Nesten her og kolon; Det beste av E3 VR og hva det betyr for fremtiden for spill

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Nesten her og kolon; Det beste av E3 VR og hva det betyr for fremtiden for spill - Spill
Nesten her og kolon; Det beste av E3 VR og hva det betyr for fremtiden for spill - Spill

Innhold

I tilfelle du savnet E3, har ikke lest noe om det, ikke snakket med noen som har hørt noe om det, eller har bodd i en fuktig hule de siste ukene, her er hovedbudskapet til årets showcase:


Fremtiden er her.

Begravd dypt i de støvete sidene av gamle paperback-sci-fi-romaner var en epoke vi alle visste kom en dag. Fra Star Trek til Sverd kunst online, i utallige filmer og TV-serier, i flere tiår har vi blitt presentert med en utvikling av teknologi (og spill) som ble gjort uunngåelig av hvor ille vi ønsket det mer enn noe annet. Stort headset og glødende visor, taktile kontroller og bevegelseskontroller. En dypere følelse av å være i spillene vi spiller.

Sann nedsenking.

Vel, den bussen har kommet til en komplett og total stopp her, damer og herrer. Vi har kommet.

E3 2016 har merket dette som Year of Virtual Reality.

Bildet: Fremtiden for spill. Eller Daft Punk. Det er vanskelig å fortelle.

Selv om det er sikkert sant, har VR-prosjekter eksistert en stund, dette årets E3 markerer det første året som store aktører i bransjen ser ut til å ha fullstendig vedtatt Virtual Reality revolusjonen. Husnavn fra Sony til Bethesda har kommet ut i full kraft for å la sine spillutviklere og fansen hjemme vite at de planlegger å støtte den spirende plattformen.


La oss ta en titt på noen av de nesten ubegrensede spillene og teknologiene som ble avduket på årets konferanse:

PlayStation / Sony

Mens to av de første gigantene i ringen var PC-orienterte med Oculus Rift, og Valve / HTCs kjærlighetsskjold Vive, sendte veteranen til konsolkrigen Sony en klar melding om at de ikke var redd for å komme inn i VR-ringen. Produsenten av PlayStation lovet 50 spillbare VR-titler ved 2017-utgaven av Virtual Reality-plattformen (kreativt tittelen "PlayStation VR"), og vi kunne ikke være mer begeistret for:

Resident Evil 7: Biohazard VR

En av de største tingene som skjer i ikke-VR-relatert spill akkurat nå, Resident Evil 7's "PT" -seisk overlevelse horror demo Starttid har gjort sine runder - trommesøkt støtte for den skummelere, mer skrekkbøyde avgiften som er et markert avvik fra serieens nyere actionorienterte oppføringer.


Og som alle som deltok eller så på E3 vet, denne demoen (så vel som Resident Evil 7 i seg selv) kommer til å være en fullt spillbar tittel på PlayStation VR, kjører på sin egen RE Engine.

Resident Evil 7 lover å være tilbake til seriens horrorrøtter, så vær sikker på å sjekke ut denne grusomme virkeligheten neste januar når den er utgitt.

100ft. Robot Golf

Jeg er ikke sikker på at vi selv må forklare hvorfor dette er kjempebra, men her går det:

Kommer i 2016 til et PlayStation VR-system i nærheten av deg, 100ft Robot Golf er et spill hvor du Fullstendig ødelegge en by som du pilot en 100 fot høy robot gjennom et spill golf.

Tilpassbare spillestiler og evner? Sikker. Kapasiteten til å justere og omforme din paramilitære putt-putter? Absolutt. Evnen til å spille som fem hunder i en dress? Du er - vent hva? Du kan gjøre det? Ja. Tilsynelatende å spille som fem hunder i en dress er en ting du kan gjøre.

Og hvis evnen til å spille i Virtual Reality som et team av corgis som styrer en gigantisk krigsrobot gjennom en Par 6-storby er ikke din ide om fremtiden, så er din en fremtid jeg ikke vil leve i.

Star Wars Battlefront: X-Wing VR-oppdrag

Hvis det er noe VR-spill som fortjener et liveorkester som spiller sitt lydspor på avsløret, må det være en Stjerne krigen tittel - spesielt, Star Wars Battlefront: X-Wing VR-oppdrag.

Med Virtual Reality-revolusjonen i full gang i 2016, vil piloter til slutt kunne gi sine VR-hjelmvisirer og få den fulle opplevelsen av "faktisk piloting en X-Wing" Rød (eller i dette tilfellet Blue) Squadron og eksploderende Tie Fighters for første gang.

Den virtuelle virkeligheten av Sonys oppstilling

Selv om disse er absolutt noen av de beste VR-tilbudene, stopper ikke Sonys engasjement for Virtual Reality der. Konsollen / gaming / tech-støtten har også plaget på eller avslørt en rekke andre høyprofilerte VR-utgivelser, som strekker seg fra Batman Arkham til VR segmenter av Final Fantasy XV. Fra storybook flyspill Hvordan vi drar til horror-noir tittel Her ligger de. De fremviste selv Tether, et bedårende, lite basebyggende spill hvor du bestiller søte skapninger til å gjøre søte daglige oppgaver, adorably bygge en liten bedårende base, og adorably klubbmonster til en formodentlig bedårende død.

Med en så kraftig tilstedeværelse som gir støtte til den nye VR-plattformen, ser det ut til at truselen om Virtual Reality blir et blunk i pannen er mer røyk enn brann.

Microsoft

I hva som kanskje har vært den mest overraskende hendelsen, gitt den ganske VR-sentriske karakteren av 2016s E3-konferanse, var Microsoft overraskende stille på VR-fronten. Mens ingenting ble for åpenbart kom fra segmentet, ble Project Scorpio (frontrunner for "potensielt Microsoft VR system") endelig plaget.

Og than fotografering for Scorpio var en gullmine lovende "Premiere VR erfaringer", ikke minst som kommer fra ...

Bethesda

Hvis Sony tok ut de store våpenene med likeså Stjerne krigen og Final Fantasy, Andre plattformer leier ut hele slagskip med to av Bethesdas hotteste utgivelser som kommer til VR-systemer. De mest bemerkelsesverdige av de to er selvfølgelig ...

Fallout 4 VR

Med en spiller base så lojal som noen Dogmeat og en verden kjent for både storhet og dybde, Fallout 4 er den perfekte tittelen for den unge VR-plattformen (spesielt HTC Vive) å virkelig la spillerne strekke sine virtuelle ben i det nye spilllandskapet. Komplett med Pip-Boy-funksjonalitet ved å heve din venstre arm i spillet, vil spillerne snart kunne hjelpe bosetninger som aldri før - helt nedsenket i og omgitt av et post-apokalyptisk Wasteland.

Så det er mye som å besøke New Jersey, unntatt fra komforten av ditt eget hjem en gang Denne tittelen treffer HTC Vive i midten av 2017.

DOOM VR

Mens første rapporter varierer vilt og lar leserne og seerne komme med en veldig "hit and miss" dom når det gjelder Bethesda DOOM VR demo på denne E3, mye "Misses" er fortellingssignaler som Bethesda er klar over begrensningene og og forskjellene Virtual Reality titler har når stablet mot mer tradisjonelle spillsystemer.

Dette er en god ting.

Ved utgivelse (for øyeblikket er datoen og plattformen uspesifisert), vil fans av serien, Bethesda og Virtual Reality helt sikkert ha en solid oppføring i Virtual Reality Demon-Fragging-sjangeren, noe som gir spillerne litt mer tempo enn plott i en VR-tittel .

Hva betyr alt

"Jeg har absolutt ingen ide hva mesteparten av dette sier."

Mens mange av titlene som vises på dette årets E3, er sikkert kjente franchiser, resultatet av årets samordnede innsats for å gjøre VR til et snakkepunkt av store spillere i spillet betyr mer enn bare "en ny måte å spille på Falle ut" eller "en annen merkelig ting som ikke er en innkalling i Final Fantasy ".

Dette er året der titanerne i bransjen gikk opp til et verdensomspennende publikum, viste sin hånd når det kom til Virtual Reality-plattformen og fortalte oss "Ja, absolutt. Dette skjer. Dette er her."

Det er en ny, kraftig måte å spille på alt. Det er en helt ny aveny for å utforske det som er både kompatibelt med eksisterende teknologi og starten på en helt ny fremgang - og det er å være omfavnet av mennesker og bedrifter med makt til å gjøre varige innvirkninger i området.

Nå er det sikkert at lignende ting har skjedd med, for eksempel, bevegelseskontroller som Wii og PlayStation Move - men det var flere alternative kontroller enn "helt nye grenser for nedsenking". Litt mer gimmick enn "helt forskjellige måter å spille spill som bokstavelig talt legger spilleren midt i handlingen" - og selv da var det minst en av dem en ganske stor suksess.

Hva det midler, som fans av Virtual Reality, fans av science fiction, fans av spill, eller til og med bare folk som vet fans av noe av disse tingene, er at Virtual Reality - den fantastiske tingen vi har sett eller lest om i flere tiår - holdes på tett av folk med makt til å gjøre eller bryte hva spill og teknologi har å tilby oss. Virtual reality-spill - Virtual Reality period - er går å skje. Det er allerede skjer.

Dette er ikke en fyr med frazzled hår som står på hjørnet ranting at en dag vil vi alle bli koblet til maskiner med kule beskyttelsesbriller. Dette er ikke plottet til en Wachowskis-film, og det er ikke en Star Trek episode (selv om Ubisoft avslørte Star Trek: Bridge Crew VR).

Dette er året der titanerne i bransjen traff seg til et verdensomspennende publikum, viste sin hånd når det kom til Virtual Reality-plattformen og fortalte oss "Ja, absolutt. Dette skjer." Dette er her. "

"Fremtiden er nå."

Men seriøst. Er disse som alternative Oculus Rift-modeller, eller ...?