha, er det forslag de skal få. Som en fan av lisensierte brytespill siden jeg var popping quarters inn WWF Royal Rumble skap, la meg gi deg noen forslag på hva WWE 2K16 må bli ansiktet av selskapet.

neste

1. Legg til grunnleggende matchtyper

Jeg forstår at spranget til neste gener er langt, og det kan ikke veies ned av den store mengden kamper som har akkumulert i WWEs historie. Spranget har imidlertid blitt gjort, og nå er det på tide å kaste kamper tilbake i WWE 2K16 som Mark Yeaton kaste Steveweisers til Stone Cold Steve Austin.


Nå misforstår ikke meg, jeg ber ikke om hver modus for å gjøre det tilbake til spillet. Jeg tror ikke at noen virkelig savnet Inferno-kampene, men stifter som Ladder-kamper og 2 av 3 Falls-kamper har blitt savnet. Heck, du kan ikke engang sette opp et handikap-kamp! Du ser handicap-kamper hver annen uke på RAW!

Du trenger ikke å sette alt tilbake i WWE 2K16, men i det minste har kampene WWE gjør på nær ukentlig basis.

2. Amp opp latterligheten

Begynnelsen av Smackdown serien hadde en mer arkadstil enn en simulering. Som sådan hadde det mye mer av craziness av arkadespill. Du kan få en inngangsfilm hvor karakteren din ble rammet av et missil eller kjører en gaffeltruck uten grunn. Selv når de begynte å lage animasjoner til inngangsramperen, kan du fortsatt kjøre ned på en handlekurv eller krabbe gå ned i rampen Exorcist-stilen.

Flyttingen til en mer realistisk presentasjon har dessverre gjort unna med de mest opprørende aspekter av tidligere titler. Med flyttingen til 2K Sports, en utvikler med et nesten obsessivt ønske om realisme, ser det ikke ut til at vi ser flere DBZ-inspirerte innganger.

Likevel er dette videospill, og strangheten i brytningen er halvparten av klagen. Husk at Wrestlemania det siste året inneholdt et brytestopp mellom en kultleder og en undead demon med magiske krefter.

Jeg vet å spørre om å ri en rakett til ringen kan være litt mye, men hvis jeg kunne få en tagginngang med piggyback rides eller en wrestler flyr til ringen ved hjelp av ledninger som en Peter Pan high school play, ville jeg være lykkelig. Kanskje de selv kunne ta med seg

Fred Durst inngangen.

3. Utvid rollene til kvinnelige brytere

For de siste par spillene lurte jeg meg på hvorfor de selv plaget å sette divas i det hele tatt. De er utestengt fra alle, men de mest grunnleggende kamptyper, de kan ikke legges til som ledere, og diva-utvalget er vanligvis abysmal. Med WWE2K16, kanskje det er på tide for en forandring.

Til å begynne med, bare løft begrensningene på hvilke matcher divas kan være i allerede. Jeg kan forstå PR grunnene til at jeg ikke har kvinner i, sier en første blodkamp og ikke har kvinner slåss mennene (spesielt siden de ikke gjør det på fjernsyn), men det er ingen grunn til å holde dem ut av andre "høye" risiko "kamper. Heck, en av mine favoritt Attitude Era kamper er en stige kamp mellom Lita og Trish Stratus. La meg spille den igjen.

4. Nye kommentarlinjer

Hvis jeg må høre Michael Cole si "det ser ut til at han er igjennom å spille rundt" en gang til, vil jeg slå gjennom min PS3, rive ut platen og kaste den inn i dyp plass i håp om at det kommer ned med meteorisk kraft på uansett hvilken server det lydklippet rotting på.

Går videre.

5. Gjenta MyCareer-modusen til en mer historiedrevet opplevelse

Når du hører diskusjoner om de beste brytespillene noensinne, vil du uunngåelig se titler som WWF Ingen Barmhjertighet og WCW / NWO World Tour kom opp (eller Brannproblemer hvis du snakker med en hardcore fan). Mens de er alle klassikere av sjangeren, er spillet jeg pleier å komme tilbake til, den WWE-dagen for reckoning serien på GameCube.

Det er en av de seriene som ser ut til å ha forsvunnet i eter av spillhistorie, men jeg husker hvor mye jeg likte singleplayer-historien. I stedet for å bare ha tilfeldig genererte kamper eller et utvalg av kamper fra WWE-historien, valgte dette spillet å fokusere helt på en wrestler du opprettet i en helt lineær historiemodus. Sikker på at du kunne gjøre noen valg, men de var mest kosmetiske. Likevel var historien modus så episk det spannet begge deler Reckoning Day spill og fortsetter å være en av mine favorittbrestningshistorier i både spill og i virkeligheten. Jeg har fortsatt en vred mot HHH på grunn av det spillet.

De andre 2K-sportstitlene har det bra med den realistiske stilen til fortellingen i karrieremodusene, for det er hvordan superstjernene lever livet deres. Pro wrestlers har imidlertid to svært forskjellige ansikter. Jeg ønsker å se 2K konsentrere seg om in-ring keyfabe stil fortelling med større enn livstall forteller historier om kjærlighet, svik og triumf. Jeg ønsker ikke å se "fyren bak masken" siden disse historiene for det meste handler om å reise i en bil i seks timer for å kjempe i en kamp royale hvor hodet bokeren stiffer deg på sjekken.

Nå kan et spill om det virkelige livet til en pro wrestler være kult, men 2K er ikke utvikleren for å fortelle den historien. Konsentrere deg om in-ring-teatrene og presentasjonen, ikke øvelsene i Performance Center.

Det er mange andre ting jeg vil gjerne se i en WWE-tittel, men det er en liste for en annen gang. Hva vil du se i WWE 2K16? Vil du spille et spill om de faktiske livene til profesjonelle brytere? Tenker du å skape ditt valg av valg når Michael Cole begynner å snakke? Gi meg beskjed i kommentarene. Hvis jeg får nok av dem, kan jeg gjøre en annen liste basert på mine favorittvifteforslag.

Inntil neste gang, husk å tømme haken din når du støter på.