Warbanners Review & colon; En kollisjon av unikt bekjempelse og uinspirert design

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Warbanners Review & colon; En kollisjon av unikt bekjempelse og uinspirert design - Spill
Warbanners Review & colon; En kollisjon av unikt bekjempelse og uinspirert design - Spill

Innhold

Bare denne uken utgav utvikler Crasleen Games sitt debutspill på Steam. kalt Warbanners, dette turnbaserte spillet blander taktisk strategi med noen milde RPG-elementer. Jeg har holdt et øye med dette spillet gjennom hele utviklingssyklusen og har glede meg til den forestående utgivelsen. Men nå som jeg har fått hendene mine på det, har jeg aldri vært så konflikt med hvordan jeg skal score et spill.


Ledende Silver Griffins

Warbanners har du tatt rollen til Roderick, og du vil løst lede sine direkte handlinger for å bygge opp et leiesoldatfirma kalt Silver Griffins. Du starter kampanjen med noen vanlige sverdmenn og bueskyttere, men progressjonssystemet lar deg styre større hærer og låse opp ekstra enheter til leie - for eksempel Knights, Mages eller Priestesses.

Du bygger opp disse enhetene ved å se dem gjennom kamp og høste erfaring for å nivåere opp statistikk som magisk motstand, unnvikelse og styrke. Du kan også belønne leiesoldaten din med unike magiske gjenstander for å gi dem bonuser eller spesielle egenskaper som gjør dem mer effektive i kampanjen din.

Kampene du kjemper med hæren din, er basert på et sekskantet grid kart som inneholder elementer som løvverk, strukturer, vann og hindringer. Visjon og taktisk strategi spiller en viktig rolle i kamp for dine enheter og motstandere, noe som betyr at du vil bruke kartets landskap til din fordel, men du kan. Så du kan ikke bare kaste noen enheter på kartet og håper på det beste - Warbanners krever at du tar nøye beslutninger om plassering og taktikk hvis du vil at enhetene dine skal gjøre det ut av kampen i live.


Mer enn mer brute Force

Selv om det er et krigsfokusert spill, Warbanners oppfordrer spillerne til å utnytte ressurser utenfor deres vanlige kampenheter. I tillegg til dine slåssoldater inneholder spillet ikke-kampassistenter som er tilgjengelige for utleie. Disse assistentene gir ekstra fordeler for bedriften din gjennom kampanjen - inkludert bygging av en katapult på kampkartet, forgiftning av flere fiender, eller for å sette visse fliser på flisene. Når disse boons brukes intelligent, kan det slå tidevannet i kamp og sikre hærens overlevelse.

Det er til og med potions for å hjelpe deg med å jevne ut på banen. Flytende brannpotinos kan hjelpe deg med å kjempe mer effektivt i mørket, mens helse / mana / stamina potions vil holde mennene dine i kampen lenger. Og hvis du vil ta en mer offensiv tilnærming, er det også potions som fremkaller gift-ridd stinkbomber, og fryser bomber som reduserer handlingspunkter. Inkludert disse typer sekundære ressurser legger til variasjon i spillet og taktikken til din disposisjon.


En serie uheldige utviklinger

Warbanners har mye arbeid i sin favør, men det lider av en middelmådig, klichéhistorie. En gang ihjel drepte en ond undead kraft nesten hele menneskeheten, men en helt reddet alt og forsvant. Nå er den ubarmhjertige tilbake, og orker besegner riket. Det er din jobb å gå redde byene fra dem.

Jeg har sett denne fortellingen så mange ganger før, retold på så mange forskjellige måter. Men spillet tar på seg det var generisk og uinspirert, så det mislyktes helt for å engasjere meg eller fordyre meg i fortellingen. Jeg vil gjerne se at Crasleen Games gir en ny vinkel til denne trette historien - eller enda bedre, fant en mer interessant (og mindre nedslitt) fortelling som bedre kunne betjene sin unike kampstil og dens blanding av turnbasert taktisk spill og RPG-elementer.

En urettferdig sammenligning

Crasleen Games solgte seg kort på historien, men skutt seg selv i foten ved å gjøre visse krav om spillet før utgivelsen. Utvikleren av Warbanners har ofte sammenlignet spillet med Battle Brothers, den anerkjente turnbaserte taktiske RPG fra Overhype Studios. Og selv om begge spillene deler den samme premissen om å beordre et leiesoldatfirma, er deres gjennomføring i form av gameplay enormt annerledes. Faktisk tror jeg å sammenligne de to i det hele tatt er ekstremt misvisende - og jeg tar opp dette fordi jeg har sett denne sammenligningen kommer tilbake til å hjemsøke Warbanners og jeg tror det til slutt underbinder hva spillerne egentlig burde forvente av spillingen.

Battle Brothers er et sandbox stilspill som kan spilles på noen måte, mens Warbanners tvinger deg til å følge sin (admittedly bland) historie linje. I tillegg Warbanners tillater ikke nesten like mye variasjon når de nærmer seg de fleste oppdrag, fordi de er utformet slik at bare noen taktikker vil fungere, og alle andre vil mislykkes. Selv om dette ikke er iboende en dårlig ting, begrenser det spillerens evne til å spille i en stil de vil - og når du sammenligner denne erfaringen med noe som den åpne Battle Brothers, spillere er bundet til å føle seg skuffet over mangelen på frihet.

Det er også verdt å merke seg Warbanners og Battle Brothers har svært forskjellige estetikk. Warbanners funksjoner bevegelse og kamp animasjoner, mens Battle Brothers gjør ikke. Dette kan være det ene leget opp det Warbanners har, så mange spillere klaget over Battle Brothers ' mangel på sådan. Likevel, animasjonene som Warbanners har har ekstremt grunnleggende og legger ikke til mye visuell interesse - noe som betyr at selv i denne forbindelse, Battle Brothers gjorde det bedre valget å avstå animasjoner i tjeneste av en unik kunststil, mens Warbanners Inkludert rudimentære, uinteressante animasjoner som gir ingen verdi til opplevelsen.

The Save Grace

Til tross for dens feil, Warbanners har en utmerket kvalitet: kampen har mye variasjon takket være miljøet. Du kan fryse elver, brenne ned trær, grave grøfter, og konstruer barrikader eller furu for å passere gjennom vann. Det er så mange alternativer til din disposisjon å gjøre kampen mer interessant - og fordi kampen er utfordrende alene uten å være overveldende kompleks, er det lett å eksperimentere med denne typen miljøkrigføring og ytterligere forbedre din generelle erfaring med spillet.

Denne mekanikken lå egentlig godt til de flere belejringsbattene som du må tåle i løpet av kampanjen. Jeg var ikke sikker på om de ville jobbe godt sammen, men jeg var overrasket over hvor gratis de viste seg å være. Innsatskampene var utrolig engasjerende og lagt til noe reelt omfang til spillet - tvinger deg til å tenke raskt og intelligent om hvordan du kan beseire motstanderne dine.

Bedømmelse: hyggelig, men flat

Warbanners er et fint spill med noen innløsende kvaliteter - men det har også en rettferdig andel av uinspirerte elementer. Det er absolutt ikke et dårlig spill, men det er nei Battle Brothers enten. Med mindre du er spesielt ute etter et spill som dette, er jeg ikke sikker på at du vil nyte det. Og selv om du er en fan av denne sjangeren, kan du finne deg selv å slite med å bli engasjert fordi den ganske enkelt ikke gir en unik nok opplevelse for å holde oppmerksomheten din.

Til tross for mine motstridende følelser om dette spillet, tror jeg det er verdt å prøve å bare sjekke ut det interessante kampsystemet og de få interessante mekanikene som har å tilby.

Hvis du vil sjekke ut Warbanners for deg selv, du kan plukke den opp på Steam for $ 19,99.

[Merk: En kopi av Warbanners ble gitt til forfatteren for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Warbanners lar deg lede en leiesoldat og engasjere seg i taktisk krigføring, men kan ikke kommandere din oppmerksomhet for lenge. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr