WarioWare påvirker Nintendo Switch

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
WarioWare påvirker Nintendo Switch - Spill
WarioWare påvirker Nintendo Switch - Spill

Nintendo-bryteren feiret nylig sitt ett års jubileum siden han ankom på butikkhyllene 3. mars 2017. Jeg husker med å vente i kø på Wal-Mart for å motta bryteren som jeg hadde forhåndsbestilt. Jeg var mest spent på å spille The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som alle andre, men jeg var også spent på de unike multiplayer-alternativene Switchen måtte tilby. Jeg lurte på hvordan jeg ville bruke min tid på å spille spill med venner og hvor våre spillkonkurranser skulle oppstå. Så lenge jeg hadde min Switch med meg, var vennene mine og jeg bare sekunder unna Shovel Knight co-op eller et oppvarmet løp i Mario Kart 8 Deluxe. Langt borte var dagene med å flytte rundt min tunge Xbox til a Halo LAN-fest, eller å bære et sammenflettet rot av ledninger til kamp Pokemon gjennom våre Game Boy Advances.


Nintendo Switch har unødvendig å si revolusjonert spill med flere spillere (spesielt når det gjelder å spille "på sofaen"). Bryteren er den første bærbar konsoll som støtter sofaen co-op multiplayer uten behov for en annen konsoll. En venn og jeg kan fortsatt nyte noen Snipperclips puslespillløsende handling mens du er på bybussen (selv om den vennen ikke har egen bryter).

Bare ett barn på skolebussen hadde en av disse dårlige guttene. Livet var vanskelig da han ikke kom opp.

Mens jeg reflekterte det siste året med Switchen, kom gamle minner om å spille multiplayer-spill i grunnskolen og med mine venner på skolebussen, hjemme og i klassen, flom inn. Halo 3S Forge-modus, Smash Bros. Brawl turneringer i kjelleren min, DS Last ned Spill på bussen, og til og med The Legend of Zelda: Age of Ages / Seasons i biologi. Mens jeg reminiscerte om gamle spillminner, sto et spill ut til meg. Det fikk meg til å stoppe for et øyeblikk, ta av nostalgi-blindfoldet, og så innse det WarioWare, Inc .: Mega Microgames! må ha vært inspirasjonen til Nintendo Switch!


WarioWare, Inc .: Mega Microgames! (WWMM) er et søtt spill for Game Boy Advance. Det er ikke for mye til dette spillet. Spilleren kjemper seg gjennom et angrep av mikrogames for å kunne utvikle seg (hver som varer ca. fire sekunder). Hvis spilleren slår nok mikrogames og slår de spesielt vanskelige sjefsmikrogene, låser de opp flere utfordrende spill og moduser. Den delen av WWMM som skrek "NINTENDO SWITCH " var multiplayer.

Det var bare fire flerspillermoduser:

  1. Et løp mellom spiller 1 og spiller 2 som ligner på en olympisk spor og felthendelse
  2. En krig mellom to pinner som prøver å skyve tunge blokker på motstandernes hoder
  3. Et kyllingslag hvor målet er å stoppe skateboarder så nær kanten av en klippe som mulig
  4. To støvsuger prøver å suge opp så mye popcorn som mulig

Ja, de høres rart, men spiller dem for deg selv, og det kan gjøre litt mer fornuftig.


Multiplayer modiene i WWMM var enkelt, men underholdende, og den beste delen av spillet var at bare en Game Boy Advance måtte spille; To personer kan spille konkurransedyktig med bare en GBA. Én person ville bruke R-knappen til å kontrollere karakteren sin, mens den andre brukte L-knappen. Mens jeg peker på hodet mitt, hvordan mine venner og jeg pleide å stikke på hverandre etter å ha mistet disse spillene, skjønte jeg at dette spillet hadde gjort GBA til en bærbar konsoll som støtter multiplayer - uten at det må kobles til en annen konsoll.

Tenk på dette: To hender holder denne GBA. En hånd tilhører spiller 1, og den andre til spiller 2. Disse to spillerne konkurrerer i enkle mikrofon med en knapp. Enkel multiplayer innovasjon.

WarioWare for Game Boy Advance var Nintendo Switch, men det var 14 år foran sin tid. WWMM Hadde meg og mine venner å spille samme spill på samme konsoll samtidig, på bussen, hjemme og i klassen. Det var ikke behov for en Link Cable eller en annen GBA. Ingen av oss måtte slepe en tung konsoll nedover gaten for et LAN-parti. Dette ydmyke GBA-spillet opprettet en bærbar, "sofa" multiplayer opplevelse som er utrolig lik den som Nintendo Switch har skapt.

Jeg ville ikke handle min Nintendo Switch for verden. Det er lett min favoritt måte å spille portabelt, men det er utrolig å se hvor langt Nintendo har kommet. Hvorvidt WarioWare, Inc .: Mega Microgames! var inspirasjonen til Nintendo Switch, vil den alltid holde et spesielt sted i mitt hjerte for å bringe de menneskene som jeg elsket sammen.