Våren 2014 er Ground Zero for neste Metal Gear Release & periode;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Våren 2014 er Ground Zero for neste Metal Gear Release & periode; - Spill
Våren 2014 er Ground Zero for neste Metal Gear Release & periode; - Spill

Innhold

Konami ønsker å gi MGS-fans en smak av hva som er i butikken for Snake i sin nye neste gen-åpne verdensoppfølger. Så mange spådde, METAL GEAR SOLID V: GRUNDNØR vil tjene som en prologutgivelse til METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN , og er ment å bygge bro over den lineære spillstilen til de forrige spillene i den nye, åpne verdenspillet av MGS V.


Den nåværende gen (360 / PS3) -versjonen vil koste $ 29,99 detaljhandel eller $ 19,99 via digital nedlasting, mens neste generasjonsversjon (XB1 / PS4) bare vil være tilgjengelig som en $ 29.99 nedlasting.

Vi har drooling over de fantastiske neste gen-visuals siden før det var selv offisielt en neste gen og trolled av Kojima selv med en fiktiv Moby Dick Studios som tilsynelatende utviklet denne ikke-MGS-tittelen. Det er godt å vite at alle venter og driller snart er over.

"Den avanserte egenskapene til FOX-motoren har gitt meg mulighet til å fortelle den nye historien på en ny måte. Det vil være en betydelig forskjell i hva METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN bringer til serien, så vi vil lette spillerne inn i nye åpne verdensmiljø og dets potensial. Som sådan har METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES blitt utviklet for å introdusere viktige elementer, slik at de kan dra full nytte av alt det nye spillet vil tilby. - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES kartlegger en redningsoppgave når brukerne infiltrerer en kubansk fengselleir, og setter i gang en serie hendelser som kulminerer i de fantastiske plotlines av METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.


Vi vet at open-world-spill tar et enormt lag for å trekke av riktig, spesielt en med neste gen-visuals ... så mye at de selv har åpnet et Los Angeles-studio for å bøte opp de ansatte på spillet. Å frigjøre en prolog er en smart måte å få spillet i hendene uten å torturere fans til å vente flere år for det ferdige spillet.

Tror du at vi får se dette bli en trend for spill med lange utviklingssykluser? Er dette ikke noe mer enn en glorifisert betalt demo av et uferdig spill? Gi oss beskjed i kommentarene.