Walking the tightrope- Forelderens perspektiv mellom moro og frustrasjon og periode; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 30 Oktober 2024
Anonim
Walking the tightrope- Forelderens perspektiv mellom moro og frustrasjon og periode; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Walking the tightrope- Forelderens perspektiv mellom moro og frustrasjon og periode; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Alright lesere, vi skal ta en rask reise (beklager folk, min Tardis er i butikken).


Så du er 8 kanskje 9 eller deromkring, og du setter deg ned til det som er i ferd med å bli en altfor oppvarmet og konkurransedyktig situasjon. Du er på gulvet selvfølgelig, siden det var der alle de beste 90-årene spillene ble spilt. Du er prepped med hermetisert brus; kanskje noen mikrobølge popcorn (det ekstra smørartet siden barndommen fedme bølgen er fortsatt en god generasjon unna). Det er en anstendig dag ute, men du har logget inn riktig tid utenfor, og du har endelig OK fra vennens mamma for å sette jakken av og slappe av kontrollerne.

Så lesere, nå som du er tilbake til det varme, fuzzy, nostalgiske stedet hvor SNES lever i hjerter og drømmer:

Jeg vil gjerne gjøre oppmerksomheten din til livsendrende spillrelaterte hendelser fra min fortid, som skjedde på en ellers unremarkable høstdag i midten av 90-tallet.

Min beste barndomsvenn (vi kaller henne "Peach"), Peach hadde en SNES på tiden, og hva er bedre - er at hun hadde alt riktig spills. Det handler om hvor awesomeness stoppet i våre spillrelaterte interaksjoner. Fersken og jeg hadde mange et eventyr som sannsynligvis ville ha, og ofte gjorde det, skyv grensene for vår IQ og sunnhet.


Denne spesielle begivenheten er noe jeg nå er som forelder, absolutt fryktet for.

Peach og jeg hadde bestemt at det var en Donkey Kong Country slags dag, og vi hoppet inn på et nivå som hun prøvde å få bedre poengsum på; det involvert mange gruve vogner og skriking på hverandre uten å rive øynene våre fra skjermen. Å være noe av en amatør completionist, var hun absolutt sett på ikke å gå videre til neste nivå før alle tilgjengelige bonuselementer var fullført. Jeg var ombord, først.

Når kvelden gikk, så det ikke bra ut, og når popcorn og brus var borte, ble fersken litt skummel. Du kjenner den gutten som ikke kan slå nivået, men prøver omtrent 9 millioner ganger å gjøre det samme eksakte tingen igjen og igjen - blir stadig mer angrier på situasjonen? De skylder kontrolleren feil, eller deres svette hender, eller blikket, eller det faktum at du puster for høyt. Dette var første gang jeg møtte Peach 'Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail at Video Games' venn.


Etter 4 raske timer med å ikke kunne få den dumme gullmynten, kastet Peach seg i sinne så hardt, hun splittet hodet åpent.

Nei, jeg tuller ikke. På ikke engang 10 år, splittet min kjære venn Peach hennes hodebunnen åpen i en videospillrelatert skade mens du spiller Donkey Kong Country på Super Nintendo.

Jeg gikk hjem mens de rushed henne til ER for å få hårbunnen limt sammen igjen (ja jeg sa limt, jeg var ganske fascinert av det også). På den fantastiske øyeåpningen går hjem, lovet jeg at jeg ville aldri bli fysisk skadet i sinne mens du spiller et ikke-fysisk videospill.

Så langt så bra.

Dette fører meg til den vanskeligheten jeg er inne i; sønnen min elsker absolutt mobile spill. Jeg bruker mer penger på sine spill enn jeg gjør alene. Da han spilte "peekaboo", var det veldig søt å se ham trykke rundt og finne ut ting. Nå som han ønsker å spille "birdies" og "bouncing game" (som for ikke-forelder leserne er kode for Angry Birds og Doodle Jump) er det fortsatt søtt.

Eller det var søtt, til han ble frustrert med iPad vår den andre dagen og whacked meg opp på hodet med den.

På den tiden da jeg først skrev dette innlegget, var sønnen min to. Han har siden blitt diagnostisert som å ha sensorisk behandlingsforstyrrelse, og Jeg finner meg selv å gå en daglig tau: Gaming beroliger ham, men har også potensial til å forvirre ham.

Min sønn er nå tre, og kan spille gjennom deler av Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombier og Doodle Jump helt alene uten å bli frustrert. Han elsker også interaktive historiebøker som Mickey Mouse Road Rally, (se spillbeskrivelser nedenfor) og Toy Story interaktivt. Han elsker pedagogiske spill som ABC Alphabet Lite, og Railroad Lite, og har nylig blitt interessert i å prøve Simon Says stilspill. Jeg vet at innen over to til tre uker med å installere apper som disse og andre, bruker han kvalitetstid sammen med ham og hjelper ham med å jobbe gjennom den første frustrasjonen av sine læringskurver - min treårige startet riktig å identifisere farger og bokstaver 90% av tiden. Gjennom å bygge den anerkjennelseskompetansen med mobile spill, har jeg vært i stand til å teste hans tilbakekalling i revers. (Anerkjennelse ber barnet ditt om å plukke ut bokstaven A blant andre bokstaver; Tilbakekalling i dette bestemte tilfellet tar J og spørre ham hvilket brev det er.)


Min sønn leker med vår iPad etter frokost.


De lærte meg ikke dette da jeg hadde min Tamogatchi.

Her ligger spørsmålet: da min sønn har blitt mer komfortabel med interaktive spill, har de som er designet spesielt for å være pedagogiske, og de ikke, sett på mer utfordrende spill med en veldig kjent glans i øynene hans. Jeg begynte nylig å lære ham å spille Mario Kart for Nintendo DS, og han elsker absolutt det. Jeg satte ham opp i tidsforsinkelsesmodus, han plukker et tegn (alltid Peach, go figure) og jeg legger vanligvis ham på Baby Park eller et tilsvarende grunnlag. Jeg gjør dette til tross for at han forstår mekanikken til å stoppe, gå og snu. Jeg legger ham i enkle kurs, fordi så snart Peach blir sittende fast på en vegg, skriker han at hun trenger tid og kaster min dårlige, antikke DS Lite på bakken, Lonely Island-stilen.

Nesten umiddelbart, men han plukker den opp igjen - slår den av, slår den på igjen, og ber om å starte igjen.

Han utviser denne oppførselen med mer kompliserte spill som Color Sheep (som jeg elsker og ikke knocker forresten, han får konseptet, men klarer ikke gjennomføringen på sitt nåværende utviklingsnivå); Han har også "AppMates" Cars-spillet, og når Lyn McQueen ikke svarer raskt på hans innspill, ser vi ikke Lightning McQueen i noen dager. Noen ganger er dette mitt valg, min utøvende foreldrebeslutning. Noen ganger kan jeg ikke komme dit raskt nok og dårlig Lightning lærer hva det er å fly og spille et veldig langt ufrivillig spill "Hide-and-Seek."

Som spillforeldre er dette virkelig et grunnlag for meg. Mer som en forelder av et barn som regnes som spesielle behov, hvem har en utviklingsforstyrrelse som fører til at han blir overveldet av noen typer sensorisk inngang (i hans tilfelle er han i stor grad avstengt av frustrasjon på grunn av mangel på uavhengighet). Gaming har gjort så mye for ham allerede, og fortsetter å gjøre det - men jeg vil ikke tolerere et nivå av frustrasjon eller uttrykk for den frustrasjonen på tre år gammel som manifesterer seg fysisk.

En utløser? Ja, men også en enestående mulighet for sanselig "Reset".

Så nyttig som det er, vår iPad (og nå hans iPad Mini- Takk GameSkinny!) Går opp på kjøleskapet i noen timer, helst når han treffer eller prøver å kaste den.

På baksiden - hvis han setter seg av noe noen timer senere, og mister kontrollen over sin lille kropp. Når han ikke klarer å håndtere den sensoriske overbelastningen han opplever - iPad eller Ds, eller min iPod når vi er ute og om; disse er hans trygge havner. Jeg antar at dette er et tiltak jeg vil fortsette å gå, da jeg hører flere historier fra foreldre som også sliter med deres utviklingsforsinkede eller funksjonshemmede barn.

Alt jeg kan høre gjennom alt, har og fortsetter å være, at til tross for noen mindre tilbakeslag eller frustrasjoner, Interaktiv gaming er en godsend.

Det er opp til oss, foreldre (og fremtidige foreldre) for å opprettholde en balanse.

Uavhengig av våre barns utviklingssammenligning med sine jevnaldrende, er det helt opp til oss å lære dem hvordan de skal håndtere sin frustrasjon og uttrykk for den frustrasjonen, på en måte som er sunn. Vi har makt til å hjelpe dem å huske og innse nøyaktig hvor mye de kan og vil komme ut av spillopplevelsen deres.

Gjør du vil å møte tantrums og passformene, og følelsen av at du bare har kastet bort pengene dine på et spill som barnet ditt knapt kan spille - fordi de ble for frustrert og du gjorde dem til å ta en pause? Nei. Jeg kan ikke forestille meg noen av oss. Men som en ung jente la jeg hånden min på baksiden av min beste venn Peach's head og prøvde å holde sidene av et blødende sår sammen. Alt fordi hun ble så sint at hun ikke kunne få en perfekt score på et spill, det endte hun i beredskapsrommet.

Vi har alt raseri slutte en kontroller, vendt et bord, eller dratt en strømkabel ut av en vegg en eller to ganger. (Vi er ærlige her gutta) Vi har det privilegiumet, makt og ansvar nå - å gå i stram med stolthet og kjærlighet som spillforeldre (med stor respekt for kostnadene til nødbesøk og erstatningskontrollere, hvis ikke noe annet).

Hvordan klarer du balansen?