Videospill tar over underholdning

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Alle mot En
Video: Alle mot En

Innhold

Vi vet alle det; I underholdningsverdenen er videospill raskt og overbevisende begynt å overta. I 2012 trakk filmindustrien inn rundt $ 87 milliarder dollar. Videospill i 2012 trakk i 66 milliarder dollar. Nummeret for filmer kommer fra alt: boksoverskudd, DVD-salg, TV, etc. Nummeret for videospill inkluderer mobilspill, konsollspill, etc. En stor ting å huske på med disse tallene er at videospill er på en åpenbar økning, og filmer er jevnt nedgang.


Mer til mitt poeng

Jeg tror ikke at 66 milliarder dollar inkluderer fortjeneste av spillrelaterte nettsteder, spesielt YouTube. YouTube har gjort et utrolig gjennombrudd de siste par årene som har gjenoppfunnet underholdning.Den beste delen er at underholdning fra YouTube er valgt av oss, seerne. Det som er stort på YouTube er stort fordi vi ga det kraften. Vi velger hvilken type underholdning vi vil ha; en stor del av dette er videospillrelatert innhold.

Vi, spillerne

Etter å ha valgt det vi ønsker over kabel-tv og andre tradisjonelle medier, er oppfyllelsen av dette i ferd med å komme i full gang. Jeg er trygg på dette nå, etter å ha sett videoen ovenfor med Conan O'Brien. Jeg vet ikke om Conan skjønner hvor stor en pause gjennom hans uttalelse egentlig er.

Conan forklarer hvordan hans "La oss spille" av Tomb Raider var stor for ham. Han sa det matchet hans stil av komedie akkurat. Han forklarte, i dybden, forretningsbakgrunnen og hvordan situasjonen var en komplett, hele vinner. Conan O'Brien er en stor kraft i TV-verdenen, og han innrømmer en "Let's Play" -stil av video er en flott form for underholdning og en god forretningsmodell.


Det er vanskelig å tenke på noen som er høyere på komikkens matkjede enn Conan O'Brien. Han godkjente bare en av våre favoritt former for underholdning.

Så bare for å oppsummere hva jeg mener: det er vanskelig å tenke på noen som er høyere på komikkens matkjede enn Conan O'Brien. Han godkjente bare en av våre favoritt former for underholdning. Jeg vil ærlig talt ikke bli overrasket når vi ser på likeså TotalBiscuit på The Tonight Show eller noe lignende.

En annen video som ga meg fantasien om fremtiden for underholdning var dette:

Denne videoen støtter også mine følelser på hvor populær underholdning rundt videospill er naturlig å få fart på grunn av oss. Det er ikke noen mediejigant med et konferansetabell som bestemmer hva vi skal se på.

Kanskje Wishful Thinking

Dette bringer meg til et annet punkt som jeg tror kanskje bare er ønskelig tenkning fra min side, men her går. Jeg liker å tro at spillere generelt er mer informert enn de fleste grupper. Ja, du kan poke hull i denne utsagnet alt du vil, men for å si det tydeligere, tror jeg at spillere ikke setter seg i stykker. Ærlig talt, noen som popper hull i mitt utsagn, viser meg poenget. Vi gjør det med alt vi holder kjære (videospill i dette tilfellet).


Ta månedene som fører opp til Xbox One-utgivelsen, for eksempel. Jeg er ikke nødvendigvis enig med alle masseklagen om Xbox One, men det viser meg poenget. En stor prosentandel av spillere der ute fikk sin bullshit kjertel kittret, og helvete brøt løs. Det var måneder med uendelig rasjon fra et stort samfunn mot Microsoft, og du tror bedre at de hørte det. Jeg er sikker på at det ga noen av de ansatte marerittene selv. Jeg tror ikke at mange andre næringer har den typen kundestopp. Jeg kunne komme opp med eksempler hele dagen, jeg trenger ikke engang å forklare denne.

To bokstaver vil gjøre: EA.

Se, hjernen din begynte nettopp å huske alt om EA. Mitt store poeng å forklare det er, vi forme vår bransje. Videospill vil utvikle seg som et resultat av oss, spillene, mer enn noen annen bransje. For å overbevise deg enda mer, tar andre næringer oppmerksomhet ... undersøker ... ved hjelp av ... ekstatisk å få hjernen deres rundt hvor godt vår bransje bygger fellesskap og mengden kilder godt innhold. Listen over ting som videospillbransjen har pionerer går videre og videre.

Trenger du mer overbevisende? Her er en flott serie fra howstuffworks.com som gir deg en rask oversikt over hvordan videospill startet, hvordan de har utviklet seg og den store innflytelsen de har gjort på verden over. Det var enda en video som fikk meg til å tenke.

Himmelen er grensen for dataspill, hvem ellers er begeistret for fremtiden?

Rediger: Jeg la merke til dette i dag, og det kjørte poenget mitt hjem igjen. Conan er helt ombord med videospill nå virker det.