Helt siden Wario bestemte seg for å hoppe inn i microgame-virksomheten tilbake i 2003 med WarioWare, Inc .: Mega Microgames! For GBA har jeg elsket å spille hver ny iterasjon som serien presset fremover. Hvert spill introduserte noe nytt og nytt, om det var bruk av gyrometeret i WarioWare: Twisted!, berøringsskjermen i WarioWare: Touched!, eller den unike og kreative bruken av bevegelseskontroller i WarioWare: Smooth Moves for Wii.
Dessverre, WarioWare Gold legger ikke til noe nytt eller kreativt på disse måtene. Men det er ok. I stedet virker det som en største hitsamling av mikrogamer som spenner over serien til serien, en som fortsatt er like morsom og vanedannende som den noensinne har vært.
Fra begynnelsen, blir du møtt til et kutteområde med Wario-talende full dialog for første gang noensinne (!). Det er like forstyrrende som det er dumt og avslører Warios mål: å lage raske penger for å kjøpe mer pizza. Han gjør det ved å få den vanlige kastet av WarioWare tegn sammen for å lage mikrogames for ham. Klassiske figurer som Mona, 9-Volt, og Dr. Crygor kommer tilbake, så vel som et par nye figurer som 9-Volts mor, 5-Volt og Lulu.
Målet i WarioWare serien er å rydde et sett med mikrogames i rekkefølge. Men du blir bare gitt noen få sekunder for å finne ut hvordan du fjerner dem. Etter et sett antall mikrogames, vil du bli utfordret til et sjefstadium, som tar litt mer tid å fullføre. Hvert stadium har en av de nevnte tegnene sammen med et unikt sett med mikrogames, vanligvis sett til et tema.
Alle som er kjent med serien, vil kjenne grunnleggende formel for å komme seg gjennom spillet: fjern noen tegnstadier og spill deretter Jimmy T.-scenen, som remixerer alt du nettopp har spilt. Derimot, WarioWare Gold bytter opp denne rutinen ved å ha tre forskjellige ligaer å fullføre. Det er Mash League, som bare bruker A-knappen og D-puten; Twist League, som bruker bevegelseskontroller og Touch League, som, som du gjettet det, bruker berøringsskjermen.
Hver av disse ligaene har fire forskjellige tegn satt til ett av fire temaer. Sports-temaet har mikrogames som hula hooping, synkronisert svømming og fullføring av en snowboarderspor nedover et fjell. I det er livet, fullfører du et sett med mikrogamer som roterer rundt hverdagen, for eksempel å pusse tennene, fange toast når det kommer ut av brødristeren og venter på et åpent badestall for å dras mot. Det er et Nintendo-tema, som spenner over Nintendos historie med spill som Super Mario Kart, Dyreovergang, Til og med The Legend of Zelda: The Wind Waker. Og endelig er det fantasietemaet, som har alt fra å barbere jorden til å gjøre valper svimmel.
Hovedhistorien kan fullføres på så lite som en time. Imidlertid er hovedkroken til WarioWare spill spiller gjentatte ganger sine stadier for å rakke opp en høy score. Hvert stadium vil i utgangspunktet ende etter at du har slått sjefsfasen, men replaying stadier setter deg i en endeløs løkke med mikrogames og sjefer. Hastigheten øker hvert par mikrogamer og beseirer et sjefstadium, og gir deg hvert mikrogram litt vanskeligere.
Den økte hastigheten, kombinert med vanskelighetshoppet, gjør denne hele prosessen en vanedannende spenningsritt bra for kortspillsøkt. Det er utrolig enkelt å bli pakket inn i forsøk på å slå høy poengsum, noe som gir WarioWare sin varige appell. En håndfull etapper ser at modiene endrer seg på fluen og vil spørre deg når det er på tide å endre.
Foruten hovedhistorikmodusen, er det et myriade av små forstyrrelser å utforske.
Det er utfordringsmodus, som har deg ferdig med mikrogames satt til bestemte forhold. Thrill Ride-modusen gir deg bare ett liv for å komme så langt som mulig, mens Super Hard-modusen gir deg komplette mikrogames med en latterlig høy hastighet.
En av de mer interessante modiene er Split Screen, med ninja-tegnene Kat og Ana. Som en mikrogame slutter på bunnskjermbildet, begynner en ny umiddelbart på toppskjermen, noe som tvinger deg til å holde deg på føttene, spesielt ettersom hastigheten øker.
Sneaky Gamer ble tatt rett ut av Spill og Wario for Wii U. I denne modusen forsøker 9-Volt å holde seg sent for å spille videospill uten å bli fanget av sin mor. Når du spiller gjennom mikrokameraene, må du late som om du sover, da 5-volts popper inn og ut av rommet. Å bli fanget, avslutter spillet.
På toppen av det er det Toy Room, som er en samling av morsomme små aktiviteter og pyntegjenstander som kan låses opp ved å bruke mynter på en kapselmaskin. Det er Studio-sesjonen, som lar deg spille inn din egen stemme over spillets forskjellige kutt-scener. Det er minispill, karakterkort, telefoner å leke med, leker som gjør rare ting når du samhandler med dem, og til og med et Nintendo-museum. I sistnevnte oppdaget jeg Nintendo-produkter som jeg aldri visste eksisterte, som en Nintendo Love Tester og N & B Blocks.
---
Alt i alt, WarioWare Gold for 3DS kan ikke lage bølger i veien for nytt innhold, men mash opp av mikrogames fra hele serien gjør det til en ideell oppføring for fans både gamle og nye. Den har evig replayability og er et fint eksempel på Nintendos veirer side.
Det er godt å se at denne unike serien ikke har blitt glemt og forhåpentligvis suksessen til Gull vil gi vei til fremtidige titler på bryteren og utover. Det er godt å se Wario tilbake i virksomheten, og jeg gleder meg til å se hva han kokker opp neste gang.
Vår vurdering 8 Wario er tilbake i virksomhet i denne mashupen av gamle og nye mikrogamer som er en ideell oppføring for både nye og gamle fans. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr