Lommebok Tretthet og tyktarm; Er mikrotransaksjoner Draining Mana fra MMOs & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Lommebok Tretthet og tyktarm; Er mikrotransaksjoner Draining Mana fra MMOs & quest; - Spill
Lommebok Tretthet og tyktarm; Er mikrotransaksjoner Draining Mana fra MMOs & quest; - Spill

Innhold

Mikrotransaksjoner er en populær ting blant moderne videospill. De tillater spillere å skaffe seg visse attributter i bytte for "ekte liv" valuta. Fra klær, til tilbehør, er mulighetene uendelige. Noen spillere hater absolutt ideen om mikrotransaksjoner fordi de tror at videospillfirmaer er ingenting, men grådige selskaper som melker spillbransjen for hver eneste krone de kan få. Andre bryr seg imidlertid ikke om mikrotransaksjoner fordi de ikke er tvunget og ikke endrer basespillet på noen dramatisk måte.


Disse miniatyr-DLC er tilgjengelige på tvers av alle sjangre av spill, spesielt MMOer som runescape, WoW, Marvel Heroes, og mange flere. Men er de egentlig en stor avtale?

Salomon's General Store, en nettsideportal hvor Runescape-spillere kan kjøpe in-game-elementer med enten RuneCoins eller ekte penger.

World of Warcraft

Ideen om mikrotransaksjoner kan krysse folk som spiller MMO, hovedsakelig hvis de abonnerer på spillet, som WoW. De betaler allerede en månedlig avgift for å spille spillet, så hvorfor skal de betale ekstra for noe annet? Sannheten er at de egentlig ikke må. Ingen tvinger dem, og det er ikke som de elementene som selges, gir en stor fordel for de som kjøper dem. Det er deres rett som spillere og forbrukere å ta den nødvendige beslutningen om å betale eller ikke å betale.


En av mange mikrotransaksjoner tilgjengelig i WoW.

Marvel Heroes

Det er imidlertid spill som Marvel Heroes som er gratis å spille, men har også mikrotransaksjoner i dem. Når det gjelder denne spesifikke tittelen, kan spillerne kjøre opp Marvel superhelter for å spille som dem (sammen med mange andre forskjellige ting som forbedrer deres erfaring). Det kan imidlertid bli sett på som et lite problem fordi disse spesifikke mikrotransaksjonene tillater spillerne å snarvei spillet og låse opp tegn uten å måtte male dem. Åpenbart har de en fordel fordi de har sterkere eller bedre tegn i motsetning til folk som ikke brukte penger på spillet.

På en side notat, a post av en reddit bruker viser hvor mye penger han har brukt på Marvel Heroes 16, og hva han kjøpte. Du kan få grunnleggende ideen om hva slags mikrotransaksjoner dette spillet har i det.


En butikk hvor spillerne kan kjøpe tegn i Marvel Heroes 5.

Konklusjon

Ideen om mikrotransaksjoner har åpenbart opp og nedturer. Pengene som spillerne bruker, brukes til å finansiere spillet og videreutvide innholdet i oppdateringsformer, oppdateringer, etc. Det er bra siden gameplay-opplevelse er forbedret, og lar spillerne fortsette å engasjere spillet. Det er også en bedrift, og det er slik en virksomhet fungerer.

Også mikrotransaksjoner er helt unødvendige. De fleste, om ikke alle spill har ingame valutaer som spillerne kan male og bruke det i stedet for ekte penger til å kjøpe det samme innholdet. Tydeligvis er det bedre, men tregere på grunn av slipingsaspektet.

Dessverre er det også ulemper. Spillerne føler seg utro. De betalte enten full pris for spillet, eller betaler et månedlig abonnementsavgift, så hvorfor skal de betale ekstra? Det virker ikke rettferdig.

Avhengig av spillet kan det også virke urettferdig, eller betale for å vinne, fordi spillere får noe bedre eller raskere (i løpet av en snarvei) ved å bruke mye penger på spillet. De som ikke betaler, føler seg utro, og du kan ikke klandre dem, for hvorfor skal de betale for å komme på samme nivå som de som betalte? Det er ikke riktig.

Til slutt er det spillernes valg. Å kjøpe, eller ikke å kjøpe - det er spørsmålet. Men husk, hvis du betaler for mikrotransaksjoner, betaler du for noe lite som forbedrer spillopplevelsen din, med mindre det er noe helt nytt innhold som tegn i Marvel Heroes.

Header image credit.